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这游戏的内容量,不吹不黑,还是挺扎实的。50个国家、230号叫得上名字的将军,还有216种不同的兵种单位,够你琢磨一阵子了。技能和勋章系统也都在,42个技能配16个勋章。战役方面,剧本、军团、挑战加起来得有小三百场,绝对能打到手软。科技树也深,陆海空加上导弹核弹太空武器,175项科技慢慢点。还有奇观地标啥的,成就系统也有50个。懒人模式也给安排上了,开个自动作战让AI帮你推图。地图是那种无缝的,可以随便缩放,玩起来还挺舒服。征服模式的分数还能跟Google Game上的老外比划比划。
这游戏的核心玩法还是在地图上排兵布阵。你得自己派侦察兵出去探路,守好自己的地盘。讲真,地形这块做得还行,利用好山地森林搞个闪电战,或者卡住关键路口,都能打出不一样的效果。偷家、保卫基地这些战术,老玩家应该都懂。
【丰富战斗单位,地表最强军团】
兵种单位是真的多。坦克、火炮、各种支援车,基本上二战叫得上名的家伙事儿都有。什么虎式豹式,只要你有资源,都能拉出来组建你的钢铁洪流。目标就是打造一支地表最强的装甲军团,听着就带感。
【指挥官养成,塑造战场名将】
光有兵还不行,指挥官才是灵魂。游戏里一堆指挥官等着你招募,每个都有自己的主动和被动技能,什么地毯式轰炸、炮火覆盖,都得看你怎么选。还能给他们升级、戴勋章,按你的想法培养出个战神,这养成系统还挺有搞头。
【全球实时同服,真正“世界大战”】
这玩意儿是个全球同服的游戏,打起来就是真正的“世界大战”。你可以跟全世界的玩家在同一张图上掰手腕,拉帮结派,找盟友一起干翻对手,最后建立自己的帝国。玩的就是个合纵连横。
【剧本模式】
这模式就是让你重温历史,里面塞了一百多场真实打过的仗。什么敦刻尔克大撤退、斯大林格勒保卫战、北非沙漠战、中途岛海战,你都能亲自上手指挥。反正就是在规定的回合数里,带着你的部队把战略目标给完成了就行。
【征服模式】
征服模式里有四个不同时代让你选,从二战打到现代战争。你可以挑地球上任意一个国家开局,然后就是搞外交、援助盟友、跟别人宣战这些操作。战场上情况瞬息万变,你得随时调整策略,是先建城还是先攀科技,都得自己盘算。目标就是用最少的回合占最多的地盘,拿个高分去排行榜上跟别人秀一下。

【军团模式】
这个模式下,你得在指挥部里先把自己要用的部队编好。不管是打演习还是正儿八经的军团战役,开打前都得先把部队在战场上部署好。怎么摆兵、用哪个将领,直接决定了你能不能打赢。这模式里有40个挑战关卡,专门考验你的指挥水平到了什么段位。
【统治模式】
统治模式更侧重养成。挑几个牛逼的将领跟你混,给他们升军衔、学技能。打出来的勋章也别攒着,给将军们戴上能实打实地提升能力。平时就在城里做做任务,跟商人倒卖点资源。玩家还可以建造世界奇观,并解锁不同类型的地标建筑。。最后就是研究新科技,让你的陆海空三军战斗力越来越猛。

一、【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】
1、刚好测了一下,这代的战役打法跟《将军的荣耀》那套路差不多,都是一个军团一个军团地推。
2、你指挥一个军团,按照任务目标去干掉对面的军团,占点、造兵或者攒资源,然后再去打下一个。
3、玩过将荣的老哥们肯定都懂“野战炮神教”的威力。点了这个科技之后,野战炮又能走两格了,那熟悉的感觉瞬间就回来了。
4、火箭炮这代虽然能近身反击,不伤自己人,跑得也快,但科技点消耗太大了,不是每关都有那么多点数让你挥霍。
5. 所以,野战炮还得是咱们的主力,后面要讲的战术也基本是围绕它来的。

二、【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】
1、这游戏里有些地形是普通兵种过不去的,就像下面这张图,坦克根本进不了大山脉,步兵前期也经常被山卡住。
2、可能你算得好好的,让一个步兵去占城,结果因为被山卡了一下,整个计划就泡汤了。
3、点出这个科技后,步兵在树林和丘陵里就不会被卡住了,无论是打战役占城,还是打征服长途奔袭,都非常实用。

