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这游戏官方名叫《墨战》,是个水墨风格的2D塔防。它的设计思路挺有意思,把“士兵”当成了连接经济和战斗的枢纽。说白了,兵既是你的钱,也是你的战斗单位。战斗过程玩起来很顺滑,操作方式就是经典RTS那套,手指在屏幕上划个框,就能把框里的兵全选中,然后指哪打哪,简单粗暴。游戏里头,你得面对四面八方的敌人,所有城池都会自动爆兵,所以你必须抓紧时间扩张,用脑子去占领别人的地盘,最后把所有对手都清出地图才算赢。另外,这游戏有个设定我挺喜欢的,就是卡牌每天清空。这样一来,输赢更看重你临场指挥的能力,而不是氪金堆出来的场外属性,也避免了天天刷同样的关卡让人犯困。对这套玩法有兴趣的可以直接下载试试。
1、美术风格没得说,把中国水墨画那套东西搬进了游戏里,古典艺术跟游戏结合得还行,整个游戏世界的意境和调调都挺独特,看着就舒服。
2、这游戏不是无脑堆兵就完事儿的。你得琢磨怎么给部队排兵布阵,啥时候放技能,战场环境挺复杂的,想赢就得动脑子,对策略和决策能力有点要求。
3. 塔防玩法这块,自由度给得还算足。游戏里提供了各种不同类型的防御塔,你可以根据自己的战术习惯和防守需求来搭配,怎么摆,怎么组合,都能玩出花来,增加了策略深度。
4、游戏里也塞了排行榜和成就系统这些老一套的东西,主要作用就是刺激你好胜心,让你有个肝下去的目标,给游戏续了点命。
1、开局别浪,老老实实憋着,先把兵攒起来;

2、手指划一下框住你的兵,想让他们去哪就点哪,跟玩RTS一样;

3、选中兵之后,直接点对面的城,开始攻城拔寨;

4、接下来就是拉锯战了,干掉对面的兵,把他们的城抢过来;

5、地图上所有城都变成你的颜色就赢了,反过来要是老家被偷了,那就GG;

6、结算的时候会让你三选一拿卡牌,动动脑子,看看这局的地图和对手带了啥再决定。

1、这独特的水墨美术风格绝对算是个大卖点,把塔防硬是玩出了国画的感觉。讲真,UI设计稍微有点复古,但整体风格确实没毛病。
2、地图和卡牌组合都是随机生成的,这就杜绝了背板通关的可能。每一局都是新挑战,纯粹考验你临场应变和规划能力。
3、战术系统和养成玩法给得挺丰富,你可以自己研究各种骚套路,琢磨不同的兵种搭配和发展路线,而不是被游戏牵着鼻子走。
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