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「赛马娘」中文版消除了语言壁垒,让玩家能无障碍沉浸于马娘养成、因子继承及赛场夺冠的竞技乐趣之中,是热爱该企划的玩家不容错过的诚意之作。
1、个性化育成规划
依据每位马娘的独特属性天赋,为其量身打造专属的成长路线,助其在赛场上脱颖而出。
2、多维属性强化与传承
通过日常专项训练提升核心潜能,并利用因子继承系统,将优秀基因延续至下一代角色。
3、情感羁绊与心理疏导
深入参与马娘的成长生活,通过排忧解难与社交互动,建立深厚的伙伴信任与羁绊。
4、拟真时令活动同步
随现实时间轴同步更新,提供丰富的季节限定活动,确保每场赛事与节庆体验都新鲜感十足。
1、创新与经典的博弈
巧妙融合继承机制与排位规则等创新要素,同时兼具成熟手游的经营逻辑,带来深度与可玩性并存的养成体验。
2、名马拟人养成核心
通过精心培养兽耳兽尾的特色马娘角色,引领她们从日常训练迈向赛场巅峰,达成夺冠的终极成就。
3、顶尖视听制作阵容
汇集资深画师团队与实力派配音阵容,在保证高水准视觉审美的前提下,提供极致沉浸的听觉盛宴。
赛马娘是一款玩起来特别带劲的二次元兽娘偶像养成手游,因为题材比较新颖,很多刚入坑的新手玩家可能会觉得有点懵,不知道从哪里下手,下面就给大家整理了一份新手入门指南,一起来了解一下。

卡池
游戏里的抽卡池分成了两种,一个是抽马娘角色的pretty池(简称p卡),另一个是抽支援卡的support池(简称s卡)。
角色卡也就是p卡的稀有度分为1星、2星和3星,而支援卡s卡的稀有度则是R、SR以及SSR。
单抽一次需要150钻,每天有一次机会可以用50个有偿钻来进行单抽。
养成模式
p卡可以通过类似公主连结那样的角色开花系统来升星,最高可以一路上升到5星。
除了这些,游戏整体的框架和玩法其实跟 偶像大师·闪耀色彩 挺像的。
核心的流程就是先去培养马娘,等养成结束后再带着她们去跟其他玩家进行多人对战。
开始一轮养成前,你需要挑好6张p卡和6张s卡。
用6张p卡进行搭配,通过继承她们的属性和技能来决定你初始角色的面板。
s卡则会决定你在养成过程中会触发什么事件,同时也会提供相应的技能来影响训练的成功率等数据。
正式开始培养后,主要就是选不同的训练项目,并在触发事件时做选择,以此来拉高马娘的各项属性。
训练时一定要注意马娘的疲劳值,合理安排训练和休息的节奏。
每开启一轮养成需要消耗30点TP,初始的TP上限是100点。
一轮完整的养成周期是3年,在每个训练阶段的末尾都会有一场和NPC对决的比赛。
只要赢下了比赛并达到名次要求,就能解锁对应的胜利Live演出,然后顺利进入下一个阶段。
养成的段位评价从低到高依次是debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar以及legend。
我们要参加的比赛主要分为三个级别,也就是junoir、classic和senior。
在官方之前的演示中,流程大概走到了第三年的senior级比赛,包括G1春季天皇赏、G1日本杯以及G1有马纪念。
整个养成流程走完之后,你就能拿到最终成型的马娘卡,去体验其他的对战玩法了。
在培养过程中,除了选项部分需要你做决定,其他的画面全都可以加速或者直接跳过。
养成之后的对战模式主要有:
1、日常比赛,每天可以打三次,能拿到金币和各种培养材料。
2、团队竞技场:
这个模式是在档位线内进行玩家之间的1对1切磋,赢了就能获取粉丝数。
以30人为一个团队,靠整个团队累积的粉丝数来进行档位评级。
每个结算周期结束之后都会重置档位,并根据评级发放奖励。
赛马娘里有超级多性格各异的可爱兽娘,她们有的擅长跑短途,有的擅长跑长途。面对这么多不同的角色,很多新手可能一时间不知道该先练谁,所以这里给大家整理了一份相关的推荐,感兴趣的话可以参考一下。





