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这游戏的背景设定,说白了就是把你扔进一个打烂了的现代城市里。你不是什么突突突的猛男,而是个得在废墟里刨食的普通人,还得带着一帮老弱病残。游戏的核心就是逼着你做选择,是当个圣母把所有人都救了,还是自私点只保住自己小队的人,剩下的听天由命。这破游戏就是天天逼你做这种选择题,玩起来是真揪心。

1、故事蓝本是真实发生过的破事,代入感不是开玩笑的。
2、你得管着一帮幸存者,把破房子改成能活人的窝。
3、敲武器、搓药、搭床板、生炉子,能活下去就是胜利。
4、你做的每个决定都可能要人命,这游戏可不惯着你,良心天天被拷问。
5、开新档世界和人都随机刷,保证每次开局都有新“惊喜”。
6、那股子炭笔画风,跟这操蛋的主题简直是绝配。
布鲁诺,外号厨子。这家伙是个老烟枪,但做饭酿酒制药一把好手,就是背包格子少了点,才10格。心理素质硬得跟石头似的,战斗力基本可以忽略。新手开荒强烈推荐,除了那些追求极限操作的大神,这哥们基本能从头用到尾。
1.【烹饪专家】做饭的时候能比别人省一个水,别小看这点,后期水可是硬通货。
2.【酿造大师】搞酒精的时候,糖、水、燃料都能少用一份。
3.【制药专家】搓药的时候,药品原料也能省一份。
4.【冷血】干掉平民基本没啥心理波动,不会哭爹喊娘的。
有一说一,厨子绝对是团队的后勤核心,省资源的能力贯穿整个游戏。虽然这胖子背包小得可怜(真不知道肉长哪儿去了),但让他守家还是绰绰有余的。他的技能数量在当前版本里算是最多的了。别看介绍说他冷血,翻翻他的日记就知道,这货就是个嘴硬心软的典型。

安东,一个数学家,听着挺高大上,实际用处嘛…你懂的。不抽烟不喝酒,生活习惯倒是挺好。背包只有可怜的8格,比他还少的估计只有小孩了。心理素质一般,打架更是战五渣。高玩可能用他玩出花来,普通玩家就算了,估计让他喊个加油都费劲。
1.【社区送温暖】因为是个老头,邻居们时不时会过来送点东西,算是低保吧。
2.【捕鼠夹子】据说能提高捕鼠笼的效率,但讲真,这玩意儿有点玄学。
一个老数学家,说实话,从实用角度看真不推荐。当然了,如果你资源多到用不完,把他当大爷养着也行,好吃好喝供着。新手局选他,纯属给自己上难度。

马林,看样子像是个木工。跟那个大块头鲍里斯是铁哥们,这俩人前期凑一块,家里建设速度直接起飞。这家伙爱喝咖啡。背包10格,心理素质还行。推荐度跟厨子差不多,都是团队里不可或缺的辅助。
1.【捡拾杂物】劈家具的时候能搞到更多的燃料和木头。
2.【木匠】造东西能省五分之一的材料(可以让他开个头,然后换人继续造,效果还在)。
马林和鲍里斯这组合,谁用谁知道。一个省材料,一个背包大能玩命往家搬东西,家里发展速度快得离谱。基本上战争打到一半,你家都能实现蔬菜自由、老鼠管够,还能听听音乐喝喝咖啡了。

罗曼,以前是个兵,后来不知道为啥跑路了。是个老烟枪,也难怪,当兵的几个不沾点烟酒。背包10格,心理素质极高,毕竟是见过大场面的。战斗力?全游戏天花板。没啥好说的,杀人越货、清场必备。
1.【战斗狂】战斗力爆表,拿把小刀就能把土匪窝给屠了。罗曼一出,谁与争锋,这话不是吹的。
2.【暴力】这哥们脾气不太好。要是有人(比如厨子)不会弹吉他还非要在那瞎弹,或者他心情不好喝了酒,晚上就可能跟队友干架。
罗曼的战斗力真不是盖的,专门负责清扫那些有敌人的地图。开荒新图,只要对面不是平民,直接让他带上全套装备冲进去干就完事了。他负责打,然后让鲍里斯或者马可这种大背包的去当搬运工,那感觉,爽。

艾米丽亚,职业是个律师,她妹是个医生。据说她出来搞钱是为了供妹妹上学,喜欢喝咖啡。背包10格,心理素质也挺高,或者说有点冷血。战斗力很弱。说实话,不太推荐用她。
1.【法律】有个传言说她能降低被抢劫的概率,但这玩意儿谁也说不准,没法验证。
2.【亲和力】据说别人不容易跟她起冲突。
一个律师,在战争里能干啥?用嘴炮劝退土匪吗?感觉她的技能都挺虚的,没啥实际用处,还特别容易生病。指望她出门捡垃圾也不现实,那个亲和力技能也基本是个摆设。

帕夫列,人称“欧洲飞人”,门外四战神之一。不抽烟不喝酒,好习惯。背包12格,挺能装。心理素质不错,毕竟是个当爹的。战斗力也挺强,跑起来那叫一个快。推荐使用,打得过就追着打,打不过就跑,没人追得上。
1.【跑得快】移动和逃命速度一流。
2.【高躲避】跑起来的时候,子弹都很难打中他。
帕夫列最大的特点就是快,风一样的男子。这优势平时可能不明显,但到了狙击点那张图,简直就是他的个人秀场。我跑,你开枪,打得中算我输。心理素质也过硬,后期还能弹弹吉他解闷,是个很不错的角色。

