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刚在TapTap上看到这游戏,叫《交叉次元》,瞅着是二次元放置,就下来玩了玩。这年头,是个二次元游戏就想让你爆肝,难得看到个主打放置护肝的,就下来瞅了瞅。讲真,这游戏梗是真的多,玩起来不累,适合我这种只想收菜的老咸鱼。故事背景就是你捅了个娄子,把游戏角色全搞到现实世界来了,然后开始收拾烂摊子。
——养生护肝的放置玩法
天天刷图累不累?看海豹秀卡烦不烦?放心,这游戏直接把这些给去了。讲真,就是为了保住咱们的头发,所有升级材料啥的,你手下的英雄自己会去刷,你要干的就是偶尔上去点两下,收个菜。
——一身是梗的双人英雄
这帮英雄身上塞的梗多到爆炸,一个角色根本装不下,所以干脆打包成双人组了。可能某个小挂件,或者某个抬手的动作,都是老宅男才懂的梗。你玩过的游戏越多,看这帮家伙就越觉得对味儿。
这系统有点意思,能同时开好几条战线,最高能整4队一起上。养的卡都能拉出去干活,不用在仓库里吃灰。每个世界还不止一个结局,得反复刷周目才能打出真结局,有点挑战性。
——精心布置的小彩蛋
制作组是懂我们这些老宅的。地图角落里藏着不少东西,走路都能踩到彩蛋,比如突然冒出来个怪兽,或者地上有个巨型脚印啥的。次元乱了之后的世界嘛,惊喜(或者惊吓)得到处都是。找彩蛋的乐趣有时候比推图还大。

1、轻松休闲的放置玩法
别再想那些需要手动一遍遍刷的图了,根本用不着。你就动动手指头,英雄们自己就会把升级要的资源全给你搞到手,对肝脏和时间都非常友好。
2、融入大量ACG梗的双人英雄组合
这游戏的英雄设计思路挺野的,因为想塞的游戏动漫梗实在太多,单个角色塞不下,索性就搞成了双人组合登场,顺便也让角色池子看起来更热闹。
3、多线程战斗的多周目体验
抽了一堆卡结果只能塞仓库里看?这儿没这规矩。你最多能派4个队同时出去冒险,地图世界也五花八门的,让你能把各种角色搭配都玩个遍,爽。
4、充满惊喜的冒险之旅
游戏里到处都埋着梗和彩蛋,可能就是个不起眼的小饰品,或者一个致敬的动作,甚至是路边角落里蹲着的一只萌物。这世界就是无数次元搅和在一起的产物,只要你也是个老二次元,肯定能在这儿找到一堆乐子。

