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这是警察2内置菜单版是游戏的破解版本,在这个版本里,游戏贴心地准备了内置修改器,大家动动手指就能拥有用不完的金钱和拉环,玩起来那叫一个省心。在这款模拟经营管理游戏里,咱们要扮演的是一位警局局长,面对这个充斥着混乱与罪恶的边缘小镇,你得想方设法维持好地方秩序,把犯罪分子治得服服帖帖,努力让这片土地重归安宁。

1、体验沉浸感十足的独特剧情。
欢迎来到夏普伍德,这个地方气候恶劣、民风彪悍,街头巷尾充斥着暴力,几乎找不到一个纯粹的善人。这里简直就是走私贩子、地头蛇以及煽动分子的温床。为了守住这片土地的安宁,年轻的女警长莉莉·里德(由莎拉·汉密尔顿配音)不得不选择和在逃的杰克·博伊德(由乔恩·圣约翰配音)联手,只希望她这个兵行险招的计划千万别玩砸了。
2、管理你的警员班子。
你手底下的警员可不是一堆冷冰冰的数据,他们都是有血有肉、有各自优缺点、会害怕也会有偏见的活人。想要在游戏里混下去,你得天天跟这帮人斗智斗勇。有人上班宿醉?有人天天找借口泡病假?还有人居然敢抗命不从?想在警局里立规矩,不拿出点铁腕手段还真震不住他们。
每当遇到最棘手的抓捕任务时,游戏就会切入战术回合制战场。这时候你得挑出最精干的警员,仔细观察现场地形,随时调整战术,争取在不惊动嫌疑人的情况下,用非致命性武器把他们拿下。当然,有时候硬碰硬的枪战在所难免,但必须提醒你,这游戏可没有血条这种设定,挨上一枪,你的警员可能直接就光荣牺牲了。
日常工作少不了搜集线索、翻阅案卷、审讯嫌疑人,最后把罪犯送上法庭。要是发现抓错人了怎么办?那或许就得动动脑筋,看看能不能用点手段去买通夏普伍德的法官了。
1、配音绝对是游戏的一大招牌,尤其是杰克的配音,那种充满磁性、听起来就老谋深算的声音,真的是一种享受。
2、游戏的环境设定很有意思,从前作繁华的大都市直接发配到这一代鸟不拉屎的穷乡僻壤,那种强烈的文化冲突感做得特别到位。
3、剧情发展非常抓人眼球,玩到后面看到那些令人揪心的剧情走向,恨不得自己能钻进屏幕里给杰克来上一巴掌。
4、细节控的福音,这一代的细节要素比前作丰富了太多,破案时需要你静下心来花更多的时间去抽丝剥茧。
1、关于突击
游戏里的突击分为两种,一种是需要提前花三天时间去筹备的计划突击,另一种则是必须在当天内解决的紧急突击。
大家可以等到一天快结束的时候再来规划突击,不过要记得,必须在“警员正在前往最后一个任务的路上”就点下突击。如果等他们办完最后一个案子已经在回程路上了,那就没法点突击了(这时候镜头会拉得很近,你只能干看着警车慢悠悠开回警局,没法像一代那样直接一键下班,这点稍微有点磨人)。

需要提醒的是,需要三天准备的突击行动,尽量晚一点再往里面派人。因为人一旦派出去了,在突击开始前你是没法调用他们的,这就很容易导致平时人手不够,每天拉环扣得让人心疼。
突击的时候强烈建议走潜行路线,尽量别和敌人对射。枪战这玩意变数太大,子弹又没长眼睛,万一悍匪一枪把咱们的人放倒,那直接就是医院四天体验套餐,要是殉职了那后续处理起来更是让人头大。
另外,除非手头真的没人可用,否则千万别带那些对你有意见的警员去突击。那些头上戴帽子的警员才是对你忠心耿耿的,指哪打哪。没戴帽子的不仅突击时不听指挥,平时连一些帮镇民干私活的请求都不愿意去,出警时还总提各种奇葩要求(说的就是那个女权主义者)。新招来的警员默认都是没戴帽子的,这种刺头警员带出去很危险,动不动就喜欢在老远的地方直接开枪暴露。
(我自己就吃过亏,中途招了个战斗力接近六百、属性快点满的战神,但他刚来时没帽子,而且速度只有一格。结果一次突击里他直接不听指挥单干,最后只有他自己中枪躺进了医院)。
在突击属性的选择上,速度永远是第一位的,其次是射击,智力只要有一格用来开锁就够用了。

2.潜行才是王道,比如一个屋子里有三个敌人,我们可以安排两个警察守在大门外,再派一个人偷偷把窗户打开守在窗后。
接着,争取让所有警员只花一格行动力就能直接冲到敌人脸上(所以说速度慢的警员是真的不好用,那种速度为零的干脆别带了,跑得慢还只有一格行动力)。
动手的时候千万沉住气,大家同时冲进去,能用警棍敲晕的就敲晕,实在不行再直接做掉(目前还没测试出逮捕和击杀哪个得分更高)。要是距离差了一点点,可以用电击枪或者胡椒喷雾补救。总之就是争取在一个回合内把屋里的人全部放倒,动手前算好距离,别冲到人家面前发现自己没行动力了,那就尴尬了。
等下个回合开始,记得把还活着的敌人全拷上。这种潜行打法虽然节奏慢了点,但胜在稳妥,既不会触发警报,也能保证警员的安全。
而且在局势不明朗的时候,没必要把每回合的行动力都用光,有些警员在原地蹲守好几个回合等待时机也是常有的事。
还有就是,别忘了咱们还有狙击手可以用。虽然狙击手不在地图上显示,但只要按下空格,在下方的面板里点选他就能直接带走一个敌人(通常一次突击只能用一次)。在潜行到尾声的时候用他来收尾非常合适,毕竟是百分百击杀。

