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Cultist Simulator是一款画风独特且玩起来非常烧脑的卡牌模拟单机游戏。你在游戏里扮演一个在神秘世界边缘试探的普通人,通过把不同的卡牌拖拽组合,去探索超自然力量、建立自己的秘密社团,甚至召唤古神,体验各种奇奇怪怪的人生结局。
1、克苏鲁沉浸氛围营造。这游戏把19世纪那种雾气昭昭、充满工业迷茫和神秘主义的欧洲背景,跟克苏鲁神话那种不可名状的诡异感结合得特别好。游戏里没有那种突然跳出来吓你一跳的廉价惊悚,而是靠那些写得跟晦涩诗歌一样的文字描述,加上背景里听着让人心里发毛的神秘音效,慢慢把那种压抑、未知、疯狂的暗黑氛围给渗透出来。玩的时候你会觉得自己真的在偷偷摸摸看一些不该看的禁书,沉浸感直接拉满。
2、继承式剧情延续性。玩这游戏你得做好随时“人没了”的心理准备,毕竟在神秘学边缘疯狂试探,翻车是家常便饭。不过好在游戏有一个挺有意思的剧情继承机制。就算你当前这个角色因为各种奇葩原因暴毙了,你的事业也不会完全归零。你可以通过继承系统,让你的学生、你的后继者或者某个偶然捡到你遗物的倒霉蛋,继续接着你留下的烂摊子往下干,把你的密教事业代代相传,这种感觉还挺有历史厚重感的。
3、探索解谜策略性。游戏里有很多类似解谜的操作,你得去各种书店或者拍卖行淘一些奇奇怪怪的魔法书,然后花时间去翻译它们,从那些神神叨叨的字里行间提炼出有用的神秘学知识。你还得派你的信徒去探索那些隐藏在地图角落里的神秘领域,在这个过程中你会收集到各种关键线索和力量,它们都是你最后用来召唤古神、完成飞升的拼图碎片。每一步都需要你动脑子去规划,策略性非常强。
4、资源平衡开局策略。游戏给你提供了好几种完全不同的开局身份。你可以选择当一个一穷二白、兜里比脸还干净的穷画家,天天靠画一些让人掉san值的艺术品来勉强糊口,顺便在画画中寻找灵感;你也可以选择靠出卖体力、去工地上搬砖这种朴素的方式开局,通过踏踏实实的体力劳动来组合搭配资源,虽然累点,但能让你稳扎稳打地积累起最初的健康和知识储备。不同的开局意味着完全不同的生存节奏,非常耐玩。
在这个充满了野心、各种奇奇怪怪欲望以及让人浑身起鸡皮疙瘩的克苏鲁式世界里,你不需要像传统游戏那样跟着固定剧本走,而是通过自己随手拖拽组合那些卡牌,来拼凑出一段完全属于你自己的诡异故事。你可以选择去精神污染你身边那些无辜的朋友,让他们也跟着你一起发疯;也可以用尽各种手段去算计、消耗那些挡你财路或生路的死对头。在这个世界里,历史可不是教科书上写的那么简单,它有很多个隐藏在暗处的不同版本等待你去拼凑。
你可以自己拉起一个山头成立秘密教团,去供奉那些听名字就很邪门的玩意儿,比如象征口腹之欲与欢愉的赤杯,或者神秘的双生巫女,再或者是听起来像个大熔炉的光阴之炉。有了教团之后,你就可以到处招兵马,把你的邪门教义灌输给那些迷茫的社会闲散人员,让他们死心塌地地变成你手底下的专业小偷、学术研究员或者帮你干脏活的爪牙。你可以毫无心理负担地压榨这些门徒,让他们搬砖供养你,当然,如果到了山穷水尽的逼急时刻,他们也可能会变成你用来喂养更恐怖存在的祭品。
想要成仙成神,你就得去揭开那些被世俗历史刻意抹去的禁忌奥秘。你需要整天抱着那些晦涩难懂的古籍,一个字一个字地翻译,把里面的神秘知识据为己有。等实力够了,你还可以带着人去那些早就荒废的星陨神殿里掘地三尺,把里面的好宝贝都搜刮干净。甚至你还可以把触手伸向那些掌控时间的神明的领地,在他们手底下混个一官半职。要是你脑子够好使、运气也足够逆天,说不定还能在梦境中亲眼看一看那个被称为漫索的神秘世界的真实模样。
不过你搞这些小动作,世俗的法律可不会坐视不管。你得用你的智商去和那些整天盯着你的死脑筋侦探,以及越来越怀疑你的官方机构斗智斗勇。在这个过程中,你内心那些被放大、扭曲的欲望,可能会逼着你做出一些连你自己都觉得恶心和残忍的破事,但为了你的宏图伟业,这些小小的道德牺牲显然是无法阻止你前进脚步的。
这游戏最迷人的地方就在于,死亡并不是终点,它的继承机制能让你把未竟的事业传给下一代。也许你这辈子折腾了半天最后还是疯了或者累死了,但你的继承人说不定能借着你留下的遗产,顺理成章地完成那个能让人脱胎换骨的魂炼仪式。又或者,他们没有你这么大的野心,只想拿着你留下的巨额财产在某个安静的角落里安度余生。当然,最理想的情况是,他们真的能承接你的遗志,给这个压抑黑暗的世界带来一丝久违的曙光。
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
