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千年之旅手游官方版

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千年之旅手游官方版v1.1.1
  • 软件类别:动作角色
  • 软件大小:127.7M
  • 更新时间:2026-05-08 11:46
  • 软件版本:v1.1.1
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件厂商:
  • 官方网址:暂无
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评分:

8.6

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差评:0

应用介绍

千年之旅是个二次元画风的卡牌RPG,玩起来挺有意思的。它的战斗回合制的,但不是那种无脑点点点,你可以自己组合上百种技能,搞出自己的一套打法。每一局都得看对面的阵容来调整策略,挺考验脑子的,打起来也爽。游戏里还有些方便的功能,比如多倍速播放、自动看剧情和跳过,不想肝的时候也能轻松点。

千年之旅手游当游网练度

我的box里就几个三星拉满了,那俩五星都还是白板,纳菲也才升了一次。

三星角色的面板是真的不够看,随便上两个五星大佬,队伍强度立马就上去了。

这游戏只要把白送的吉拉蒂亚练起来,清小怪就算战力差个一万也能横着走,真要卡关基本都是卡在boss身上。

困难4-20后面那个boss,一巴掌扇过来就是8000伤害,那个无伤通关的成就反正是没拿到。

千年之旅手游新手攻略

一、侵蚀队

1、核心角色

目前游戏的WIKI资料还不全,下面的这些图片都是从大佬朋友那要来的,感谢他提供了全角色图鉴。

吉拉蒂亚,签到就送,可以说是开荒期最好用的角色,没有第二个。

吉拉蒂亚最离谱的地方在于她的一技能冷却才2个回合,【71%基础伤害+25%侵蚀真实伤害+90%伤害的连携攻击】,这AOE的伤害倍率在整个游戏里都数一数二。

打持久战可以靠侵蚀效果磨伤害,打速战又能配合炽爱连续用一技能。所以说,她既能在侵蚀队里当主力输出,也能去直伤队里搭档小闪不停地放AOE,战力差一大截也能轻松清掉小兵。

