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武侠人生模拟器是个能让你当一回真江湖人的文字向RPG,开局选个出身,之后每年自己决定干点啥——拜个师父、开个镖局、蹲家里种田、甚至拉帮结派自立山头都行。水墨风界面看着舒服,没太多花里胡哨的动效,但门派设定、武功体系、奇遇事件这些细节都铺得挺实。挂机不肝,想玩就点两下,不想动就让它自己过日子,节奏拿捏得刚刚好。
1、副本地图全靠手动解锁,打完Boss能摸出稀有秘籍,不是站桩读条那种,得琢磨招式搭配和出手时机。
2、主线推进到中后期,江湖格局会慢慢变天,门派倾轧、魔教复出、朝廷插手……不是单纯打怪升级,而是真有种“天下将乱”的氛围感。
3、秘籍种类多,但没哪个是万金油,少林拳硬抗、逍遥步闪避、血刀偏爆发,练哪套都得配合自身路线,掌门位置也不是喊两句口号就能坐稳的。
作为一款武侠游戏,切磋是必不可少的,今天就分享下游戏里切磋的一般套路:
如少林掌门戒色

啧啧啧,4万多血,防高伤也高,确实配得上少林掌门这块招牌!
首先,用血刀斩给他挂一个流血效果!

然后,移花接木,把他身上的增益效果转到咱们自己身上!

接着,少林掌门嘛,技多还较真,见血就本能给自己套个金刚罩!
咱就等他套盾,再移过来,反复这么来几次……
等他血掉进斩杀线,一记十字斩直接送走!

打脆皮更简单,先给自己叠满级嗜血:

伤害翻将近一倍,再补一记十字斩,基本秒躺。
1、没有固定主线任务框,所有行动都由你每年自主选择,探索、经营、闭关、结交、惹事……全看心情。
2、功法、灵药、法宝、秘籍都得靠跑图、做任务、打副本慢慢攒,攒够了就能拉人建派,自己定门规收徒弟。
3、不管开头多寒酸,只要活够年数、攒够声望,你的门派迟早会在系统势力榜上冒头,甚至压过老牌大派。
1、角色本身不设职业或种族,修为到了哪个段位,就能申请加入对应门槛的门派,学的仙法也跟着变。
2、地牢不会自动刷出来,得靠打听消息、触发奇遇、完成委托才可能找到入口,进去一趟常有意外收获。
3、经验塔每层都有固定修炼值奖励,爬得越高,给的内力、悟性、寿命加成越实在,但层数越高守关人越难缠。
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