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二战风云2是一款以第二次世界大战为背景的3D沙盘策略战争手游。在游戏里,你将亲手训练出属于自己的王牌部队,像大名鼎鼎的虎式坦克、拉塞尔轰炸机以及俾斯麦号战列舰,都能归你指挥。你可以随时带领手下的钢铁洪流冲锋陷阵,体验真刀真枪的战场快感。游戏随时随地都能开战,炮火连天、引擎轰鸣的代入感非常强。
1、全景3D沙盘地图:游戏用3D技术打造了宏大的沙盘地图,视角可以自由缩放和旋转。你可以全方位无死角地观察战场上的每一个风吹草动,从而做出更精准的战术部署。
2、极具深度的养成系统:游戏里有一套非常丰富的成长线。你可以通过招募和培养将领、升级各种军备、不断扩建自己的基地来提升硬实力,一步步成为割据一方的霸主。
3、花样繁多的任务挑战:游戏里准备了大量的任务,包括主线任务、支线任务以及各种日常活动。做完这些任务不仅能拿到手软的资源奖励,看着任务列表被清空也很有成就感。
4、便捷的社交互动:游戏内置了方便的社交功能。你可以轻松地和其他玩家交流心得、分享战术,或者直接拉帮结派组建联盟,在战场上守望相助,体验和盟友并肩作战的乐趣。
1、精美写实的画面表现:游戏采用了不错的图形渲染技术,细节刻画得挺到位,在排兵布阵的同时,还能顺便看一场视觉效果拉满的战争大片。
2、极具沉浸感的战场音效:游戏的音效表现很加分,无论是枪炮齐鸣还是爆炸时的轰鸣,那种逼真的临场感会让你感觉自己真的置身于那个战火纷飞的年代。
3、简单易上手的操作体验:游戏的界面设计得干净利落,没有那些花里胡哨的干扰元素。操作指引做得很贴心,即便是刚入坑的新手,也能很快掌握调兵遣将的诀窍。
4、靠谱且稳定的更新维护:开发团队在游戏更新和维护上还是挺勤快的,经常会带来一些新鲜的内容和玩法,同时也保证了游戏运行的稳定性,玩起来比较让人省心。
1、高度还原二战历史背景:游戏非常用心地重现了二战时期的经典战役和历史场景,带你一秒穿越回那个战火纷飞的年代。
2、极具深度的主动策略玩法:这游戏可不是无脑对撞,策略才是决定胜负的关键。想在战场上一直赢下去,就得动脑子排兵布阵、设计战术。
3、超多经典的军事单位:游戏里准备了各式各样的二战经典兵种和载具,每个单位的特长和战斗风格都不一样,搭配起来花样百出。
4、畅快淋漓的即时竞技:你可以和来自各地的玩家进行实时的策略切磋,在瞬息万变的战场上展示自己的指挥艺术,用胜利赢取属于你的荣誉。
一、人口与资源
不管是搞建设还是出门打架,手里都得有充足的物资和兵力,而生产物资又离不开工人的参与,所以资源和人口是绝对的重中之重。刚开局的时候,系统赠送的空闲人口比较多,千万别让他们闲着,得赶紧安排工作。如果闲置人口太多,人口增长反而会变成负数。毕竟人口的增长速度可比资源生产慢多了,而这些人口也是你后期结束新手保护期、出门开疆拓土的本钱。前期推荐先各盖一个农场、钢厂和橡胶厂。这里顺便吐槽一句,加速水晶千万别乱用,那些五分钟就能自动盖好的建筑,点水晶加速简直就是暴殄天物,尽量把水晶留给高等级的资源建筑或者紧急任务。这个时候你的首要任务就是升级资源建筑来消耗闲置人口,其中钢和橡胶是重中之重,建议优先拉满。

二、军官搭配
每个军官的属性和特长都不一样。你可以根据自己手头的兵力情况以及科技卡最擅长的兵种,来选择重点培养哪个军官。要是你某个兵种的科技等级比较低,也可以用对应的军官来暂时顶替过渡。总之,军官的搭配非常灵活,大家完全可以根据自己的实际情况来组合,多试几次就能摸索出套路。