三、【第三个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】
1、海军行动力+1,说白了最重要的意义就是让潜艇能走三格。
2、轴心第五关和后面一系列的挑战关,主力输出基本都是潜艇。
3、潜艇这玩意儿好就好在打人不会被还手,想敲打谁就敲打谁。当然,它自己也脆,所以怎么走位穿插搞偷袭,就很考验技术了。

四、【第四个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】
1、空军范围+1这个东西,平时可能感觉不明显,但到了关键时刻,多一格的攻击距离可能就是救命的。
2、尤其是在征服模式里,空军的作用更大,射程远一格,操作手感会好一大截。
3、点出上面这些科技,打通二战欧洲和大部分挑战关基本就没什么压力了。
4、当等级达到20级时,便需要投入资源购买高级兵种,用以挑战演习及传奇将领关卡,并力求以无损状态完成通关。。
5、步兵、炮兵、坦克这些,咱们直接买高级的就行。
6、不一定非得买最高级的,因为像特种兵、超级炮、超级坦克这些,不是每个国家都能造。
7、海军单位各有各的用处,潜艇、巡洋舰、航母都缺一不可。所以在20级的时候,建议买12个装甲步兵,6艘潜艇,4艘巡洋舰。
8、这时候重坦和火箭炮还没解锁,所以炮兵和坦克暂时不买。
9、有了这些兵力,演习的前三关基本可以碾压过去,还能解锁“交易市场”这个地标建筑。
10、这玩意儿在前期相当好用,在战役开局的三级城里放一个,每回合能多11块钱,9个回合就回本了。没开玩笑。

1、在《世界征服者4》里,一个国家的军事实力说到底还是看经济和工业。你看看下面这张图,一个国家的工业实力要是上去了,军队战斗力自然就强。到目前为止,光靠军队数量是没用的,因为工业强国爆兵的速度和质量都远超对手。

2、所以,当我们没有武器装备优势时,对方根本不会鸟你。就算我们国家有那么一两件战略武器,但如果技术储备不够,可能要花好几个月才能造出来投入战争,黄花菜都凉了。

3、最后,想让对面投降,唯一的办法就是全面超越他。第一步发展经济,第二步推进工业,第三步增加国防开支。把这三样都搞上去了,实力碾压了,对面自然就跪了。

剧本这块,其实就是战役模式,分成了好几个章节:教程、二战欧洲、二战太平洋、冷战和现代战争。二战部分又分轴心国和同盟国。欧洲轴心有11关,主要是德国和意大利的视角;同盟有11关,主角是苏联、英国和美国。太平洋轴心9关,主要是日本;同盟9关,主角是美国。冷战分华约和北约,各6关。现代战争是联合国部队打恐怖组织,目前只有9关,基本把世界大国都囊括进去了。

每个关卡都有简单和困难两种难度,过关给的奖励当然也不一样。战役通关评价分银星和金星,每种又分1、2、3星。银星对应简单难度,金星对应困难难度。拿几颗星看你通关用的回合数。除了基础奖励,要是你第一次拿到某个星级评价,还会有很丰厚的首通奖励,比如各种材料和勋章。

战役(也就是剧本)的玩法,核心就两种:守住红圈或者拿下红圈。说白了就是进攻和防守。

进攻关卡,就是要求你在拿到一星评价的回合数限制内,占领或者消灭掉地图上所有标记为红圈的目标。

防守关卡,就是看右上角那个倒计时,你只要在时间结束前保住自己的红圈不被端掉,就算胜利。不过讲真,大部分关卡还是进攻为主。
接下来咱们看看剧情战斗界面上那些按钮是干嘛的。

左上角的信息下面会讲,右上角的倒计时刚才也解释过了。现在主要看右下角竖着的那三个按钮。第一个长得像排行榜的,是记录你积分的,基本可以无视。重点是那个冠军杯按钮,点进去是任务列表。

这个冠军杯任务,是游戏里赚勋章(就是那个显示713的玩意儿)的主要途径之一,当然最快的还是氪金,懂的都懂。里面的任务五花八门,有战役挑战,比如让你通关所有二战欧洲的困难剧本;也有征服挑战,比如用二星国家通关某个年代的征服模式。总之内容挺丰富的,难度越高的任务,给的勋章也越多。白嫖党直接冲就完事了。
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