1、主线目前开了三个世界,每个世界都有十个结局,算下来一共三十个结局等着你去解锁,有的肝了。
2、常驻活动现在有四样。第一个是奖励任务,主要给水晶;第二个是搞女神守护者升级材料的;第三个是刷灵魂核心的。那个勋章交换,你可以理解成换一种特殊装备。第四个就是七日签到,不知道以后会不会加月签之类的。限时活动我玩的时候是龙珠活动,按提示找就行。对了,每日任务奖励还行,但没有周常和月常。
3、商店分两种,普通和玄机。玄机商店得在普通商店里消费才有几率刷出来。在商店买东西会送刮刮卡,运气好能刮出不错的开荒装备,建议前期有点水晶就去清空几次。UI稍微有点复古,但功能确实没毛病。
4、抽卡爆率感觉还行,至少我抽着不怎么黑,出顶级英雄“女神”的概率不算低。
5、个人配装的一点心得:肉盾和后排辅助,装备无脑堆防御就完事了。防具凑两套两件套的效果。输出角色也一样,辅助也可以全堆攻击。后期就看哪个属性百分比加成高,哪个划算。哦对,这游戏装备有三合一的功能,低级可以往上合。
6、属性和收藏品加点,优先点防御。然后是血量、攻击力、挂机收益。推图的时候如果遇到岔路,建议优先选那些能解锁角色收藏品的路线,先把世界属性凑齐了再说。
7、划重点!在你的通关主力阵容彻底定型之前,千万别手贱在英雄晋升那里把终极英雄当狗粮喂了!切记,别问我怎么知道的。
配队思路很简单,找一个大哥当主C,其他人全当工具人,任务就是给大哥叠buff、上状态,让他打出爆炸输出。
目前版本比较万金油的输出手是G胖和快斗。G胖这次测试被加强了,不管是普攻还是大招,都能秒人,猛得一批。
快斗可以当个副C或者工具人,很灵活。T位(坦克)的任务就是在自己能扛住的前提下,给主C叠强攻、暴击专注这类buff。
3号位通常放个万能充电宝,就是那种能让主C两回合开大,甚至开局就直接放大招的角色。
其他的输出角色,比如深海狙击、武神突击队,我个人感觉也很有潜力,可以练。
说白了,这种配队就是一切围绕主C转,其他位置看你有什么卡,根据主C的需求来配,这应该是最合理的组队方式。
现在的国家队基本就是这个套路。主C强力推荐蒸汽老大(G胖)和快斗。工具人属性的副C也是这俩。有大佬还推荐了魔物召唤师。
魂芯这玩意儿,首选大剑,没得说。其次就选加攻击力的。
T位首推玄学召唤师,能给C位叠强攻,还有机械师,站得住。
辅助就用卡丁车、姜泰迪,带皇冠魂芯。
只要你的主C战力能到推荐战力的一半,基本上就能横着走了。

一、开局阵容选择:
每次进黑网吧这个玩法,开局都会给你一个随机buff,看清楚这个buff是啥,然后根据buff来选初始阵容,这样开荒会顺很多(注意,开局buff对面的怪也吃得到)。
二、推荐阵容:
黑网吧里,活下去才是最重要的,所以回血能力是第一优先级。能回血的英雄基本都是T0。然后根据开局给的buff来调整阵容。因为开局选人必须是你自己已经拥有的英雄,所以有时候拿不到最优解,就得退而求其次。
输出:蒸汽大佬(或者火柴人、双子、破坏剑士)
坦克:吃货(或者机械师、咕咕球、温泉、影王子)
辅助:万能天使(或者中华碗、卡丁车)
提醒一句,卡丁车和机械师别一起上,这俩都没回血,容易翻车。
三、关于祭坛选择
1、打到第二关,必定会出祭坛。
2、在祭坛里选已经有的英雄,就能给那个英雄强化。
3、如果没重复的,优先选个T,保证队伍能扛得住,然后再考虑补输出。
四、关于紫水和蓝水
1、紫水,点进去大概率是负面事件,没事别乱点,建议绕着走。
2、蓝水,基本都是好事:比如开箱子、蓝色献祭(献祭一个队友强化另一个)、黄色献祭(这个太看脸,不稳,不推荐,遇到了直接走人就行)。
五、超市buff
这个就不用多说了吧,有钱就买,没钱就过。简单粗暴。


·多线战斗、多周目的创新系统
在《交叉次元》里,制作组给你整了个效率拉满的方案,你就像个总指挥,能在监控室里同时看四场战斗。而且每个故事线都有十来个结局,得反复打才能通关,想看真结局就得肝周目。
·不肝不氪的放置玩法
刷图刷到吐?看别人晒卡看到烦?这些在这游戏里都没有。为了保护咱们的肝,资源全靠英雄自己挂机打,你只要点一下就完事。所有英雄都不是靠抽卡出的,再也不用被欧洲佬跳脸了。
·精心布置的小彩蛋
不管是地图角落里藏着的怪,还是街上突然冒出来的大脚印,这个次元错乱的世界总能给你点小惊喜。制作组塞了一大堆ACG彩蛋,就是为了让咱们这些同好在发现的时候能会心一笑。
·一身是梗的双人英雄
这游戏的英雄身上全是梗,都是些让人怀念的游戏动漫元素,可能是一个小饰品,也可能是一个招牌动作。因为梗太多,一个角色装不下,所以干脆设计成双人组。你阅片量越大,玩起来越有乐子。

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