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《奥拉索斯战纪》可以说是一款有着宏大世界观的史诗级RPG卡牌游戏, 玩法上是很经典的角色扮演, 包括了角色养成、策略战斗和公会合作。游戏里有超过200个英雄, 加上光环和职业的搭配, 能组合出无穷无尽的队伍。角色的立绘做得很用心, 官方还请了日本知名的配乐、声优和制作人, 想给国服玩家打造一个沉浸感很强的游戏体验。
1、匠心立绘人设
英雄的立绘相当漂亮, 视觉上挺享受的, 而且角色转职后形象还会有变化。游戏里还有时装系统, 可以给角色换上各种不同风格的衣服。
2、史诗般世界观
你可以带着你的英雄小队穿越整个奥拉索斯大陆, 沉浸式体验这个交织着魔法、战斗和魔物的宏大故事。
3、庞大英雄体系
那些背负着不同信仰的英雄都会为你而战, 游戏里有超过200个英雄可以收集。职业转换的自由度也挺高, 每个英雄最多能有六种不同的转职方向, 让你能打造出真正属于自己的队伍。
4、大师倾心之作
制作阵容可以说是相当豪华了, 游戏的配乐是由之前负责过《最终幻想》音乐的崎元仁来操刀的。
角色设计方面, 之前担任过《最终幻想》系列角色设计师的知名画家天野喜孝, 还有画过《天上天下》和《飞轮少年》的漫画家大暮维人, 都来当了英雄设计大赛的监督评审。
声优阵容也很强大, 比如给《进击的巨人》和《七大罪》配音的梶裕贵, 《LoveLive!》的南条爱乃, 还有柴田秀胜、名冢佳织等等, 游戏里每个英雄都有专门的日语配音。

虽然大家普遍觉得二次元文化是日本最发达, 但一个好的二次元游戏并不一定非得是日本制作。新加坡的独立游戏工作室XII Braves开发的这款竖版策略RPG手游《奥拉索斯战纪》, 就是个不错的例子, 由世纪华通旗下的点点互动代理。这游戏在2017年10月还拿过国际行动游戏大奖东南亚区的最佳人气奖。经过一个月的内测, 《奥拉索斯战纪》在2018年4月中旬在两大平台公测, 吸引了不少从国际服回来的老玩家和二次元游戏爱好者。那这游戏到底怎么样呢?

一、中世纪战争+卡牌养成
1、混乱时代的两大少女王者
奥拉索斯大陆维持了上千年的和平被打破了。文明高度发展也带来了堕落和腐败, 这给了颠覆者崛起的理由, 他们觉得只有推翻南国王者的统治才能改变世界。西边的角斗者、东方的天选者和北境的召唤者这三个族群也被卷入了战争。五种不同的信仰分成了两大阵营, 秩序党和变革党之间冲突不断, 描绘出了一幅中世纪的乱世画卷。

维多利亚和菲, 就是这个大背景下的两位关键人物。她们小时候是玩伴, 但菲失踪后再次出现时已经失忆, 还坚信要用鲜血来净化这个世界。而维多利亚公主的成长过程则充满争议, 她为了秩序与正义的信仰, 不得不走上了与菲对抗的道路。感觉这背后还藏着不小的阴谋。

2、推本+养成的常规套路,战阵+转职的特色设计
2.1、推本与战阵
目前国服的主线剧情有24章, 如果不算职业任务, 每章有3个小关卡, 总共72关的故事, 大概两三天就能刷完。这还只是普通难度, 后面还有精英和传奇难度, 不过剧情内容是一样的。具体剧情我就不透露了, 反正前期还没怎么涉及到维多利亚和菲的主线。

这种比较常规的推图玩法, 搭配了一个叫做“战阵”的特色设计。《奥拉索斯战纪》的战斗是在一个3X6的棋盘上进行的, 战斗中英雄可以在所有格子上移动, 不像传统游戏那样前排坦克站着不动。3星以上的英雄会带光环, 光环有指向性, 最多三个方向, 能给周围的队友提供加成。在战斗力差不多的情况下, PK时怎么走位就变得特别重要。

2.2、养成与转职
《奥拉索斯战纪》现在有193张英雄卡和70张怪物卡。星级越高战斗力越强这个道理大家都懂, 比如1到2星的英雄没有光环, 3到5星的光环会越来越强。因为游戏里有活动副本、公会副本和竞技场, 所以需要培养不少强力英雄, 养成肯定是核心玩法。

但它跟别的卡牌游戏不太一样的地方在于, 英雄升星虽然也需要+2, 但不是靠吃掉相同的卡来进化, 而是通过职业训练来完成。从3星升4星, 再到5星, 都需要转职。比如4星的杀戮者芙蕾雅, 可以选择转职成狂暴者或者战争领主, 两者的数值和侧重不一样, 这就决定了我们队伍搭配时的不同选择。(这也解释了为什么193张英雄卡, 实际上只有59个不同的英雄)

除了推图和养成, 《奥拉索斯战纪》还设计了一个有点像“饭后甜点”的城镇玩法, 用来打发时间。城镇大厅不断升级, 就会解锁新的建筑和空地。金矿、工坊、农庄、许愿池这些, 总共19种建筑都可以自己选择建造。你要是想, 甚至可以建10个金矿, 把这游戏当成收菜游戏来玩。当然, 不同的建筑有特殊功能, 比如攻击塔可以提升队伍的攻击力和暴击, 所以怎么根据自己的需求来规划城镇建设, 也算是一门学问。
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