在这款游戏里,你的角色可以说是极其脆弱,稍微不注意就能给你整出十几种花式死法。常见的暴毙或者强行通关结局主要有这么几种:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO,以及莫名其妙地走上人生巅峰。

1、饿死。这纯粹是因为你太穷了,兜里掏不出一个硬币。没有钱买吃的,你的健康卡就会无情地变成饥饿卡,而饥饿卡如果不管,就会变成无法逆转的衰老卡,最后你的健康全部被扣光,只能活活饿死。
2、病死。当游戏里转到生病的季节时,如果你没有及时花钱或者想办法去治病,你的健康就会变成疾病卡。疾病卡放任不管的话同样会变成衰老卡,最后因为健康值归零而一命呜呼。
3、重伤致死。你让你的角色去干一些需要消耗体力的重活,结果运气不好受了伤,健康卡变成了受伤卡。受伤卡要是没能及时处理,也会变成衰老卡,最后还是死于健康值归零。
4、陷入绝望。当游戏里到了绝望的季节,如果你脑子里的恐惧卡没控制住,堆积到了三个,你就会因为承受不住心理压力而直接精神崩溃,陷入绝望结局。
5、过于着迷。跟绝望相反,在入迷的季节里,如果你对某些神秘事物过于狂热,攒了三个入迷卡,你就会彻底失去理智,变成一个只知道念叨神话的疯子,达成入迷结局。
6、坐牢。如果你在外面胡作非为留下了太多邪名,天天盯着你的猎人就会把这些邪名变成不确定的证据。要是你还不收敛,他就会把这些不确定证据跟新的邪名结合,变成确凿的铁证,最后直接把你送进大牢吃牢饭。
7、当上CEO。这算是一个挺搞笑的“失败”结局。你天天用你的理性卡去公司老老实实上班,结果因为太能干,一直干到你的老板嗝屁,你自己顺理成章地当上了公司的CEO,过上了枯燥且富裕的世俗生活,密教事业直接夭折。
8、走上人生巅峰。如果你开局是警察身份,在混日子的过程中得到了高层大佬的庇护,然后你把精力都用来在世俗里追求权力和地位,最后你就会成为一个世俗意义上的大人物,直接通关,但也跟神秘学没啥关系了。

其实这些生存危机都是有对应解法的:饥饿需要用金钱去买食物才能变回健康;生病和受伤则需要你花钱买药,或者用体力劳动产生的活力去慢慢调养恢复;脑子里的恐惧可以用安逸卡来抚平;而让你想入非非的入迷,则可以用恐惧或者念头卡来互相抵消。
这么看下来的话,玩家在游戏里最核心的任务就是得稳定拿到金钱、活力、安逸和念头这四样东西。不过根据实际玩下来的经验,其实你真正需要花大心思去死磕产量的只有金钱,剩下那三个资源,只要你掌握了规律,根本不需要刻意去刷,它们自己就会送上门。
第二部分:能力与技能
在游戏里,我们手头有三种最基础的个人能力,分别是健康、热情和理性,它们各自都有对应的升级技能树。
如果你把健康卡放进工作或者研究的行动槽里,就能源源不断地产生“活力”卡。当你攒够了两个活力,就可以把它们一起放进研究槽里,合成出最基础的一阶健康技能,或者转化为你的学习经验。
具体的研究合成公式可以参考下面这个流程:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果你手里已经有一阶健康技能了);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力 : 学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
通过这套升级路线,你总共可以额外白嫖到4个健康上限,这对于保命来说简直太重要了。
有了健康技能和健康卡之后,你就可以去干体力活,每次能稳定产出1个活力和1个金钱。而且随着你不断升级健康技能,你每次打工所需要消耗的时间会变短,干活受伤的概率也会大降低。等你把健康技能升到满级的4阶之后,去搬砖一次只需要短短的45秒,而且绝对不会出现受伤的情况,简直就是人形打工机器。
当你平时不小心搞出受伤或者疾病卡的时候,也别慌,把这些负面卡拖进“入梦”这个白色的方块里,然后再拖一张活力卡进去就能解决。要是你手头实在没有活力,用钱买药也是
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action对魔忍官网下载最新版本action对魔忍官网下载最新版本把日系动漫画风和硬核动作结合得挺不错。游戏用的是3D建模,人物和场景看着都挺精致,打斗时的技能特效在屏幕上闪来闪去,虽然不至于惊天动地,但一拳一脚的打击感确实做出来了,玩起来挺解压。背景世界观设定得挺宏大,各种势力在暗中较劲,剧情听着挺唬人。
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