卡蒂亚,女记者。因为是西方记者…所以她跑得并不快(老梗了)。爱喝咖啡。背包12格,心理素质偏低,玻璃心。战斗力几乎为零。但还是推荐,为啥?因为她能帮你省钱啊,这么一个不乱花钱还帮你持家的妹子,上哪找去。
1.【讨价还价】跟商人交易能换到更多东西,砍价姐不是白叫的。
2.【情绪波动】特别情绪化,很容易开心,也很容易悲伤。心情一不好就容易崩溃,千万别让她杀平民,不然回家可能就直接自闭了。
因为交易能力太强,玩家都叫她砍价姐。到了中后期,带上自己酿的酒去军营,能用超低价换回一堆枪支弹药和水。当然,在大神眼里,军营本来就是提款机,用不着她。

茨维塔,小学老师。为人师表,不抽烟不喝酒。据说是安东老爷子的暗恋对象。背包只有8格,心理素质一般,战斗力也是弱鸡水平。除非你想挑战高难度,否则不推荐。
1.【社区送温暖】因为是老师(或者说老人?),也会有人来送温暖。
2.【爱小孩】帮了小孩之后能开心好几天。
她和安东老爷子一起开局,人称“冬天双老”,那叫一个惨。前期靠低保过日子,中期家里来了强盗根本守不住。这组合太折磨了,适合那些喜欢挑战人生极限的玩家。

阿里卡,从小在贫民窟长大的野孩子,14岁就是个老练的小偷了。可惜是个烟民,抽烟的妹子总感觉差了点意思。背包10格,心理素质不错。她的战斗力只排在罗曼之后,并且是所有女性角色中,唯一能在游戏初期无枪械守家却毫发无损的。推荐度一般,如果不算潜行,差不多就是个削弱版的罗曼。
1.【无声潜入】潜行的时候发出的声音特别小。
典型的盗贼角色,有些玩家把她奉为女神。潜行时动静小,速度也快。但背包格子太少是硬伤。最让我纳闷的一点是,她走路的姿势怎么看怎么像顺拐?
第一天攻略:
1.第一天时间非常紧,别磨蹭。
2.开局先把家里那些不用工具就能拿到的东西全捡了,然后直奔工作台,造出撬棍和铁锹。先造哪个都行,无非就是先挖土还是先撬门的区别。把家里翻个底朝天之后,第一个白天就差不多过去了。
3.头两天晚上一般很安全,第三天晚上强盗才会上门。所以第一天晚上,除了派出去搜刮的人,剩下的人都给我睡觉去。晚上出门先去那些没人的地方,派你队里背包最大的人去。第一次出门啥也别带,空手去,到了地方先把地图探明白,看看哪里要挖土哪里要撬锁。然后优先把材料和木头带回家,下次再来就带上工具干活。
4.这么一来,第一天就混过去了!
第二天攻略:
1.第二天可不能都躺着睡大觉了。
2.今天白天必须把床造出来,如果材料够,厨房也一起弄了。但先别做饭,憋到第三天再吃。
3.晚上必须留个人巡逻,不然家底都可能被偷光(另一个人睡床上,之后白天轮流睡,晚上守夜也两班倒)。商人大约在第三天就会到访,因此出门搜集物资时,应优先获取医疗用品、酒、咖啡、烟这类高价值物品,以便和他交换所需材料。要是还有格子,就继续拿材料和木头。
第三天攻略:
1.作息时间必须安排明白。
2.第三天算好材料,把灶台造出来,最好直接升到2级(材料不够就等商人,商人不来就晚上再去搜刮一趟)。然后让厨子做饭,2级灶台能省水省燃料,做好了都给我吃饱。商人一般上午10点半到,有砍价姐就让她去交易,没有就随便派个人。事先规划好建造目标并计算所需材料的数量,以避免交换回来的物资不够用。
3.晚上出门带点吃的回来,别带多,够吃就行,剩下的格子全用来装医疗用品,拿满了再拿材料和木头。
之后的攻略:
1.这三天要是安排好了,后面生存就轻松多了。
2.大概6到12天会有新队友上门,除了那个数学老头和爱心大妈,直接拒绝(这俩是真的一点用都没有),其他人都可以收。
3.战斗的时候,藏好自己比什么都重要。
4.杀了平民会带来严重的负面情绪,杀多了角色会崩溃自杀。但干掉士兵就没这问题,角色甚至会很开心(军事基地和工地那俩图除外,不知道为啥杀了也会沮丧,不过喝瓶酒睡一觉就好了)。
5.再说说背刺。想触发背刺,你得绕到敌人背后,用啥武器都行,哪怕是拳头。当敌人头顶出现橙色小刀图标时,即表示可以进行背刺,此时迅速点击该图标便可触发动作。
6.在隐匿点里搞背刺,是能一击必杀的,我用拳头都秒过人。但在敌人背后直接捅,我测下来只有罗曼和那个17格的鲍里斯能一刀秒,其他人得补个一两刀。至于那些战五渣角色(比如女律师、数学老头),背刺一下也就掉半血。
7.另外,强烈推荐用斧子、撬棍、铁铲在隐匿点玩背刺,效果跟刀一样,但动作帅多了。
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