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怪物x联盟2是由官方正版授权的一款卡牌类养成游戏,内置了完整的精灵体系,剧情设计挺有代入感,画面表现也挺过关。跟前作比起来,它多塞了200多只奇奇怪怪的宠物,在野外逛街时就能直接抓。宠物的培养方向挺多,还能变色进化,自带的被动技能除了看着可爱,打架时也挺管用。另外,游戏里还请了洛天依来配音,新手教程就是她手把手教的,玩起来能跟她互动,感觉还挺微妙。
至于具体玩法,其实上手挺简单的。你先挑个顺眼的精灵,接着在路上跟野怪进行回合制切磋,一路打赢过去就能开启新的地图场景,对这种收集养成玩法感兴趣的话可以尝试一下。
1、碎片时间畅游
这游戏不怎么挑人,操作上基本就是动动手指点几下,平时等公交或者摸鱼的碎片时间就能掏出来探索一下怪物世界。
2、萌宠百变造型
里面的宠物外观风格挺多变的,不管是走可爱路线的还是看起来很威风的神兽,基本都能在图鉴里找到。
3、画面精致细腻
美术团队在视觉上确实下了功夫,整体是那种亮堂堂的Q版画风,场景和关卡设计得挺干净,看着挺舒服。
4、探索驯宠秘籍
游戏里一共有11个宠物系别,互相之间有克制关系,怎么搭配属性和培养路线还得稍微动动脑子。
5、海量图鉴收集
目前已知能收集的战宠有200多种,后面还有一堆奇奇怪怪的未知生物等着你去开图鉴。
6、酷炫技能释放
上百种技能可以让你乱学乱配,打架时候的技能特效也算得上热闹,能满足策略和视觉上的双重需求。
一、伊芙利特这只宠物就是个纯粹的暴力输出,不过伤害高归高,缺点是比较依赖技能蓄力。遇到能清增益状态的对手、连击流、控制流或者必闪流,它就容易吃瘪。

二、天赋技能解析
音速拳(纯伤害技能)
这个天赋技能是火神主要的输出手段。用过的人应该能发现,音速拳打出来的伤害比那个要消耗6点能量的自带技能火焰踢还要高出一截。虽然具体的伤害计算公式没公布,但直接把它当成核心输出招式来用就行,至于别的主动槽位,可以留给能加攻击的辅助技能。

三、主动技能推荐
1、集气(5费,增加60%暴击率6回合)
跟卡卡不太一样,伊芙利特的暴击率配合被动能叠得更高。极限算下来大概是:
60%(集气)+12%(潜力树)+8%(火领主)=80%

2、炙热之魂(3费,增加暴伤250%5回合。)
既然暴击率都拉得这么高了,不整点暴击伤害就有点亏了,炙热之魂正好能对上路子。不过跟地狱翻滚那种1费的低消耗技能比起来,3费加5费的组合确实挺吃能量的,所以阵容搭配上得花点心思,这个待会再聊。

3、棱角(4费,增加90%物攻,5回合)
简单粗暴地加物理攻击。因为火神本身的面板物攻就挺好看,棱角给的加成能把这个优势发挥得挺充分。

4、精神提升(2费,增加双攻15%,增加能量2-4点。)
这技能的用处在于拼运气,如果第二回合能白嫖到5-6点能量,就能直接甩大招,让火神的输出节奏变快不少。

5、剑舞(5费,增加90%物攻,5回合)
其实就是多消耗1点能量的棱角,效果差不多。

6、过热(3费,增加双攻35%,5回合)
这个一般是拿来跟剑舞凑在一起用的,输出表现还算稳定。

四、被动技能
1、落井下石 〉〉〉下马威
2、B系技能空槽〉〉〉瞄准
3、A系被动 〉〉〉战神领域/燃烧躯体
4、S系被动〉〉〉火领主/大胃王
多说一句,一鼓作气这种技能对火神的收益真的不高,毕竟实战中经常连动都动不了。相比之下,瞄准加下马威的组合能让输出稍微稳当点。如果走的是暴击流,被动就选战神领域和火领主;要是走纯物攻加成路线,那就换成燃烧躯体和大胃王。
五、奥义推荐
1、磅磅炸弹(2费,封对手主动2回合。)
直接让对方两个回合用不出主动技能。在这个版本里,靠主动和被动吃饭的宠物挺多的,带上这个在竞技场里能有效打乱对面的节奏,相当于白打对面两下。

2、烈焰四重奏(3费,2级解锁,最高减少敌方41.1%物防,4回合。)
这个比较适合跟燃烧躯体加大胃王的组合配在一起,用来打套路。
下面顺便提一下加点和培养时需要注意的地方。
方案一:天赋+剑舞+过热+烈焰四重奏/磅磅炸弹
方案二:天赋+精神提升+棱角+烈焰四重奏/磅磅炸弹
方案三:天赋+集气+炙热之魂+磅磅炸弹
属性分配:
物攻100,生命25(或45)[搭配大胃王+燃烧躯体]
生命100,物攻25(或45)[搭配火领主+战神领域]
3、培养注意点
集气加炙热之魂,或者剑舞加过热的组合,前置消耗比较大,所以一号位最好放一个能攒能量的天气流宠物。至于原因,妖精系宠物能白嫖到所有天气的收益。而用精神提升加棱角的话,就没那么多讲究,可以直接放在首发位置。
1、海量萌宠 满足收集欲望
这代游戏在宠物数量上确实比前作多了不少,而且每只宠物根据不同的养法,最后长出来的外观和战斗定位都不太一样。对于喜欢收集的玩家来说,把图鉴慢慢填满的过程还挺有成就感的。从一开始抓到幼体,到最后培养出专属于自己的满级宠物,这种陪伴感确实容易让人产生感情,这也是养成游戏比较核心的乐趣。
2、实时对战 武力突破天际
跟以前慢吞吞的回合制不太一样,这次改成了实时对战,随时随地都能拉出来打一架。把自己平时喂资源的宠物放出来跟人切磋,看着数值飙升还挺解压的。而且战斗里多了行动点这个机制,也就是说放技能得看点数限制,不能无脑乱按,稍微考验了一下玩家的临场反应和出招策略。
3、精美立绘 展现爆表萌值
这游戏刚测试的时候,画风就吸引了不少喜欢可爱风格的玩家。这次的续作在画质上确实比前作精细了不少,不管是角色的动态还是怪物的立绘都更生动了,对于比较看重画面表现的玩家来说,视觉体验还算过关。
4、家园系统 社交才是王道
除了自己闷头养宠物和打架,游戏里的社交功能也搭得挺完整。你在游戏里可以折腾自己的家园,还能加个家族跟其他人组队去副本冒险。这种家园和家族的设定,让游戏不再只是单机推图,多少增加了一点人际互动的乐趣。
1、新加了家园和家族任务,社交这一块做得比以前好,起码组队做任务的时候不会觉得是在单机。
2、打架机制做了一些改动,加入了主动释放和能量消耗的设定,比以前纯看戏的回合制要多点策略性。
3、剧情和世界观基本承接了前作的设定,不过地图里塞了更多奇奇怪怪的野生宠物等着你去抓。
4、宠物培养没什么固定套路,可以自己看着办。地图探索里加了一些解谜小机关,不至于让人一直无脑刷图。
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