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非线性的玩法与独特的风格,构成了角色扮演游戏《战斗之心传承》(Battleheart Legacy)的显著特征。它继承了前作的核心玩法,但在画面和系统上都做了不少升级。游戏变成了3D的,视角是那种斜45度的,看着还挺舒服。里面的装备、属性和技能系统做得挺细致,虽然操作简单,但打起来的感觉很流畅。你可以从战士、法师、盗贼这些职业里选一个开局,还能混搭各种技能来培养自己的角色,怎么配招、怎么打怪都由你决定。主线和支线任务的选择也比较自由,跟着提示走就行,上手没什么难度。
1、战斗系统是在拿过奖的“战斗之心”基础上打磨出来的,玩起来是即时制的。操作很简单,点一下就能移动或者攻击,看准时机放个大招,说不定就能翻盘。
3、游戏里总共有12个职业和超过150种技能,角色自定义空间很大。你可以给敌人上毒,抡起大剑把他们砸扁,或者唱首歌让他们睡着,甚至直接召唤陨石。它的多职业系统挺有意思,能让你把不同职业的技能组合起来,搭配出各种玩法。
4、有200多件装备,可以让你根据自己的想法调整角色的战斗风格。
5、里面的Boss战设计得很有挑战性,能不能打过就看你英雄的实力了。
一、aoe暴击CD流
这个玩法的核心思路,就是靠血魔法技能带来的必定暴击效果,配合范围伤害技能,来最大化触发忍者的减CD被动。这样一来,技能几乎可以不停地放,回血就靠被动技能和生命虹吸。

二、催眠隐突流
这个套路主要是利用隐身后的必定暴击,配合忍者的冲刺技能打出一套高爆发。打完一套之后,就用猎人的“预谋”技能加上诗人的催眠来控制场面,然后再次进入隐身,用冲刺技能输出,形成一个循环。

三、平砍暴击流
这个流派就比较直接了,把所有加成普通攻击的被动技能都点上,然后上去砍就行。输出非常高,试过就知道,大概30级的时候暴击率和闪避率就能堆到90%。

四、无限无敌流
这个流派的搭配方法很多,这里只说一个个人觉得比较稳、容错率也还不错的。思路是用猎人的“预谋”技能来刷新“底力”这个技能的冷却时间,好了就用。其他技能可以随便配,我个人是带了平砍流的技能,如果力量属性高的话也可以带上“复仇”。

1、Mor'doth Doomplate(板甲)
据说这件盔甲坚不可摧,会从生者的恐惧中汲取力量。(效果:+5%武器伤害,+5%生命吸取)
2、The Scourging Inferno(法杖)
这根法杖据说能驾驭所有的魔法能量。
3、Witherstrike(单手剑)
这把剑会吞噬掉所有死在它剑下的人以及使用者的灵魂。

4、Divinity(权杖)
这把权杖能引导神圣的天堂之力来打击你的敌人。
5、Bael's Bloodreaper(单手斧)
这是一件第一纪元留下来的古物,曾经是王国保卫者的武器。
6、Tombcaller(匕首)
它的攻击不只伤害敌人的身体,更会剥夺对手最后的生机。
7、Feung's Legacy(拳套)
几百年前,一位强大的武僧曾戴着它,拯救了濒临毁灭的王国。
8、Mad Smith's Gloomblade(双手剑)
这把强大的武器是一位铁匠的巅峰之作,但也让他陷入了疯狂。这股不稳定的能量也留在了武器之中。

9、Cowl of the Red Fang(皮甲)
阴影之下,隐藏着死亡的真面目。(效果:+5%暴击率,+50%暴击伤害)
10、Robes of the Shadowmancer(布甲)
这件法袍本身就是邪恶的化身,它周围环绕的骷髅会为你注入毁灭性的力量。(效果:暴击率+5%,技能有10%几率瞬时冷却)

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