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传奇四叶草DMM破解版是个画风不错的幻想风回合制战棋RPG。游戏里你能抽到一大堆好看的妹子角色,组个队去打各种怪。这游戏的破解版改了技能,范围超大,清怪跟割草一样。不过有意思的是,这游戏的台服之前也挺魔幻的,数值计算经常出问题,伤害得自己算,同一种buff还能叠好几个,算出来的伤害比破解版还离谱。好在现在官方慢慢修好了,环境好了不少,大佬们也愿意带新人,这时候入坑感觉正合适。
在很久很久以前,世界差点被一种叫“深渊”的怪物给毁了。
不过,住在月亮上的神把传说中的“传奇”英雄们转生到凡间,把深渊给封印了起来。
一千年就这么过去了,被封印的大陆又开始冒头,危机感又来了。
这时候,一个住在偏僻风车村的普通小伙,用他爸留下的遗物,居然把传奇英雄圣女贞德给召唤了出来。
这次见面,彻底改变了这个年轻人的命运……

1、高颜少女随心召唤:全员立绘质量极高,玩家可使用魔法宝石召唤各色精美、可爱的美少女英雄。
2、双重养成解锁剧情:拥有丰富的角色养成系统,提升好感度后还能解锁专属的福利特别剧情。
3、硬核战棋策略对决:纯正的战棋玩法,极为考验排兵布线,往往“走错一格,满盘皆输”,极具策略深度。
4、自由组队纯看喜好:玩法自由度高,既能追求极限强度,也能全凭个人喜好组建纯纯的“真爱美少女队”。
5、拯救世界暴打怪物:操作简单易上手,只需轻松点击,即可率领心仪的队伍去迎战并击败邪恶的深渊怪物。
1、场景设计花样挺多,技能效果也做得不错,剧情故事也比较完整,玩起来没什么条条框框。
2、请的声优阵容很豪华,听着是种享受,加上画面也精美,玩法也多。
3、传奇四叶草有上百个角色可以让你慢慢收集,特效做得也挺酷炫,游戏会不断更新内容。
4、游戏里有一些动态CG,人物设计也比较立体,故事线相对简单易懂。
5、无论是从角色的心理描写还是场景的搭建来看,都做得比较用心。
6、很容易沉浸在传奇四叶草的游戏世界里,在探索中找到自己玩游戏的乐趣。
7、传奇四叶草的玩法不复杂,很容易上手,对新手比较友好,但也有足够的挑战性。
一、步兵
初等:跟枪兵打架时,支援角色的攻击或智力提升15%。
中等:战斗时,如果支援角色的血量在80%以上,受到的伤害会减少15%。
上等:在敌人回合被远程攻击时,支援角色的防御和魔抗会提升15%。
二、骑兵
初等:跟步兵打架时,支援角色的攻击或智力提升15%。
中等:周围2格内有自己人时,战斗中支援角色的攻击或智力提升15%。
上等:在自己回合攻击时,支援角色受到的伤害会减少15%。
三、枪兵
初等:跟骑兵打架时,支援角色的攻击或智力提升15%。
中等:战斗时,如果支援单位的血量低于70%,受到的伤害会减少15%。
上等:在敌人回合战斗开始前,支援角色的攻击或智力提升15%。
四、法师
初等:血量满的时候,支援角色受到的伤害减少15%。
中等:身边有相邻的队友时,支援角色的攻击或智力提升15%。
上等:跟满血的敌人战斗时,支援角色的攻击或智力提升22%。
五、圣职
初等:血量满的时候,支援角色受到的伤害减少15%。
中等:周围2格内有自己人时,战斗中支援角色的攻击或智力提升15%。
上等:跟满血的敌人战斗时,支援角色的攻击或智力提升22%。

六、刺客
初等:在没有防御加成的地形上战斗时,支援角色的防御或魔抗提升15%。
中等:在有防御加成的地形上战斗时,支援角色的攻击或智力提升15%。
上等:跟满血的敌人战斗时,支援角色的攻击或智力提升15%。
七、飞兵
初等:在有防御加成的地形上战斗时,支援角色的攻击或智力提升15%。
中等:战斗时,如果支援角色的血量在80%以上,防御和魔抗会提升15%。
上等:跟满血的敌人战斗时,支援角色的攻击或智力提升15%。
八、弓兵
初等:跟飞兵打架时,支援角色的攻击或智力提升15%。
中等:在没有防御加成的地形上战斗时,支援角色的防御或魔抗提升15%。
上等:跟满血的敌人战斗时,支援角色的攻击或智力提升15%。
一、I类buff(数值变化类buff)
a. 装备技能加成:武器上加攻击的技能,因为它不算在进图前的面板里,而且跟状态栏里的buff是加算关系,所以我把它看成一种buff。装备上常驻的数值加成不会显示在状态栏。比如装备上写的“攻击+xx%”或者“血量xx%以上时攻击+xx%”这类技能。
b. 地形效果:传奇四叶草里有些地形会加防御,可以看作是状态栏里的一种buff。
c. 克制加/减成:触发克制或被克制的时候,会直接加成到面板上,跟状态栏里的buff是加算关系。
d. 状态栏数值变动buff:状态栏里显示的所有加数值的buff,不管图标长得一不一样,全部都是加算。
二、II类buff(伤害增加类buff)
这类buff是直接增加最终伤害的,它们之间也是加算关系。比如尼禄的被动、奶骑的技能、追迹头的增伤效果,还有各种技能伤害提升都算这类。
三、III类buff(伤害耐性类buff)
根据传奇四叶草大佬们的测试,算伤害的时候,耐性系数和增伤系数是在不同区间计算的。所以,耐性buff自己算一类,这类buff之间也是互相加算的。
举个例子说明一下:以上面的尼禄为例,他进图前的攻击力是949,进图后:

按照传奇四叶草的理论,这时候的最终面板 = 949 * (1 + 10%(武器) + 5%(饰品) + 10%(被动)) = 1186.25,去掉小数点后就是1186,和截图里的一样。
再加上天照的buff之后:

根据理论,这时候的最终面板 = 949 * (1 + 10% + 5% + 10% + 20%) = 1376.05,去掉小数点后是1376,也和截图里的一样。
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