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刚好看到这个火柴人战争遗产3的修改版,就下来测了一下。讲真,这玩意就是给不想肝的人准备的,自带修改器,金币钻石直接拉满,召唤士兵跟不要钱似的,商店里的道具随便买,过关难度直线下降。不过话说回来,这游戏的核心还是兵种搭配,阵容克制了,打起来才爽。要是真感觉打不过了,直接开无限钻石,用资源硬生生把对面砸死,想输都难。
• 兵种皮肤必须有,给你的小人换身行头,看着都精神!
• 你的雕像也能自定义,搞个金光闪闪的,气势上就赢了。
• 语音和表情包也能换,嘲讽对手必备。
• 对局可以录下来分享,秀操作或者当黑历史都行。
• 录像回放功能还挺全,暂停、倒带、快进都支持。
• 你还能切换到任何一个玩家的视角去看比赛,复盘起来很方便。

• 战斗中任何一个单位你都能随时接管,手动操作,秀翻全场!
• 支持2v2开黑,叫上你的好基友一起上分。
• 直接加好友就能拉人开打了,非常方便。
• 战役模式内容量巨大,够你玩一阵子的了,而且还在不断更新。
• 打不过真人可以先去虐虐AI,练练你的战术套路。

1、矿工:这单位不用多说,经济来源。操作很简单,点一下开采图标或者按住,他就会自己跑去金矿挖。看到他背包装满了,就让他回雕像后面倒金子,钱就到手了。

2、剑士:近战单位,基础兵种,见面就是一顿乱砍。操作看下面这张图就明白了。

3、弓箭手:远程输出主力,能在安全距离消耗敌人,对面还没冲到跟前就残血了。

4、矛士:也就是长矛兵,防御力很高,能当肉盾用,同时戳人也挺疼的。

5、巫师:法爷来了。能放AOE魔法,对付人海战术有奇效。不过这玩意儿造价贵,训练时间也长,出之前最好确保自己有足够的经济和时间。

6、巨人:血牛,肉得一塌糊涂,但缺点是跑得太慢,很容易被对面的法师或者弓箭手放风筝。

7、城堡弓箭手:这个是你点了城堡防御之后自动出现的,不能手动控制,就是个固定炮台。

第一关:纯教学关,闭着眼睛出棍棒手就完事了。
升级:优先点棍棒手的头盔和矿工的斧子。
第二关:伏击,跟着教程走就行,还是无脑爆棍棒手。
升级:弓箭手可以点了,棍棒手头盔继续升。

第三关:剑士关卡。开局先出6个矿工保证经济,对面剑士冲过来就先防守。钱够了就赶紧出弓箭手,至少3个起步,在后面射。
升级:剑士的剑,矿工的包。
第四关:矛士关卡。这关矛士克弓箭手,所以别出弓箭手了。开局4个矿工,然后疯狂爆剑士就对了。
升级:剑士的剑,剑士的头盔。
第五关:剑士反击。还是4矿工开局,剩下的钱全出剑士。这时候剑士头盔应该升满了,可以压着对面打。
升级:弓箭手,矿工包。
第六关:巫师关卡。对面的巫师会眩晕,有点烦。建议出两排弓箭手在后面输出,前面用一排矛士顶着往前冲。
升级:矿工斧,矿工包。

第七关:解放皮特大陆。对面是剑士加弓箭手的组合。这把经济要拉满,8个矿工干活。前期先出两排剑士顶住,后期钱多了就开始出巫师。可以手动控制剑士去切对面的后排弓箭手。
升级:巫师杖,矛士盾。
第八关:解放西风区。前期用剑士压制,弓箭手在后面补伤害。打的时候还是老规矩,优先解决对面的弓箭手。后期用法师换掉剑士,至少出三个,用来分散对面弓箭手的火力,再配一排矛士当T。
升级:雕像,弓箭手。
第九关:巨人关卡。开局先出两个剑士,你手动控制一个去遛巨人,另一个备用。等经济起来了,后面全出弓箭手,射死他就完事了。
升级:法师帽,巨人。
第十关:伏击。套路跟打巨人那关差不多,不过这关前期有棍棒手,建议先出三个弓箭手过渡一下。
升级:矛士头盔,法师杖。
1、内置修改功能,开局即享海量金币钻石,让您跳过资源积累阶段,直接专注于核心的策略与战斗体验。
2、战场单位皆可手动操控,实现了宏观战略部署与微观单位操作的结合,为对战增添了更多技术深度。
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