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这是一款像素叙事冒险解谜游戏,玩家在低饱和度的像素世界中,分别以骑士、女孩和流浪者三名主角视角推进故事,通过大镰刀、钩爪、十字镐等工具解谜与对抗怪物,体验约 3–5 小时的多线交织剧情,并支持包括中文在内的 14 种语言与全程专业配音,适合喜欢剧情向与氛围感的平台解谜玩家一口气通关。
这个游戏里有三个主角,玩法都不太一样。一个骑士要去闯荡一个破破烂烂的城堡;一个小孩子想搞明白一栋阴森老宅里到底发生过什么;还有一个流浪的人,一直在路上寻找某个答案。
你可以动脑筋把敌人引到陷阱里,或者巧妙地解开场景里的谜题。游戏里有大镰刀、钩枪、十字镐这些挺有意思的工具,用好了能帮你躲开各种稀奇古怪的死法。
3、深度体验精心打造的故事内容
整个故事玩下来大概需要3到5个小时,特别适合在一个下着暴雨的晚上,关上灯一口气通关。记得多逛逛地图的犄角旮旯,能发现一些秘密通道和收集品,感觉每个像素点都是设计过的。
4、完善的本地化与配音支持
游戏支持14种语言,还请了Andrew Dennis和Cassandra Lee Morris这些有名的配音演员来给角色配音,听起来还挺带感的。
1、三线叙事交织,魔幻与现实交融
游戏的故事是分三条线同时进行的,到了一些关键的地方,这三条线还会交汇在一起,让整个故事显得很有层次。虽然故事背景有点魔幻,但讲的很多事儿又能让人联想到现实生活,玩起来挺有感触的。
2、低发色艺术风格,营造压抑氛围
这个游戏的画面颜色不多,饱和度也不高,看起来有种说不出的沉重感。这种美术风格贯穿了整个游戏,一直给你一种挺压抑、挺紧张的感觉,还挺特别的。
3、角色差异化设计,个性鲜明突出
制作组在每个角色身上都下了功夫,不管是长相、动作还是说话的风格,都各有各的特点。所以每个角色都让人印象深刻,很容易就能分清谁是谁。
4、立体人物塑造,蕴含哲学思考
角色不是那种很扁平的工具人,通过他们的背景故事和行为,你能感觉到他们性格的复杂性。有时候角色的命运和选择,会让你忍不住去想一些关于生命、关于存在之类的比较深的问题。
1、女孩视角。先打开柜子,把凳子搬到椅子上,自己爬上去,再把凳子放到桌子上,这样就能爬到最顶层的架子,拧开通风口的盖子钻进去。

2、一路向右走,到了玄关那边会触发一段剧情。

3、流浪者视角。往左走,找到房子前面一块松了的木板,在上面多跳几下把木板踩坏,从下面的洞爬进房子里,就能拿到一把镰刀。

拿到镰刀后,推开房门出去,把门口那个黑乎乎的怪物干掉。

4、继续往右走,用镰刀砍断拦路的藤蔓。


5、把一辆手推车推到梯子和那个黑色怪物中间,然后爬上梯子,在上面跳一跳吸引怪物的注意。等怪物跳下来后,赶紧把推车推过去把它压住。搞定之后继续往右,进到关着另一个怪物的笼子左边。

6、这时候画面会切到老人那边,拿上帽子,走下楼梯到玄关。

7、流浪者视角。按下黑色怪物左边的按钮,三个铁笼子会升起来,爬上笼子往右边走,再爬上最右边的梯子。

8、到了新场景,按下书架下面的按钮,会让下面的箱子放下来。然后把这个箱子往右推,让它掉到下一层去。

9、爬下梯子回到上一个场景,用那个射箭的装置把挡住十字镐的黑色黏液给清掉,就能拿到十字镐了。

10、回到这个场景最左边,爬上梯子往左走,用刚拿到的十字镐把石头敲碎。

11、把最下面那根柱子推倒,再用十字镐砸掉它上面的岩石,掉下来的土正好能把中间的坑填平。

12、爬上吊灯右边的平台,这边的柱子会断掉。这时候把之前推倒的柱子推过来,就能把平台修好,从平台跳到左边去拿到钥匙。

13、回到城堡的入口,可以拿到一个拉杆。

14、回到刚才需要拉杆的那个场景,把拉杆插进去,就能把栅栏门打开了。

15、遇到新怪物后,别犹豫,赶紧跑回刚才那个有梯子的地方。等怪物跳到右边之后,你马上爬上左边的梯子往左跑,跑到头再往上爬,爬到最高层后一直往右跑,最后那个怪物会自己掉进尖刺坑里。

16、从那个地方出来之后,再进去基本上就通关了。

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