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时间之钥内测版是一款主打欧美魔幻风的角色扮演类回合制手游。游戏把剧情任务、大世界探索、刷怪升级以及抓宠物等玩法揉在了一起,能让你体验到一场挺有意思的魔幻冒险。刚进游戏,你可以在战士、法师、射手、牧师、术士这五个职业里挑一个,每个职业的技能和套路都大不相同。而且这游戏还挺人性化地支持转职,要是前期玩着玩着觉得手里的职业不合胃口,直接转个职就能体验新玩法,不用重新建号折腾。
不仅如此,游戏里还有挺多剧情故事可以看。核心玩法基本上就是经典的回合制战斗,既然是回合制,那自然少不了各种养成要素,像什么升级、搞装备、属性加点、点天赋、升技能、配符文还有养宠物,一个都落不下。所以平时推图做任务的时候,别忘了多给角色升升级、提升下属性,毕竟自己变强了才能打得过后面更厉害的怪物。
1、剧情故事写得挺有意思,可以自由去解锁,对白风格走的是那种幽默风趣的路线,经常能逗人一笑。
2、提升战斗力的方法很多,装备可以通过强化、洗练、精炼、镶嵌宝石以及附魔这些手段来提升属性。
3、想要强力宝宝得靠自己,通过不断地合成宠物和学习技能,就能培养出心仪的战斗伙伴陪你一起通关。
4、战斗切磋感觉挺痛快的,缺啥资源直接去商店买就行,上手简单,玩起来也没啥门槛。
(一)职业选择
先聊聊怎么选职业。俗话说一代版本一代神,谁也没法保证哪个职业能一直当幻神,但通常来说,输出位的职业玩起来会更爽一些,我的建议是看哪个顺眼选哪个。之前两次内测,我第一次玩的是法师,第二次体验了牧师。
升到二十级就能开启转职,每个分支都有自己的独到之处。
1、法师能转成冰法或者火法。冰法主打群体攻击,不过单体刮痧,在擂台PK时比较容易占便宜,想要冲擂台排名的氪金大佬可以考虑。火法则是单体爆发,伤害高得离谱,不需要砸太多资源就能打出很漂亮的输出。
2、牧师可以选祭祀或者光明牧师。祭祀是单体治疗,奶量跟治疗效果、魔攻以及圣光伤害挂钩,最核心的是他能拉人复活,打擂台还行,推图就比较一般了。光明牧师是群奶,基本上没见谁把主角转成光奶的,大家一般都直接用V10送的那个牧师随从去转光奶。
3、战士能转狂战士或圣骑士。听名字就懂了,狂战士输出挺猛的,主堆暴击和反击,血量也挺厚实。相比之下,圣骑士在队伍里属于刚需,狂战士要是没有还能用射手顶替,但要说扛伤的肉盾,圣骑士绝对是首选。
4、术士可以转咒术师和巫术师。咒术师属于那种你可以不用,但队伍里必须得备一个的职业。尤其是后面推图和打副本,20级学了眩晕技能后,全点敏捷属性抢先手,能直接把BOSS控到没脾气。巫术师玩的人确实少,不过他魔防挺高,要是擂台上法师对手
多,掏个巫术师出来针对一下也挺妙。
5、弓箭手能转神射手和猎人。神射手感觉有点平庸,没啥大特色,硬要说的话就是面板攻击挺高。猎人玩法就花哨多了,输出不差,还能给宠物加攻防Buff,甚至能招宠物帮忙。以前版本没有随从重修功能,我为了养个猎人可真是脱了一层皮。

(二)初始属性天赋选择
初始属性这块,理论上肯定是越高越好,但就算你点随机点到手酸,也很难刷出全满属性。所以得根据你职业的硬性需求,把关键属性刷满(显示为红色)或者尽量高就行。比如法师起码得保证魔法值和法伤加深这两项是优秀的,其他职业就对应20级转职后的方向来选。
能力方面一般无脑推荐幸运儿,毕竟运气这东西谁嫌多呢。技能方面,法师推荐天才法师,牧师拿医者仁心,狂战士选鲁莽之人,圣骑士带久经沙场,咒术师拿先发制人抢控制,巫术师选吸血鬼,弓箭手则推荐驭兽者。