说实话,马娘的强度在前期很难排个绝对的高低,因为在没完全养好之前,大家的表现其实都差不多,只有等大家都毕业了,对比强度才有意义。虽然基础属性的差距看着不明显,但对于那些把SSR支援卡抽满、角色升到5星的氪金大佬来说,细节上的差距还是挺关键的。
乌拉拉是游戏里人气超高、性格超可爱的马娘,她很擅长跑沙地,但在长距离的草地比赛中可以说是样样都不行,不过这并不影响大家对她的喜爱。那么乌拉拉到底该怎么培养呢,这里就给大家分享一下具体的培养思路,有需要的话可以参考看看。

首先得明确一点,乌拉拉是个短距离沙地选手,默认的跑法是“差”(后发制人)。不过没关系,短距离马其实都可以尝试“逃”(一开局就领跑)的策略,哪怕她的逃跑适应性初始只有G,只要我们把速度点得足够高,开局直接拉开距离,后面的人也根本追不上。当然,坚持用默认的“差”跑法也是完全可以的。
乌拉拉的训练任务里,前三个目标都只要求粉丝数量,而且第一个目标有整整25个回合的准备时间,所以前期一定要拼命把属性点上去。在最后关头挑一两场跟她属性最契合的比赛拿个好名次,就能用最少的比赛场次凑够粉丝,省下大把的时间来专心提属性,为后面的硬仗做准备。
乌拉拉最舒服的舞台就是短距离沙地,草地比赛对她来说简直是折磨,所以千万别带她去跑草地。稍微长一点的赛道虽然不是她的强项,但只要属性压制得够狠,到了后期那几场稍微长一点的比赛里拿个第一也不是难事。
既然是短距离马,速度就是绝对的核心。不管你让她用逃跑法还是差跑法,都可以像养樱花进王那样,无脑去点速度属性。如果你手头有因子比较好的马,也可以通过继承因子来改造一下乌拉拉,把她的逃跑适应性拉到E甚至更高,这样跑起来会更轻松。
乌拉拉的最后一个目标是参加有马纪念,这是一场草地长距离比赛,对乌拉拉来说简直是全方位踩雷。如果你没有跳过这场比赛,会发现她落后倒数第二名极其夸张的距离,第15名都过线好久了,才能看到乌拉拉在后面努力奔跑。但即便如此,她也从来没有放弃过,这正是乌拉拉最讨人喜欢、也最打动人心的地方,哪怕输了无数次,每次出场依然元气满满、全力以赴。
在培养马娘的过程中,经常会遇到各种突发事件让马娘的心情变差,而心情不好的马娘在训练时会非常消极,挺让人头疼的。大家可以通过带她们出门或者调整训练来恢复心情,下面就来聊聊具体的调整方法。

在养成过程中,各种随机事件都会影响马娘的心情。不同的心情状态对马娘的影响挺大的,总共分为五种:很不开心、不开心、普通、开心、很开心。
很开心(绝好调):训练效果直接提升20%,比赛时的基础面板提升10%。
开心(好调):训练效果提升10%,比赛时的基础面板提升5%。
普通:没有任何额外加成或负面效果。
不开心(不调):训练效果降低10%,比赛时的基础面板降低2%。
很不开心(绝不调):训练效果降低20%,比赛时的基础面板降低5%。
想恢复心情的话,最直接的办法就是选择“出门”,这同时还能恢复一定的体力。出门后会先随机决定一个基础的恢复效果,接着会触发小游戏,最后根据小游戏的结果来决定最终的恢复量,大概就是这个过程。
另外,如果你的支援卡满足了特定条件,还有机会触发“和朋友出门”的特殊事件(比如带了绿色恶魔那张卡,好感度满了就能和她出门),这能拿到不少好东西,而且触发后没有冷却时间,下次出门依旧有机会连续触发。
在赛马娘的养成过程中会遇到不少随机事件,针灸师就是其中比较经典的事件之一。遇到这个事件时会有五个选项,选不同的选项拿到的效果天差地别,很多玩家不知道该怎么选,这里就给大家详细拆解一下。

