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1.这游戏叫《剑出鞘恩怨了》,说白了就是个高自由度的单机文字修仙沙盒。美术风格怎么说呢,挺另类的,有点剑走偏锋的意思,但武侠那味儿很正。UI设计稍微有点年代感,不过内容塞得挺满,玩进去之后,想在里面当个大侠的梦还是能实现的。开局你就是个平平无奇的修真者,在这个弱肉强食的世界里得自己找路子往上爬。但这世界不太平,天魔那帮孙子每十年就来搞一次大扫荡。你手里就一把剑,咋办?自己掂量。
2.游戏里每个NPC都有自己的立绘和战斗模组,各有各的长处。你可以在游戏里到处招揽这些侠客,养成系统也做得挺细,能按你的想法组建一个强力队伍,帮你到处打架。你要做的就是作为一个修仙者去接各种活儿,用脑子或者用拳头摆平问题,慢慢变强,突破境界。有一说一,整体玩下来感觉还不错,对这口的不妨下来试试。
【养成系统】
1.想提升境界?那就得干各种事儿刷属性,然后硬扛雷劫,没别的捷径。
2.你混得越好,修真界里刷出来的奇遇就越多,能不能抓住机会一步登天,全看你自己的造化。
【角色系统】
1.游戏里能遇到一大堆NPC,从认识到熟悉,最后处成铁哥们。你甚至能拉他们进你的队伍,跟你一起闯荡江湖。
2.但是,人际关系这块搞得挺真实。你跟A走得近,可能A的死对头B就看你不顺眼了,这辈子都别想拉B入伙。
3.具体的爱恨情仇我就不剧透了,你们自己去游戏里体验,每个角色的个人剧情里都有交代。
4.哦对了,NPC出不出现是看脸的,主要跟你自己的魅力值挂钩,魅力越高,每年刷出新角色的概率就越大。
【战斗系统】
1.战斗这块,制作组明显是想让你把主角的剑法玩出花来。给了三种剑法路子。
2.金羽剑诀玩的是飞剑,biubiubiu那种;青云剑诀是耍剑阵的;赤霞剑诀就是猛男重剑流。每开一个新档只能三选一。
3,不吹不黑,目前这个版本因为赶工,只做完了金羽剑诀。后面两种还在画饼,大伙儿耐心等等吧。
【副本系统】
1.副本是那种很经典的翻格子探索。在一个随机生成的地图里到处逛,打打怪,摸摸宝箱。
2.为了防止太肝,制作组加了扫荡。只要你完美通关一次的秘境,之后就能直接扫荡拿奖励,这点还算阳间。
【多结局系统】
1.结局不是一条路走到黑,现在有4个结局,但只有一个是皆大欢喜的完美结局。
2.修真世界嘛,残酷得很。有些事总有遗憾,死几个人也正常,老玩家应该都懂。
3.至于怎么才能打出完美结局,就得靠各位自己去摸索了,攻略伸手党可以退散了。
1、开整,先进游戏捏人,然后挑个先天血脉。

2、接下来没啥说的,跟着主线剧情走,让你选啥就选啥。

3、跑剧情的时候有体力条限制,没体力了就点结束回合,能自动回点儿。看下面这张截图,就那个按钮。

4、有时候做主线任务,会冷不丁跳出来个副本任务。

5、副本里有怪给你刷,打赢了能爆装备,穿上就能加战斗力。看到截图里这个界面没,就是这么个意思。

1、你得通过干各种事情来刷三维、攒修为,最后渡劫飞升,境界就这么提上去了。
2、随着你越来越牛,游戏里会冒出各种奇遇事件,能不能接得住,就看你自己的本事和运气了。
3、这世界不太平,天魔每十年就组团来入侵一次。你手里这把剑,是拿来切菜还是救世,得想清楚。
1、一个玩起来很随性的沙盒冒险游戏,美术风格挺特别,武侠设定也算有点新意。玩法就是积极搞事,学各种仙法,打架打得爽。
2、操作上没啥难度,点点点就完事了。核心就是到处PK,在修仙这条不归路上走下去,用剑说话,提升实力,反正一路上全是考验。
3、经历的破事越多,人就越强。你需要参与各种事件来提升属性,扛过雷劫,才能提升境界。没开玩笑。
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