三、野外建筑
除了家里的军事建筑,野外的资源点也得靠抢。前期一定要盯着地图上各个城市之间的橡胶资源点,这东西在前期是核心资源,而且数量非常稀缺,谁先占到谁就占了便宜。

四、任务和宝物
老老实实跟着主线和支线任务的节奏走,能让你前期少走很多弯路,而且任务给的资源非常丰厚。特别是那些任务奖励能直接报销建设成本的任务,一定要优先做。钢和橡胶的产量必须尽快提上去,手里积攒的加速水晶也别省着,早点用掉把等级升上去,收益才最大。

五、解答一些常见问题
2、军团聊天:在聊天框的频道分类里就能找到军团专用的聊天频道。
3、加入军团:游戏页面右上角有非常醒目的申请按钮,点进去就行。
4、部队士气如果掉到0,士兵就会开始开小差,按比例直接损失兵力。
5、陆军出门打仗是需要消耗物资的,没有食物补给士兵会饿死,没有汽油坦克就只能趴窝当活靶子。

【陆军战斗阵容的类型组合】
1、防御战:坦克、炮兵(炮车)、歼击车
2、攻城战:坦克、攻城车、炮兵(炮车)、歼击车、步兵
3、遭遇战:坦克、炮兵(炮车)、歼击车、步兵
【陆军战斗小技巧】
1、在战场上,炮兵(炮车)要优先集火敌方的后排输出,而反坦克炮和歼击车则要优先去啃敌方的装甲单位。
2、去打别人的城市时,通常会先演变成城外的遭遇战,建议先把对方在外面的有生力量吃掉再去摸城墙。如果敌人缩在城里死活不出来,那就先用远程火力把对方的炮塔敲掉再让近战上,给攻城车拉扯出安全的输出空间。
3、防守的时候,一定要死死护住我方炮兵(炮车)的位置,能把它们藏在森林里输出是最好的。总之,想尽一切办法把敌人拦在炮塔和陆军基地外面,别让他们轻易贴脸。

【第一章:步兵篇】
1、步兵作为大家最早接触、也是战场上最基础的兵种,大家对它应该再熟悉不过了。毕竟后期那些威风的虎式坦克不一定人人都能造得起,但步兵绝对是管够的。
2、前期很多玩家特别喜欢玩“伞兵空降”这一套,用来偷袭那些还没有玩家占领的野外叛军城市。每次开局,为了抢下这些无主之城,各个角落都在上演激烈的步兵大乱斗。
3、很多玩国际服的老玩家有个习惯,到了后期就不怎么带步兵了,需要占城的时候直接空降一个伞兵完事。但说实话,后期的策略点非常珍贵,根本不够这么挥霍,所以手里老老实实留一队步兵还是很有必要的。
4、不过,难道步兵到了后期就真的只能当炮灰吗。要是这么想,摩托化步兵可就要哭晕在厕所了。人家好歹也是正儿八经的机械化部队,多少给点尊重好不好。
5、仔细分析一下属性就能发现,摩托化步兵的输出其实挺可观的,而且视野非常开阔,在游戏的前中期完全可以当成主力输出,尤其是用来清理敌方步兵和拆建筑,效率非常高。
6、很多玩家前期喜欢爆轻型坦克,但其实轻坦对步兵的伤害还不如摩托化步兵。所以,用移动速度快的摩托化步兵去切对面后排的炮兵,效果反而更好。这里顺便科普一个小常识,炮兵在游戏里算作士兵,不属于车辆。
7、不过有一点要注意,普通步兵的防御力直接是0,而摩托化步兵好歹有50点防御。两相对比之下,普通步兵确实要脆皮得多。

