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这游戏的剧情,老玩家应该都知道,是接着《崩坏学园2》那条线往下走的。故事设定在离我们不远的未来,地球被一种叫“崩坏”的玩意儿给嚯嚯了。被这玩意儿感染的人类,就变成了只会搞破坏的“死士”,脑子都没了。除了死士,还有从崩坏里冒出来的大家伙,叫“崩坏兽”。这两个凑一块,把世界搞得一团糟。能跟这玩意儿掰手腕的,只有一帮自带“崩坏抗体”的妹子,她们组成了“女武神”部队。这些姑娘们就穿着一身冷冰冰的机甲,扛着比人都大的武器,为了守护世界上的一切美好而战。说白了,就是玩家扮演像炽翎、白夜执事、空之律者这些女武神,去拯救这个快完蛋的世界。
1、人气声优出演,听觉盛宴
剧情核心是琪亚娜她们这帮人加入“女武神”部队后,继续和崩坏势力死磕的故事。给角色配音的都是日本那边的大佬,比如钉宫理惠(配琪亚娜的)、泽城美雪(配雷电芽衣的)、阿澄佳奈(配布洛妮娅的),还有堀江由衣(配爱酱的),这阵容放现在也是相当豪华。
2、3D自由视角,无限沉浸
虽然挂着崩坏IP续作的名头,但崩坏3没走老路,不像前作那样是Q版横版过关。米哈游直接上了自研的一套卡通渲染技术,硬是搞了个3D自由视角的动作手游出来。当年刚出的时候,这画面在手机上确实是降维打击。
3、Anime画风,极致还原
为了让画面看着跟手绘动画一样,游戏里用了一大堆后期处理技术来打磨细节,这点得承认确实下功夫了。而且,角色的头发和衣服都有物理模拟,场景还有动态天气,这些东西凑在一起,让整个游戏世界和角色都显得特别生动,代入感很强。
4、主机游戏,动作体验
战斗这块的设计,玩起来真的有种在玩主机动作游戏的感觉。玩家可以带三个角色上场,每个角色属性和战斗风格都不一样,怎么搭配能玩出很多花样和连招。核心思路就是,你得根据情况决定用哪个角色、什么武器、放什么技能,在有限的时间里把输出拉满。这个玩法逻辑,跟《猎天使魔女》或者《忍者龙剑传》那些经典的3A动作游戏是一脉相承的。懂的都懂。
崩坏3里的女武神属性,主要分成生物、异能、机械、量子这四种。它们之间有克制关系,跟石头剪刀布差不多:生物克异能,异能克机械,机械又克回生物。每个女武神的技能、定位和打法都不一样,各有各的长处和短板。简单来说,机械属性的通常血厚防高,伤害也足;生物属性的攻速快但比较脆;异能属性的擅长远程输出,但可能比较站桩。量子这个属性比较特殊,它跟前面那仨没克制关系,但它自己打自己人有奇效,用量子角色打量子怪,伤害会更高。
1、机械:机械角色打生物怪的时候,攻击和防御都有加成。反过来,被异能怪打的时候,对面会变强。
2、生物:生物角色打异能怪的时候,攻防有优势。要是被机械怪揍了,对面就会有加成。
3、异能:异能角色打机械怪的时候,攻防会得到提升。但要是碰上生物怪,对面就乐了。
4、量子:量子属性跟生物、异能、机械这老三样井水不犯河水,打起来没增伤也没减伤。但是,量子属性内部存在克制,用量子角色去打同样是量子的敌人,能造成的伤害会明显提高。
一、主C推荐
T1:(强无敌)
1、狂热蓝调
2、理之律者
3、雷之律者
4、不灭星锚
5、彼岸双生

T2:(个别BOSS奇效)
1、白夜执事
2、空之律者
3、夜影重霞
4、幻海梦蝶
5、血色玫瑰

二、辅助推荐
T1(强无敌)
1、彗星驱动(振幅)
2、云墨丹心
3、神恩颂歌
4、朔月观星

T2(个别BOSS奇效)
1、圣女祈祷

要问这游戏里哪个角色颜值最高?我猜大部分人都会投月光一票。毕竟那对独一无二的炫彩翅膀太亮眼了,当年不少人选初始S级女武神,就是被她的颜值给骗进来的。这期就来聊聊白骑士月光的玩法。
1、角色定位
游戏刚开服那会儿,白骑士月光是能当主力输出用的。但现在版本变了,她基本上只能在物理队里当个辅助,而且还得升到3S阶级才能上场。所以,大家可以在战场商店里慢慢攒碎片,争取早日给她升满。