(三)随从选择
跟着主线走,很快就能拿到第一个免费随从艾蔻。不打算氪金的话,用她过渡完全没问题。如果打算在商城买随从,首推卢卡斯,200根骨加上被动能直接加10%魔攻,性价比很高。
战士随从方面,充到v5会送个奥斯汀,250根骨,被动加10%物防且每回合回5%血,简直是当圣骑士的完美人选。如果不想氪到v5,卡尔也挺好用,200根骨,进战斗自带相当于140乘以等级的护盾,我的卡尔一直用到58级才被奥斯汀换下来。
弓箭手随从的话,自带的艾蔻直接转神射手,有预算的话建议买个奥托林转猎人,200根骨,被动能给自己和宠物都加10%攻击。
术士随从伊森要在后面的支线任务里拿(或者在擂台攒4000币去换),强烈建议让伊森转咒术师,还是那句话,可以不用但必须得有,越战打BOSS全靠他控场。
牧师随从(氪到v10送的凯瑟琳确实强,被动加15%治疗且有概率驱散debuff,不过平民玩家直接略过就好)。不氪v10的话,商城里卖的阿塔莎也挺香,被动是队友血越少奶量越高,残血救急能力一流。

(四)游戏机制与技巧
1、瞭望塔
刚进游戏的时候地图是一片黑的,新手村会有指引。每到一个新地图,首要任务就是去找瞭望塔,占领之后整张地图就开视野了。不过像海底、山洞这类特殊地图一般是没有瞭望塔的。
2、魔法塔与矿区
新地图里通常少不了魔法塔和矿区。魔法塔能给主角提供各种属性加成,矿区则是产出挂机资源的地方,占得越多收益越高,产出的矿砂能合成强化材料,谷物可以用来喂宠物升经验。

3、宠物
游戏里的宠物分两类,一种是魔化宠物,这种天生资质比普通的强一点,但缺点是不能合成,所以上限卡死了。
魔化宠物的优势在于好上手,不用费心思去合,前期开基因加成也高,就是比较费进化丹。而且就算以后换更好的宠物,也能用吞噬丹把资源无损继承过去,对新手挺友好。

普通宠物就属于成长型,上限极高,因为有着无限合成进化的可能。不过养起来很累人,得花大量精力去合,好在合失败了也不会把主宠弄丢。
这游戏和濡沫江湖不太一样,宠物合成失败了主宠还在,这点挺良心的。但让人有点头疼的是,宠物只能靠平时刷野外怪掉落,获取起来确实得碰运气。

4、进攻机制
游戏的仇恨机制是:物理攻击会自动盯着对面物防最高的打,而魔法攻击则会优先打对面速度最快的。所以调属性的时候,得把你的肉盾和肉宠的速度,调得比输出位和输出宠更快。好在40级前可以免费洗点,大家可以多试几次去熟悉这个机制。
5、刷野机制
游戏有防沉迷/防伤肝机制(副本、魔窟和深渊怪不吃这个限制)。每天前150次刷野怪是全额收益,之后每多刷50只,经验、金币等收益就扣10%,累计超过400只就直接零收益了。这也算变相护肝了,不用整天挂机。
6、小小技巧
在地图界面用双指缩放可以调整视野大小。想去远地方直接在世界地图上点传送,只要花200铜币,省时省力。由于这游戏没有傻瓜式的自动寻路,有时候找任务目标挺费劲,找不到的时候就试着沿着地图边缘摸索,基本上NPC和瞭望塔都藏在这些角落里。
(五)VIP获得以及金币消耗
关于充值这块就不多废话了,大家在游戏里自己看就行。反正VIP等级高了特权确实多,而且买礼包也是计入VIP积分的,买礼包比直接充金币划算。
攒下来的金币怎么花也是个技术活。建议30级以前的过渡装备千万别用金币去洗属性,因为低级装备没百分比词条,洗了也是浪费,30级以后再稍微洗洗。洗炼和精炼就是个无底洞,毕竟装备换得快,得一直折腾。符文这东西虽然保值,但前期性价比不高,平民玩家不建议把金币砸在抽符文上,氪金大佬随意。金币拿去给好宠物开基因是比较划算的,因为宠物不容易过时,投入了能用很久。

1、采用了比较复古的角色扮演玩法,代入感做得还算不错。
2、剧情故事环环相扣,不是那种枯燥的流水账,让你的冒险过程没那么无聊。
3、刷怪爆装备的反馈挺直接的,配合上还算华丽的技能特效,打起来挺解压。
4、美式漫画的画风挺有特色,角色立绘和建模也比较有朝气,看着不油腻。
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