针灸师事件是完全随机出现的,会有一个看着就不太像好人的墨镜女跑来问你要不要给马娘扎针。
这个事件最刺激的地方在于,除了最后一个选项,其他选项都有成功和失败两种可能,而且效果差距极大,具体的选项效果如下:
-強いウマ娘になれる秘孔を狙う(想变得更强)
成功:全属性直接加20点。
失败:心情直接掉到【不调】,全属性扣15点,还会沾上『夜型』的负面状态。
-レースで勝てる秘孔を狙う(想赢下比赛)
成功:直接学会『弯道恢复〇』和『直线恢复』两个技能。
失败:体力扣20点,心情变差。
-元気で健康になれる秘孔を狙う(想变得健康)
成功:体力上限增加12点,同时恢复40点体力。
失败:体力扣20点,心情变差,还会获得『不擅长训练』的负面状态。
-魅力アップの秘孔を狙う(提升魅力)
成功:体力恢复20点,心情变好,获得『爱娇〇』状态。
失败:体力扣20点,心情变差,同样会获得『不擅长训练』。
-不安なのでやめておく(算了,有点怕)
这个就是直接拒绝,放弃扎针,可以直接无风险恢复10点体力。
其实这个事件可以通过SL(存档读档)的方法来提前测试哪个选项能成功,不过要注意,每个选项的成功率都是单独计算的,有时候可能会遇到选什么都失败的情况,所以最稳妥的办法就是用SL挨个试一遍。
具体操作是先随便选一个,在弹出确认提示的时候,直接断开加速器然后点确认。如果看到马娘的表情露出了失败的反应,就直接强退游戏,重新连上加速器开游戏,把前四个选项都试一遍。要是发现全都会失败,那就果断选第五个选项拿10点体力跑路。
这里先给大家展示两种不同情况下的最终养成结果。第一匹是运气比较好,训练时经常碰见彩圈,最后拿到了全胜战绩的优质因子马,运气好的话可以直接拉去打竞技场。第二匹就比较倒霉了,中间生了病还没什么彩圈,最后只能当成高胜率的比赛工具马来刷资源。
使用的支援卡组合是比较基础的两速两耐、友人卡骏川手纲,再加上一张能提供高性价比技能的卡。

1、因为走的是〈先行〉或者〈差行〉路线,所以力量属性非常关键,要是训练时不怎么点力量,那就必须靠因子把力量给补上去。
2、训练时的思路主要是对点,比如速耐互点或者速力互点,因为皇帝本身有耐力加成,所以个人更推荐走速耐对点的路线。

3、具体的训练节奏是,在度过前期(也就是大部分支援卡都拉到4格好感度)之后,除非有高性价比的技能提示,或者单项训练里有3个以上的人头,否则我们只盯着速度和耐力点。
4、什么时候该放弃死磕属性呢。如果速度和耐力训练里连2个人头都没有,也看不到彩圈,那这匹马基本就告别高面板了,这时候应该果断转型,多带她去打比赛刷资源。

5、比赛想拿第一,最关键的就是别被其他马给堵死。哪怕你的属性再高,一旦被卡在马群里出不来也得翻车。所以如果发现场上差马和先马的总数达到了10到15匹,那就别用〈差行〉了,直接切成〈先行〉。因为我们之前点了速耐,后半程的耐力绝对够用,基本不会在终点前掉链子。
相反,如果场上的逃马和先马特别多,那就选择〈差行〉跑法,这样在后半程你的耐力优势就会非常明显。
要是各种跑法的马数量差不多,那还是优先考虑用〈差行〉。

6、用这种思路去养有几个很明显的优点。首先是训练时不用纠结,能省下不少培养时间。其次是如果运气好彩圈多,能轻松养出全胜的竞技场胚子。最后哪怕运气差没彩圈,也能保证很高的比赛胜率,不至于浪费资源。

不得不说,这游戏的运营确实挺大气的。从开服到现在,送福利的频率和数量都相当有诚意。而且最让人想点赞的就是那个可以跳过新手教程的按钮,在现在一堆游戏用又臭又长还不能跳过的教程来防玩家刷初始的大环境下,这个设计真的太人性化了。
至于玩法,用“有毒”来形容再合适不过了。玩起来真的很容易上头,一不留神几个小时就过去了。不过游戏里塞了太多的随机要素,这虽然让游戏的上限变得极高,但也带来了刷刷刷游戏不可避免的通病,玩久了容易觉得枯燥。毕竟实际比赛时我们只能看着,能操作的地方其实很少,养成也基本是同一套模板。刚开始玩觉得很惊艳,时间长了确实会有点审美疲劳,就看Cy游戏后续打算怎么丰富玩法了,不过以他们做长线游戏的经验,应该不用太担心。
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