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深渊幻影九游版是个玩起来挺有意思的横版角色扮演类冒险手游,由广州帽子互娱开发,大体上就是让你扮演一个去拯救世界的勇者,一路上打怪升级,顺便阻止那些外来怪物的入侵。游戏里塞了不少日常玩法,像是什么国战、盖房子、公会之类的,能折腾的花样挺多。画风和背景音乐也挺搭,平时做做任务、刷刷成就,拿到的奖励刚好能用来提升战斗力。如果你平时就挺喜欢这种横版冒险的调调,那闲着没事时确实可以点开玩两把。

1、羁绊加成
角色和角色之间是有羁绊关系的,把这些羁绊凑齐之后能直接加一大截战力,这部分属性提升还挺关键,可别给漏了。
2、冒险探索
游戏里地图不少,到处转转不仅能看风景,还能顺手搜刮点材料和道具,顺便把那些奇奇怪怪的冒险任务给做掉。
3、天选勇者
一进游戏你就是被选中的救世主了,后面就是一路培养升级。初期任务会有挺详细的指引,跟着走就行,上手没啥难度。
4、剧情丰富精彩
随着主线剧情慢慢推进,会解锁各种新玩法,而且你还能顺便看个故事,起码能整明白这世界到底发生了啥,不至于玩得糊里糊涂。
1、这游戏自由度给得挺足,经常能碰到一些随机事件。玩法也挺杂,国战、家园、公会还有传功全都有,起码能让你玩上好一阵子不无聊。
2、有个拍卖行系统还挺方便,自己用不上的装备和宝贝直接往上面一挂,换点自己急需的材料回来,各取所需,省得背包里天天堆垃圾。
3、技能设计得还算有深度。一开始大家用的都是基础招式,等熬到150级完成第一次转职,就能自己选职业分支了,到时候学的新技能才是重头戏。
1、技能系统介绍
这里的技能玩起来花样挺多,前期大家都是拿着新手技能混日子,等升到150级就能迎来第一次转职,选了分支之后就能玩到完全不同的职业招式了。

除了主动技能,等好不容易熬到280级搞定三转,就能把天赋系统点开了。
这玩意儿开了之后,你可以根据自己的喜好去加点,对刷图和跟人PK的战力提升都挺明显的。要是哪天觉得点错了或者不好用,用个重置卷轴就能重新洗点,成本倒也不高。

2、怎么进行装备注灵?
注灵石这东西只能用勾玉去买,拿到之后就能给装备注灵了。这不仅能直接加属性,要是全身装备的注灵等级都提上去了,还能顺便把注灵大师的额外属性给激活了。

这个注灵大师给的特殊属性加成还挺猛的,能让装备强化和进化的效果产生质变,算是想要快速拉开战力差距的一个氪金路线吧。

1.宝石简单粗暴地分成了攻击和生命两种,每个装备部位能塞什么宝石都是定死的。像头盔、腰带、鞋子、手镯和护符只能装生命宝石;而吊坠、戒指、项链、衣服和武器就只能装攻击宝石。

2.拿宝石的法子也没那么复杂,直接去积分商城里换就行,连红色的顶级宝石都能直接买到,所以平时攒积分还是挺重要的。

1.转职算是这游戏最核心的玩法之一了,每当等级卡在某个坎上的时候,就得去找那个叫转职仙使的NPC接任务。

2.接了任务之后,得完成一连串的考验才行。第一次转职的时候你要在【神】和【魔】两个方向里选一个,选定离手,以后可就没法反悔了。

3.转职之后,能穿的装备和能学的技能就都跟你的阵营绑定了,没法去偷学对面的招式。
4.不过转职成功也有好处,能多解锁几个装备栏,让角色能同时套上好几套装备,战力涨得飞快,也省得每次换装备还要把旧的拆下来,省心不少。

1.特点:远程输出定位,身手比较灵活,甩起剑招来一套接一套,能把人看得眼花缭乱。
2.描述:背着长剑到处斩妖除魔。剑客靠着一手厉害的剑术,在这片怪物横行的世界里,打算用手里的剑把脏东西都清理干净。

3.特点:近战爆发职业,打架就是硬碰硬,在无数次挨打和打人中练出来的近身格斗术,压迫感直接拉满。
4.描述:一拳下去碎个大石头轻轻松松。作为拳师,打架永远是第一个冲上去挨揍和输出的,用肉身护着队友,就算对面人多势众也照样往前冲。

5.特点:队伍里的奶妈兼辅助,能帮队友回血、加增益状态,还能顺便找出怪物的弱点。
6.描述:花招挺多。作为灵师,手里掌握着各种神奇的法术,既能帮队友疗伤,遇到不长眼的怪物也能用灵力给对方来上几下。

面具是二转之后才会开启的特殊装备,有自己的一套养成路线,戴上之后角色脸上还会多出个奇奇怪怪但还挺酷的外观。
(1)面具精炼
就是给面具强化升级,升得越高给角色加的属性就越多。
另外,如果你身上穿了好几转的面具,游戏默认会显示最高级的那张脸。不过你要是觉得太丑,也可以在设置里自己换,或者直接把面具外观隐藏起来不显示。

(2)面具升品
每一转的面具都有三个品阶,可以通过升品来把品质搞上去。升品之后不仅能拿到专属的属性加成,还能把更好看的面具外观给开出来。

(3)雕纹镶嵌
每个面具上面有六个雕纹孔,可以往里面塞伤害、先知、生命这三种雕纹。不同的雕纹搭配起来能凑出不同的组合效果,算是个额外的增益。
雕纹自己也是能合升级的,两个同级别的可以直接合成更高级的。要是面具上的六个雕纹都升到了3、5、7、9级,还能顺便把对应的大师属性给点亮。

(4)面具觉醒
这算是面具养成的后期玩法了,每一转的面具能觉醒三次。除了能拿到更牛的专属属性之外,只要把三次觉醒都做完,还能拿到一个挺好用的觉醒技能。

玩了这么多年游戏,这游戏给我的感觉还算过得去。它不单单是让你无脑刷怪,里面塞进去的那些国战、公会和家园系统,起码让玩家在没事干的时候能找点别的事折腾,自由度给得还行。平时上线看看有没有刷出新活动,没事跟公会里的人扯扯淡,也挺打发时间。游戏里几个职业特色还算明显,飘逸的剑客、上去肉搏的拳师,还有在后面加血的灵师,玩腻了一个还能换换口味。那个面具系统也挺有意思,不光是个装饰品,还得靠精炼、升品、打雕纹和觉醒一步步养起来,看着面具属性一点点变高,确实还挺有成就感的。平时没物资了去拍卖行跟人交易也挺方便,剧情虽然说不上多惊艳,但起码能让人看得下去。如果你想找个能长期玩玩、没事养养老的横版手游,这游戏倒是个可以考虑的选择。
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