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物质与魔法九游版把卡牌构筑、肉鸽战斗和轻度开放世界揉在了一起,背景设定在人类因为内忧外患快要撑不下去的魔法大陆。你在这里要当个领袖,搞经济、带兵打仗、抢地盘,最后把整片大陆给统一了。游戏里有六个长相和能力各异的种族,你可以挑自己喜欢的凑阵容去冒险。玩法上它还融入了挺烧脑的TCG卡牌元素,玩起来确实有点意思,想找点新花样的小伙伴可以试试看。
1、在这个魔法世界里,玩家要招募各种英雄来帮自己打天下。
2、带上你的英雄去不同的领地闯荡,帮他们拿下属于自己的荣誉。
3、你得不断提升战力,让英雄们突破等级限制,变得更强。
4、游戏里的技能特效挺晃眼的,上百种效果搭在一起,视觉效果拉满。
1、在这片魔法大陆上,局势一直在变,你得招募各路英雄来应对。
2、派你的英雄去不同的区域打架,帮他们赢下属于自己的战役。
3、不断把队伍的战斗力往上提,让英雄们在各个阶段都能发挥作用。
一、火球攻击

这种属于平A带特效的技能,能给普通攻击加伤害,推图很好使,也是法系平A流的核心输出手段,至于物理流那就是另一个路子了。
因为前期怪就开始有防御力了,能削减物理伤害,但除了个别怪,基本都没魔抗,所以法强伤害约等于真伤。
这个技能还是个AOE,只要在范围内的怪物都会一起挨揍。
而且它是个绿色低级技能,升满级要的技能点很少,法系输出前期能一直带着。后期要是拿到了龙击之类的强力技能,再把它换掉就行。这里提个醒,这技能一定要升级,一级只有0.6的法强加成,满级伤害直接翻倍。
像冰晶击、雷鸣、龙击这些也都是这个套路,选技能推图时,范围大一般比单体伤害高更重要。你还可以同时带好几个这种平A附带技能,平A一下能同时触发。
二、弹射攻击

这个是平A附带流的核心神技,强烈建议带上。它的弹射是有轨迹的,打中第一个怪后,只要旁边有其他怪就会弹过去。要是场上就两个怪,它还会来回弹。
最厉害的是,弹射出去的伤害也能触发平A和火球这种附带技能,而且每次弹都会炸一下。比如弹了5次,那在火球爆炸范围里的怪就会被炸5次,伤害直接翻了5倍,前期堆伤害就靠它了。
三、攻速提升

这技能升满能加40%攻速,但实测发现它能把1.25的攻速直接拉到2.0,感觉提升了快六成,不知道是不是数值算错了。它能让输出提升快两倍,如果你没别的输出技能可选,带一个准没错。
四、魔抗

这大概是目前唯一能减少英雄挨魔法打的技能了。
升满以后能直接免疫魔法伤害,不管是怪放的主动法术,还是平A带的魔法伤害,都能给挡掉。
要是觉得怪打人太疼扛不住,可以去瞅瞅怪物的伤害类型,如果是凤凰这种平A带魔法伤害的,掏出这个技能就稳了。
五、耐力

它加的是基础防御力。你看英雄升一级才给4点属性,这技能直接送100防御,等于白送了25级的属性。在前中期大家属性都很低的时候,这提升简直大得离谱。
其他加基础属性的技能也是一个道理,前期缺啥补啥,看数值给得多不多就行。
而且战争雕塑的强化是按基础值翻倍的,你基础防御越高,后面强化的收益就越夸张。
六、地雷

这种是主动放的法术技能,看加成是法强还是攻击就能分清类型。
比起平A附带的技能,它的伤害倍率高得多,属性堆够的话直接就能秒怪。
别嫌弃绿色技能,前期要是卡关了,指望这些高倍率技能秒掉关键怪可能就过去了。
七、火药投掷

这个和上面的地雷差不多,只不过换成了物理伤害。
但物理伤害得算怪物的防御减伤,而且倍率通常比法术低得多,所以不太推荐用物理主动技能来打输出,拿来打打控制或套个减攻击的负面状态倒是不错。
1、打起来挺爽的,做做任务就能顺便体验各种不同的战斗花样。
2、卡牌套路挺多,你可以把不同技能的卡牌角色搭在一起玩。
3、卡牌对决很看阵容,拉上一队英雄去跟对手碰一碰还挺有成就感。
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