2、装备推荐:输出
虽然月光现在的输出能力,跟版本那些强势C位没法比,但升到3S之后伤害还是挺可观的。武器用阳电子手炮,能给怪物上麻痹,本身物理伤害加成也不错。
圣痕方面,下面这套都是能肝出来的。特斯拉甚至是四星圣痕,养成难度相对来说比较低。真爱党可以考虑搞一套。

3、装备推荐:辅助
当辅助用的话,装备就跟神恩差不多了,经典的古斯塔夫上中+牛顿下。这套辅助圣痕泛用性极高,下期精英工坊就会上架古斯塔夫套装,大家可以考虑换一套。

4、角色玩法
月光升到3S之后会解锁双闪,这时候只要闪避就能触发超长时间的时空断裂。然后马上开武器主动技能,给怪挂上物理易伤,同时触发圣痕的增伤效果。接着切神恩出来,开武器技能和大招,最后再切主C出来打一套爆发。

最常用的阵容就是“月神希”组合。因为神恩能提供脆弱效果,所以彗星驱动就被优化掉了。当前版本,脆弱状态的收益非常高。

一、终极区概览
在之前的测试服里,等级到了81级以上的老咸鱼们,会自动被分到深渊的终极区去参加测试。
这次测试服的终极区深渊,不管是段位升降、战斗规则还是奖励,都跟其他等级的分区不一样。大家可以实际去体验一下,然后通过测试服问卷什么的,给官方提提意见。
二、终极区段位划分
在测试服里,终极区用了一套和其他等级区完全不同的段位规则。
终极区深渊总共分了五个大段位:禁忌、原罪、苦痛、红莲和寂灭。除了新出的“寂灭”段位,其他每个大段位下面还分了I、II、III三个小段位。通过不断挑战深渊,你可以冲击更高的段位。

同时,测试服的高级区深渊,也取消了“无限”这个段位。
三、终极区升降级规则
测试期间,终极区深渊的升降级规则也变了,不再是看你这期结算时在小组里排第几。
在测试服里,系统会看你每期深渊结算时有多少「奖杯」,来决定你下期在哪个段位。得说一句,测试的时候为了方便大家体验,终极区深渊是每天刷新一期的,等正式上线后,更新频率还是会变回一周两次。
1、奖杯是什么
「奖杯」是终极区深渊独有的一个评分标准。拿测试服的规则举例,在同一个赛季里,每期深渊结算时,系统会根据你在小组里的排名,来增加或减少你的奖杯数。
而且,奖杯数量的变化还跟你的段位有关系。如果你当期所在的段位比较低(比如在原罪),那就算小组排名比较靠后,也只会扣很少的奖杯。
等赛季更新的时候,奖杯数量也会和段位一样,按照一定的规则继承一部分。
2、奖杯与升降级的关系
现在,不管你当期结算时在小组里排第几,只要你结算时的奖杯数达到了某个标准,就能升到对应的段位。反过来,如果你结算时的奖杯数低于当前段位的标准,那段位也会跟着往下掉。
*各个段位升降级需要的奖杯数都是测试版本的数据,不代表最终上线的样子。

3、特别机制:虚拟奖杯
这次测试还搞了个特别的机制,叫“虚拟奖杯”,让大家体验。
还是拿测试服的规则来说,当你某一期深渊结算时,需要被扣除奖杯了,这个虚拟奖杯的保护机制就会被激活。说白了,系统会先扣你的虚拟奖杯,等虚拟奖杯扣到0了,还不够扣的才会动你真正的奖杯。
每个赛季,第一次进终极区的玩家会自动获得一些虚拟奖杯。新赛季开始时,系统会把上个赛季剩下的虚拟奖杯清空,然后重新给你发一批。
另外,每个赛季你第一次达到某个特定段位时,还会额外获得一些虚拟奖杯。比如在测试服里,赛季开始时,段位在红莲以下的,或者在红莲及以上的,分别能拿到180和280个虚拟奖杯;如果你赛季初段位在红莲以下,但在赛季中第一次打到红莲或更高段位,还能再拿100个虚拟奖杯。
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