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骑士经理2是一款像素风的角色扮演游戏,玩法非常有意思,自由度给得特别足。在游戏里,我们不仅能自己决定对手的类型和数量,还能随意调整关卡难度,玩起来简直像开了修改器一样爽快,特别适合喜欢折腾阵容的玩家。
1、自由度高:怪物种类、数量和战斗难度都能自己调,既能当轻松刷刷的小品,也能把图打成硬核挑战,体验非常像拿着修改器自己定规则。
2、复古像素画面:画风走老派像素路线,没有大特效,界面简单又耐看,看久了比很多花哨 3D 更亲切。
3、角色搭配有空间:开局先捏两个角色,身份、种族和职业组合会影响技能和基础属性,后面再招三个队友,慢慢凑出坦克、输出、治疗各司其职的五人小队。
2、从队友到游戏室风格都能自由定制。
一、物理流
1、物理流与debuff
走物理输出路线的话,异常状态是提升伤害的关键。因为后期武器可以附魔,比如针对燃烧状态能增加一半的伤害,而且这种效果是可以叠加的。这就导致双手武器在后期比较鸡肋,反而用天赋拿三把附魔的单手武器,能直接叠出超高的增伤效果。
2、debuff技能
能给群体上异常状态的技能主要有三个:法师的火球术、刺客的眩晕,以及圣骑士的虚弱。这里面火球术最好用,因为燃烧状态是必定附加的。虚弱则需要判定体能,但在游戏里很难同时兼顾高体能和高速度,容易错失先手。至于眩晕,敌人行动一次就解除了,不太适合配合物理流打爆发。
3、物理输出角色
物理输出位我个人比较推荐德鲁伊。物理爆发虽然高,但经常会伤害溢出造成浪费,而德鲁伊拥有连续行动的技能,打小兵时可以用两次普攻省蓝,打Boss时直接甩两个技能,一回合砸出几倍的伤害,秒怪非常轻松。
刺客也是个不错的选择,自带高暴击技能,配合控制技能可以把Boss治得服服帖帖。如果搭配合适的饰品走异常流,一个技能挂上好几种状态,能让敌人非常难受。

至于武僧、战士这些职业,同样可以当成主力来培养。毕竟是个单机游戏,没有绝对的套路,自己怎么玩得顺手就怎么来。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的优势在于范围伤害极强,但为了保证法力值,法系职业通常都比较脆。物理系还能靠队友分担伤害,法系想活命就得指望眩晕技能了,直接让对面跳过回合且判定失败,安全感拉满。
三、仇恨值分配
刚才说到物理队的生存很依赖仇恨分配。由于这游戏的攻击目标判定比较迷,主盾牌角色的仇恨值最好堆到八成以上才保险。关于主盾的选择,有这么几种思路。
第一种是骑士,利用嘲讽技能吸引火力,技能点满后加的仇恨值很客观,配合一个物理输出手,能稳稳拉住怪。主加嘲讽技能、副加护盾技能的骑士是用起来最省心的盾。而且这游戏有五成减伤的上限,骑士的技能却能突破这个限制。
另一个适合当盾的是武僧。武僧自带加仇恨的被动,而且对处于异常状态的敌人有免伤效果。不过武僧更适合法系队伍,因为他自身的仇恨值上限稍微低了点,队伍里如果有强力物理输出,容易拉不住仇恨。
其他职业因为缺乏减伤手段,一般不推荐当主盾。当然,如果硬要用也行,搭配心灵术士的技能,可以强行给任意队友增加仇恨和防御,强行把他变成盾。


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