阿波菲斯,在小闪的UP池里能抽到的一个四星。

这位是侵蚀队打单体boss的核心人物,一技能和二技能丢出去,能给boss挂上四层侵蚀。

她的被动还能增加侵蚀的强度,就算以后出了新角色也很难被替代,是个相当保值的角色。

因为吉拉蒂亚是白给的,所以只要抽到了阿波菲斯,侵蚀队就算基本成型了。侵蚀队的阵容搭配非常灵活,还有7个位置可以随便安排。

2、配队举例

下面会提到一些角色的技能数值,这些都是1级技能时的数据,通常升到满级后,数据差不多能翻一倍。

3、对单战斗

打BOSS的时候可以这么站位,侵蚀队里吉拉蒂亚和阿波菲斯是绑定的,再带上纳菲,开局就能吃到攻击力加成。

队伍里剩下的六个空位,你想带谁都行。

比如说,可以像这样全塞满生存能力强的角色。侵蚀队最大的优点就是特别能扛,最多能带七个辅助生存的角色,同时还能保证有足够的输出,抗揍能力在所有队伍里排第一。

4、对群战斗

开局先用贝儿放全体破弱,贝儿也可以换成其他有AOE破弱能力的角色,比如牧。

接着用卡萝琳的二技能继续全体破弱,如果卡萝琳升过阶,还能附带降低敌人抗性的效果。

这一套下来,小怪的弱点基本都被打出来了。

然后轮到吉拉蒂亚放一技能,下个回合炽爱帮她减CD,吉拉蒂亚又能再放一次一技能,基本上什么小怪都清干净了。

等领到满觉醒的炽爱之后,她的技能可以给队友用,这时候主C身上的第三个位置就可以换成小闪或者纳菲。

吉拉蒂亚这一技能连发,能打出142%的倍率伤害,外加50%倍率的真实伤害和180%倍率的连携伤害,就算当直伤来用,输出也非常恐怖

二、灼烧队

1、核心角色

神光,灼烧队的存在就是因为她,技能的数值给得特别高,还带着真实伤害。

2、辅助角色

库萝心和库萝爱基本上是绑定出场的,不然她们被动技能给的灼烧命中率会掉得非常厉害。

灼烧这个效果的命中率确实有点感人,所以既能降敌人抗性又能加效果命中的卡萝琳就成了最佳人选,上面这三个人最好一起上。

这个角色能加攻击力,也能加灼烧命中率,算是灼烧队的备选队员。如果你手里高星级的角色比较多,那就可以不用上她。

3、配队举例

想玩灼烧队,思路一定要清楚:灼烧是按百分比扣血的真实伤害,队伍里拼命叠灼烧层数,主要目的还是为了给神光增加伤害。

神光这个技能打的是直接伤害,跟侵蚀队那种靠毒慢慢磨的玩法不一样。

所以,那些直伤队用的辅助角色,灼烧队全都可以直接拿来用,甚至连打法都没太大区别。

三、换家队

1、核心角色

小闪,想打出爆炸数字,她是唯一的核心。

她的二技能增伤效果简直离谱,不过缺点是这个效果对敌人也一样有效。

她自己的一技能是个单体攻击,倍率高达198%还附带15%的增伤,数值设定得非常夸张。

2、辅助角色

雷雷,换血流打法的刚需角色,能给全队提供一到两次的无敌效果。

因为小闪开启领域之后,场面会立刻变成互相秒杀的刺激模式,所以我们需要有办法能毫发无伤地度过几个回合。

贝儿,这个角色可以免费拿到满觉醒,满觉之后也带一次全队无敌。但她比雷雷更夸张的是,她的无敌还能回血。

和雷雷一样,她也是换血流打法里用来安全度过回合的关键角色。

卡萝琳,她提供的过回合能力有75%的概率,不如前面两位稳定,但她自己带了效果命中和降低抗性的能力。也可以开局就放一技能赌一下,没触发就直接重开。

3、配队举例

这套阵容是后期用来挑战深渊冲分的,练度要求很高,平民玩家玩不来。队伍的造价非常高,而且角色基本都是固定的,唯一能换的可能就是黑神身上的主C位置了。

小闪的领域也会给敌人加上巨额的增伤buff,所以如果碰到有锁血、复活、反伤机制的敌人,或者你练度不够一波秒不掉,那只要被对方摸一下就直接团灭,根本没有打第二轮的机会。

这个队伍的输出节奏是第二回合开小闪的领域,到第六回合等领域的增伤叠满了再开始爆发,所以所有冷却时间在5回合以下的技能都能用上两次。

贝儿、雷雷和卡萝琳可以在小闪开领域后,保证队伍硬撑三个回合,这三个角色没有可以替代的下位。

耶坦尼娅能提供大量的能量和攻击加成,她的一技能治疗也能拖一个回合的普攻,这个角色也没有下位替代。

剩下的小闪、纳菲、希夕莉和安普莎都是目前版本里最强的增伤辅助,同样没有替代品,所以最后只剩下主C位置的人选需要考虑了。

4、主C位选择

主C有三个候选人:神光、萨拉和小闪。其中如果让小闪当主C,队伍里还能多带一个辅助。

角色的技能数据都在这里,看一下表格就清楚了。萨拉的充能算两层效果,神光的灼烧算一层,这么看两者差不多。

但萨拉的三技能开局有一回合的冷却,在第六回合爆发的时候,正好会卡住一回合,导致放不出第二次。

而神光的二技能就可以开两次,满级有三分之一的概率触发,再加上卡萝琳的降抗,还有饰品、全队攻击力加成和连携攻击,在六个回合里叠上5层灼烧是轻轻松松的,算下来数值比萨拉高多了。

第四章的boss就有10万血,想触发灼烧2%的伤害上限,需要2000的攻击力。萨拉那半管能量带来的收益,真能补上boss超过10%生命上限的伤害吗?我看差得远了。

所以,打直伤的主C就两个选择:

小闪,数值简直是怪物级别的,一技能的倍率高得像是随便填的,基本不可能退环境,最差也能当个顶级辅助。以后就算出了新的辅助角色,她也是当之无愧的第一主C。

神光,就算以后被新角色比下去了,大不了就回灼烧队继续玩。她满觉之后的一技能和二技能机制都很强,就算去连携队里也是大佬级别的存在。

萨拉,单体技能的倍率被神光和小闪甩开一大截。

清小怪的场合又被吉拉蒂亚加炽爱的免费组合完胜,人家技能CD短还能触发连携,打两波小怪的那种图,CD短的AOE用起来不要太爽。

她的三技能还有点问题,正好跟小闪领域的爆发回合错开,放不出来。

技能组里全是输出,以后要是出了新角色,肯定第一个被淘汰,又没有转成辅助或者去连携队的后路。

真要玩直伤队又不想练神光,那也应该练T0级别的小闪,她那夸张的数值摆在那里,短期内不可能有角色能超越她。

千年之旅手游攻略结语

两种异常状态的伤害算法是这样的:

侵蚀伤害是魔女攻击力的25%作为真实伤害,每多一层侵蚀,伤害就增加45%。

灼烧伤害是敌人最大生命值的2%作为真实伤害,但最多不会超过释放该效果的魔女攻击力的100%。

开荒强烈建议练侵蚀队,当然想玩灼烧队也没问题。侵蚀队的核心就两个,再加个神光进去打连携伤害会更高,就是队伍的生存能力会下降一些。

新手三选一的时候,如果缺奶妈就先选奶妈,有奶妈就选丹妮。后面的boss动不动就几十万血还带复活,练度低根本秒不掉,只能慢慢磨。

那些说萨拉是T0的,估计是被号贩子给忽悠了,听说萨拉卖得比神光还贵。

如果已经投入资源练了萨拉,那也没什么好办法,至少前期虐菜的时候爽过了,以后就当个充能工具人用吧。

千年之旅手游游戏优势

1、画面精美

游戏美术由顶尖画师团队负责,画面看起来相当精致漂亮,每个角色的设计都很有特点,能把人带入一个梦幻般的世界。

2、角色阵容

游戏里的角色五花八门,从神话人物到各种奇幻生物都有,每个角色都有自己的专属技能和背景故事,给玩家提供了非常多的搭配空间。

3、多元玩法

除了主要的战斗玩法,游戏里还加入了一些像种田、做饭、赛马这样有意思的小游戏,让整个冒险过程不那么单调。

4、回合对战

战斗用的是一种挺新颖的回合制玩法,可以随时切换场上角色,让你能自由地组合各种战术,体验动脑筋打架的乐趣。

应用信息

  • 包名:com.bilibili.qnzl.bili
  • 名称:千年之旅
  • 版本:1.1.1
  • MD5值:E989D66B7400141206796FFA246D8B89

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