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刚在TapTap上刷到这游戏,叫星痕共鸣,看是科幻RPG就下来玩了玩。上手感觉还行,玩法挺多,场景做得也算用心。战斗节奏快,技能特效biubiubiu的,不是那种站桩输出的无聊玩意儿。如果你喜欢搓招、搞操作,又对科幻题材感冒,那这游戏可以试试。别犹豫了,直接下就对了。
一、家园系统
家园系统嘛,核心就是造东西。想盖房子、摆家具,都得靠那个「家园制造台」。丢材料进去,选个配方,然后就等着呗。

二、种地
种地这块,主要是为了搞「花卉」,多倒腾倒腾还能种出稀有品种。在「田地」里撒个种,浇水施肥啥的能长快点。还能搞授粉,变异出不同的花来。

三、家园编辑
这才是重头戏。PC按H,手机点右上角那个编辑按钮,就能开搞了。墙啊、门窗啊、楼梯这些,都是建材,用来搭房子的框架,想盖几层、几个房间都随你。

四、其他功能
你家门口左右站着四个NPC,各有各的用。康纳是发任务的,每天能接3个,给家园经验和家园币。德尔菲妮是个商人,卖家具种子,也收你种出来的花。
1、神盾战士

先说神盾,单手剑加盾牌,标准的T。这职业防御是真的硬,但输出也不算刮痧,动作挺灵活,整体很均衡。没啥上手门槛,新手闭着眼玩都没问题,单刷也安逸,可以按自己的节奏来。

默认右键是举盾,能把伤害完全挡掉,但会消耗一个专门的盾条。每次挨打都掉一点,掉光了就破盾。只要不被打,盾条自己会回。

但要是盾条被打空,直接就破防了,盾会变红。在回满之前,这盾就跟废了一样,所有带盾的技能,不管是防御还是攻击,一个都用不了。

而且这职业带盾的技能还不少,一破盾就直接残废。所以平时多用闪避和跳,别无脑举盾。碰上躲不掉的大招再用,得学会看情况。

碰到那种多段伤害的攻击,你举盾硬抗的话,盾条掉得飞快。另外,用盾挡住攻击后马上接普攻,能打个高伤害的反击,但这招会额外消耗盾条,也不能瞎用。

有个技能是“一段时间内减少盾条消耗量”,这才是T该有的样子,不管是抗揍还是拉仇恨都好用。这次测试等级上限就20,拉仇恨的技能感觉一次只能拉住一个boss。估计等级高了能拉一群,甚至全场的怪,那就不一样了。

真要那样,这就不只是个新手职业了,而是能保护队友的核心。再加上盾条这个机制,玩起来挺有深度的。我个人是强烈推荐试试的。

2、双斧前锋

接下来说说双斧前锋,攻速快,技能CD短,就是贴脸一顿猛砍的职业。打中敌人能叠combo条,叠高了有增伤。

另外,虽然回得不多,但有几个技能带吸血,能一边打一边回血。

听起来又快又有输出还能吸血,好像很无脑?不吹不黑,我感觉这职业更适合老鸟。

因为你要一直贴着怪打,但你又没神盾那么硬,也没盾牌。你要是不熟悉boss的出招,那血条就跟过山车一样。想打高输出就得操作,一着急就手忙脚乱。想玩溜,得对着一个怪反复练,所以我觉得这职业挑人。

反过来说,你要是就喜欢动作游戏那种感觉,享受练走位、背板、秀操作的乐趣,那双斧绝对是你的菜。

吸血技能这块,除了右键的职业专属动作,你看技能图标是红蓝双色的那种攻击,也带吸血。还有一个buff技能,开了之后所有攻击都吸血。用好这些,就算不小心吃个技能,也能很快吸回来。

虽然说是高手向的职业,但连招打顺了是真的爽。玩起来刺激,值得挑战一下。

3、疾风弓手

下一个,疾风弓手。这职业不只是个远程射手,还能奶、能上buff,是个万金油。游戏里有个“弱点”概念,打中弱点伤害数字会变蓝色,伤害更高。

你锁定敌人会自动射,但关了锁定也能手动瞄。这就让弓手可以专门打弱点。当然,开着锁定也可能蒙中弱点,但你要是常玩FPS,那肯定关了锁定手动瞄来得更准。

这么打输出很高,怪基本摸不到你。就算不小心挨打了,自己还能奶一口,单刷体验极佳。不用跑到怪跟前,远远射一箭,怪就自己跑过来了,做冒险板任务效率飞起。

但这职业毕竟是个奶,以后打高难本,肯定得负责给队友抬血、解debuff。所以玩的时候别光顾着自己爽,忘了你还是个辅助。测试的时候,辅助也就是回回血,或者碰上给全队上dot的boss解一下。我估计以后需要干的脏活累活会更多。

