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战就战是个主打即时策略对抗的手机游戏,灵感来自大家熟悉的魔兽经典地图。这里没有那些让人头疼的漫长养成路线,全靠玩家在战场上用脑子排兵布阵和随机应变。游戏里有单挑也有双人合作,整体节奏很快,比较看重战术搭配的公平性。
在这个游戏里,你就是个指挥队伍的将军,得盯着战场上的风吹草动,随时调整兵种和阵型,还得看准时机放法术。不管你是刚接触这类游戏的新人,还是早就玩酸了的老手,都能在里面找到合适的对抗模式。这游戏的道具设计不靠氪金,大家都是公平竞争,纯粹拼智商。游戏里也有公会和好友系统,想社交或者冲排名都行。最让人省心的是它支持断线重连,不用担心网络突然卡死,而且还能看录像和观战,方便大家偷师学艺。
1、策略玩法升级: 玩法上玩出了新花样,用的是那种逆向塔防的思路,你得在各种奇葩的兵种搭配里找出克制对手的办法。
2、高精度3D画面: 画面表现相当能打,各种细节处理得挺到位,看着就觉得挺舒服。
3、情感共鸣的音效: 背景声音做得挺有代入感,听着能让人想起以前通宵开黑的日子。
4、单机免费体验: 单机模式不收一分钱,随时掏出手机就能开一局,不联网也能玩。
5、功勋收集系统: 赢了比赛就能攒功勋,界面简单明了,看着自己的荣誉一点点涨上去还挺有成就感的。
1、清新方块画风: 游戏里的人设都是那种方方正正的积木风格,看起来呆萌呆萌的,还挺有特色。
2、多元化玩法: 既能一个人单挑,也可以叫上朋友一起组队,想怎么玩就怎么玩。
3、全球竞技舞台: 能和各路高手在线过招,每局都得紧绷神经,玩起来确实挺刺激。
4、丰富角色技能: 各种英雄和技能多得让人眼花缭乱,每次搭配新阵容都有不一样的感觉。
一、阵容搭配
1、后期区:等游戏拖到大后期,在这个位置放防御型的兵种,能起到很好的肉盾效果,专门用来吸引敌方的高伤害技能。
2、前排区:前期先放点单兵作战厉害的家伙,后面再补一些能抗伤害的盾牌兵,用来稳住阵脚吸引火力。
3、中排区:这里适合放带光环或者能给队友加状态的辅助兵种,能让整个队伍的战斗力提升一截。当然也可以放点血量比较厚、能打能抗的输出,当做队伍的中流砥柱。
4、后排区:基本上就是远程输出的专属位置了。毕竟站得住才有伤害,躲在最后面的兵往往能活到最后,把输出拉满。而且这里也是攒兵的黄金地段,只要前中排能扛得住,下一轮你就能拥有双倍的后排输出,直接平推过去。
二、兵种大全
人族一号位,新手一上来就能用到的前排。拿来当肉盾挺合适,后面能升级成总指挥或者海军上将。可以根据情况变成人海战术或者单体大肉。总指挥其实没那么能抗,但新人手里没牌只能硬着头皮用。海军上将也是半吊子水平,被动带点溅射伤害,得配合基地的防守来叠被动才能显得肉一点。

人族二号位,人族的远程穿刺单位。走火枪路线的话,升到二级有概率把敌人打晕零点二秒,顺便带点额外伤害,三级伤害会高一点。不过说实话,穿刺路线在同类兵种里竞争力不太行,没啥特殊情况的话,大家更愿意选巨魔、精灵或者骨弓。要是走火炮路线那就是拆迁队了,要升就直接升到大炮,小炮和它比就是个弟弟,被动是击杀加攻速,最多叠三层。火炮只要能攒起来,就算对面没有城甲前排,也是一炮一个小朋友。

人族三号位,出场率极高的兵种。小骑士作为散肉性价比极高,能抗揍,被动的免伤让他非常耐打,是前排的首选。黑骑士则是光环工具人,自己挺肉,还能给周围队友加三点护甲,不管前期还是后期,补一个准没错。嗜血骑士输出挺高但身板一般,主要靠被动的攻速和吸血来打伤害,开局直接出他单挑挺猛,但也有不少天敌,适用面比较窄,新手实在没兵用的时候可以考虑。

人族4号位,偏向输出的前排,被动是范围伤害,能打到周围一大片,出手速度也快。因为是魔法伤害,打对面的重甲前排特别爽,尤其是遇到重甲人海的时候,躲在肉盾后面能打出成吨的输出。至于贤者路线就有点鸡肋了,单体输出一般,加的那点魔抗也是给前排用的,大部分时候不划算。
人族5号位,这个兵种的位置就有点尴尬了,心灵之火这个技能用好了是神技,用不好就是白给。开局跟在大肉屁股后面确实挺猛,能让战局发生质变,但后面补后排的时候,这货经常把BUFF加给巨魔或者精灵弓手,简直是帮倒忙,攒多了甚至还会互相套盾,根本不管前排的死活,实在对不起牧师这个名号。二级不推荐前期升,没啥用,三级技能则是技能流的核心,也是唯一能减技能冷却的非英雄单位。光环减冷却对靠技能吃饭的队伍提升巨大,有时候多放一次技能就翻盘了。
人族6号位,名字叫牧师却不会加血也不会下毒,升完级还变成了艾希,也是个奇葩。他是人族的主要远程法系输出,能减速敌人,魔导师路线的大招是群体眩晕加法术伤害,要是攒了一堆火鸟,一轮齐射能直接把对面的后排送走,主要靠技能后的爆发攻速打输出。艾希路线就和那个射手差不多,几秒放一个减速,偏向辅助,伤害低得可怜。

人族7号位,人族的空军单位,法术伤害一般,被动带概率暴击。能升级成龙鹰或者火凤凰。龙鹰主要是用技能去捆对面的飞行单位,但是这技能有距离限制,经常因为手短捆不到对面的奇美拉。火凤凰的单体伤害倒是高得吓人,被动暴击很猛,开主动更是一绝,但问题就是太贵了,每次想出都得掂量掂量,导致上场机会并不多。

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