需要留意的是,加油站那场突击其实是个埋伏,老老实实挑几个枪法好的警员去打硬仗吧。
枪战局就没什么技巧了,纯粹是堆人头,去的人越多越好打,毕竟能不能打中全看运气。
前期的几个案子其实不难,比如戴兜帽的家伙拿木棍撬门、踩滑板的男孩偷录像带、护士对老人下手,还有流浪汉用手推车推走发电机等。
其实嫌疑人是谁还挺好猜的,这次只需要从六张线索图里选出五张,难度不算大。最后抓人的时候只要派过去的警力足够,基本上是十拿九稳的。
(不像上一代,辛辛苦苦把案子破了,最后抓人时居然还能让犯人溜了,那才叫气人)。
3、关于平时出警
这一代和一代可不一样了,以前光靠堆人数就能解决问题,现在对警员的个人属性要求极高。以前我们还能慢慢把一些战斗力只有五的渣渣(我一代硬是把佩西带到了六百多属性)带出来,现在可没那么容易了。

首先是警员的属性点数非常关键,而且出警时千万别让他们单枪匹马过去,哪怕是战神级别的也不行。每次出警都会触发随机事件让你做选择,再厉害的警员也有属性短板,单人去极易翻车(除了那个出场就满属性的大神,记不清是初始送的还是后面招的,强确实是强,就是天天喜欢喝酒,最后被我送去强行戒酒了)。
在选项的处理上,能用电击解决的就直接电,警员里有神枪手就果断开枪,如果隐蔽和谈判有两到三格,选对应的选项一般也比较稳。
4、一些其他小技巧
狙击手其实就是前作的特警,只要在出警时开了枪击毙敌人,他今天的工作就算结束,直接回家躺平了。
医生要金条的那个任务,要是手头紧就先别理他了。
送去戒酒或者温泉疗养的设施,每次必须凑够两个人才能启动。比如你今天手底下只有一个酒鬼,人数不够是送不过去的。而爱喝酒的警员每次上班必定是醉醺醺的,所以只要人够了,越早送去戒酒越好。
关于海王星提出的请假要求直接无脑拒绝,至于那些对你不忠诚的警员请假,一律批准。
游戏里的物资是可以卖钱的,尤其是那些收缴上来的违禁品,在后期急需凑二十万的时候,卖掉它们能救急。

有时候破案就差最后一张线索照片,这时候随便派个属性全是白板的菜鸟去侦察就行(哪怕智力是零,也一样能把最后一张照片带回来)。
这一代里喝醉酒的警员好像不会再因为出车祸直接领便当了,最惨也就是在医院躺上四天(不过就算你派两个战神带一个醉鬼出警,醉鬼依然有概率出车祸)。另外,那个收一百块就能让警员立刻康复的医生选项要慎重,搞不好直接把人医没了。
可能很多人退,我刚玩时也这么觉得。其实大家可以适当用用SL(存档读档)大法,有些难度太高的突击放弃也无所谓,拉环被扣到零也别慌,只要不连续三天吃零蛋就没事。玩到后面我手里的拉环都攒到一百多了,运气好的时候一天就能挣五十多个。这游戏就是典型的万事开头难,等熬过前期、警局走上正轨之后,玩起来就渐入佳境了。
第一个黑帮的审讯任务必须要送到医院才能进行,如果不小心把人审讯死了直接读档就行。另外,医院让你送胡椒粉和咖啡粉的任务其实是汉化翻译有误,去杂货商那里买“七海红辣椒”和“超赞咖啡”送过去就行。
录像店的那个任务一定要抽空做掉,做完之后每天都会给你提供一笔稳定的分红。

1、受害者的妻子



4、殡仪馆经理

5、系着红色领带的男子

5、嫉妒的邻居


7、拿着步枪的男子

1.这应该是最基础的装备了,但用起来也最让人放心。
2.你可以不限次数地使用它,完全不用担心弹药不够或者装备损耗的问题。

3.一种适合中距离使用的非致命性控制武器,效果非常出色。
4.硬要说缺点的话,就是每次使用都要花钱,而且如果用在年纪大或者身体虚弱的嫌犯身上,可能会造成意外的过度伤害。
5.在这款游戏里,很多选择其实都有赌的成分,运气不好时总会遇到糟糕的后果。

6.适合近身缠斗的控制武器。
7.性能非常可靠,能帮你争取到足够的时间去实施逮捕。
8.记得离水远一点的时候再用。

9.非常好用且见效极快的短时间控制工具。
10.用起来很安全,几乎不会产生什么负面效果。

11.这些是警员通过提升自身能力后解锁的专属技能。
12.在游戏中点击后会弹出特技菜单,你可以根据战局选择合适的技能释放。
13.后续大家可以查看更详细的特技效果解析。

14.直接瞄准嫌疑人进行射击。
15.根据警员自身能力的高低,你可以精准地选择射击对方的手部、腿部或者是头部。

16.适合近距离一击必杀的防身武器,通常在需要悄无声息解决敌人的时候派上用场。

17.用来给嫌犯戴上手铐。
18.建议先用其他手段把嫌犯打晕或者击伤,这时候再上去拷人成功率最高。

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