我专门点了一套辅助技能去组队试了下,好家伙,又要躲boss技能,又要看队友走位和血条,真得有那种眼观六路耳听八方的奶妈意识。搞一套纯奶的build去打高难本,换个玩法也挺有意思的。

4、咒术法师

轮到法师了,远程、大范围、高伤害、带属性,就这么个职业。

这职业的技能机制跟其他四个完全不一样。别人是放技能等CD,CD好了再放,很传统的RPG模式。

法师没CD这说法,取而代之的是一个叫“EP”的蓝条。

你放法术就消耗EP,丢几个技能就空了。然后得长按右键站桩回蓝。讲真,回蓝的时候不能动,风险挺大的。

要是回一两次蓝就能秒个怪,那还好说。但前期等级低,没啥强力技能,打个小怪都得来回回蓝好几次。所以开荒期练法师体验有点坐牢。不过熬过前期,就能用各种大范围高伤害的魔法了。

不过也有个问题,这次测试里,法师的伤害感觉没那么爆炸,丢两三下技能EP就见底,短板太明显了。

但是听说正式服会大改,技能的EP消耗全都会降。看官方发的视频也确实是这样,回满EP能连着丢技能,再开个持续回EP的buff,加上方向键组合的回蓝buff,能做到短时间内EP基本不掉。

不过法师最舒服的场景还是组队,前面有T顶着,你在后面安心回蓝biubiubiu就行了。

而且这游戏有个属性爆发的机制,用同一种属性攻击打多了,就能触发一次超高伤害。法师就是触发这个最快的职业,队里有没有法师,直接决定了打属性爆发的难度。

测试的时候亲身体验过属性爆发那一下的伤害,是真的顶。所以就算只为了这个,队里也得带个法师。单刷可能有点难受,但组队绝对是爹。喜欢玩法爷的可以冲了。

5、重击者

最后是重击者。这职业虽然是近战,但也能打中距离。动作是慢了点,但一锤子下去的伤害是其他职业比不了的。这也是我测试时玩得最久的职业。

别人一刀几百伤害,这哥们一锤子两千五起步,打出三千多都正常。伤害高不说,还能把怪打飞,或者打出硬直,小杂兵根本没机会还手就被秒了。

打boss这种血厚的,看它要出重招了就先拉开距离,短按右键把锤子丢出去打中距离,顺便等技能CD,基本不会挨打。

开了buff还能一段时间内免伤,或者给自己上霸体不会被击飞。用好这些技能,打起来非常安逸。个人感觉,新手想玩近战DPS,重击者比双斧更合适。

但有一点要注意,放技能会消耗一个专属的弹夹。弹夹打空了,你就只能平A了。你可能会觉得“那我不打空不就行了”,但问题是,比如你剩两格弹药,那个需要三格弹药的技能你就放不出来。

虽然上弹很简单,长按右键就行,但还是得留个心眼。算好自己技能要耗多少弹药,随时注意还剩几发,这是玩好重击者的基本功。

阵容一:炽热之心 + 治愈之光 + 坚盾守护者
这套阵容整体很顶,输出、奶、T都有,容错率高得离谱。
炽热之心是主C,治愈之光在后面奶着,坚盾守护者前面顶着,输出环境安逸得很,能稳定打出成吨伤害。
阵容二:冰霜法师 + 烈焰战士 + 治愈之光
这套组合爆发伤害拉满了,不管是打单体还是清小怪都很快,压制力非常强。
冰霜法师负责控场减速,烈焰战士上去就是一顿砍,两个配合起来输出效率极高。
治愈之光还是老本行,保全队不死,防止因为血线压力崩盘。
1、宏大细腻的奇幻世界观
- 这游戏的世界观搞得挺大的,魔法、科技乱七八糟的势力混在一起,背景故事、历史文化都给你整得明明白白。玩的时候能一点点挖出里面的秘密,剧情代入感还不错。
2、精美视觉与场景表现
- 美术还行,挺抓人眼球的。地图场景也多,城市、森林、废墟、雪山都有,细节做得比较到位。特效和动作也流畅,视觉上看着挺舒服的。
3、自由探索与深度解谜
- 游戏里塞了不少探索和解谜的玩意儿。你可以到处乱逛,找找宝箱、接接任务,在推主线的同时也能更了解这个世界。设计得有点意思,快餐玩家和风景党都能找到乐子。
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