【第二章:炮兵篇】
1、炮兵在游戏的中前期绝对是撑起战局的顶梁柱,反坦克炮和榴弹炮更是每局必造的硬通货。不过这玩意那比蜗牛还慢的移动速度,以及长达1分钟的架设时间,经常被玩家们疯狂吐槽。相比这些让人头疼的缺点,它在森林里获得的那点攻击力加成,就显得有点不够看了。
2、炮兵和步兵一样,都是标准的“脆皮”单位。反坦克炮的防御直接是0,另外两种炮兵也只有可怜的50点防御。要是被对面的骑脸单位抄了后路,跑是肯定跑不掉了,只能硬着头皮跟对方拼命了。
3、这里有个冷知识需要大家特别注意,这三种炮兵的射程其实都比它们自身的视野要远。但是,如果敌人处于战争迷雾中,就算你作为玩家能在屏幕上看到那个建筑,炮兵也是不会主动开火的。它们只打自己视野内的目标,想玩“盲射”是不可能的。
4、所以,想要让你的炮兵在后方安心输出,前面必须得有能抗伤害、能开视野的肉盾顶着,或者旁边有侦察车、摩托化步兵这种单位帮你开路提供视野。

【第三章:侦查车篇】
1、侦察车在游戏前期的存在感极强,开视野、啃步兵、拆建筑样样精通。除了不能直接占领建筑之外,几乎把所有的脏活累活都包圆了,在轻型坦克出来之前,它就是最全能的打工人。
2、不过,很多玩家平时根本不把侦察车当回事,要么扔到角落开视野,要么直接当成炮灰送掉。等后面造出装甲车了,甚至还想用它来代替轻型坦克去前排当肉盾。
3、这里必须纠正一下这个严重的误区。侦察车和装甲车真不是用来正面硬刚的,它们在战场上的核心定位是“移动眼位”。两军交战的时候,你应该灵活调动侦察车去探查迷雾,看看对面有没有援军正在赶来,或者后方有没有人想包抄你。
4、那些不重视侦察车的玩家,经常会遇到这种尴尬场面:打着打着发现对面的兵越打越多,自己想跑都跑不掉;或者自家阵地后方突然钻出敌人,被打得一脸懵逼;再就是攻城的时候看不清对面炮塔的摆放,结果大部队一头撞上去直接白给。
5、提前掌握了视野,就等于掌握了战场的主动权。是该继续追击、原地防守还是果断撤退,这些决定都得靠侦察车带回来的情报来支撑,而不是闭着眼睛瞎指挥。

【第四章:攻城车篇】
攻城车,顾名思义,就是为了拆迁而生的。
1、所以,攻城车在战场上的唯一目标就是敌方的建筑,尤其是那些威胁极大的防御炮塔。
2、在实战中,你可以用坦克在前面吸引炮塔的仇恨,让攻城炮在后面安全地疯狂输出,所以阵型千万不能乱。攻城车的站位一定要尽量靠后,最好保持在120的极限距离。
3、为什么要留这么远的距离呢。因为当敌方炮塔把前排的某一队兵消灭后,会重新寻找目标。这时候要是站得太近,就很容易被炮塔直接锁定。留出足够的距离,就是为了在炮塔转火的一瞬间,能有时间把攻城炮拉回安全线以外,等前排坦克重新拉住仇恨后,再继续上去输出。
4、看一下具体的数据对比,结果其实挺让人意外的。本以为突击炮和攻城炮的差距会非常大,但实际上只有10%左右。而且攻城炮对其他兵种的伤害低得令人发指。
5、所以新手玩家们以后千万别再拉着攻城炮去跟别人的部队对拼了,那点伤害跟刮痧没什么区别。如果战场上打到最后只剩攻城炮了,别犹豫,赶紧拉着它跑路吧。

【第五章:炮车篇】
1、作为炮兵在中后期的升级版,炮车不仅可以自己开着跑,还不需要花时间进入准备阵地,同时还能完美享受森林里的攻击加成,可以说是全方位的进化。
2、喀秋莎和龙卷风都是后期打架的绝对主力。等你们的军团城市盖好之后,别忘了第一时间升到二级,把这两个大杀器造出来。
3、需要注意的是,喀秋莎的仇恨机制是优先攻击远程单位的。所以在打20级BOSS的时候,千万别傻乎乎地用火箭炮去和叛军硬碰硬对射,那画面太美我不敢看。
4、从数据上来看,火箭炮对车辆单位造成的伤害比自行火炮整整高了4倍,简直就是所有车辆的克星。
5、在防守自家大本营的时候,这玩意就是个移动的群伤炮塔,配合上城防的三座炮塔,能给入侵的敌人来一次毁灭性的洗礼。
6、而且它对舰船的伤害极高,射程又远,你甚至可以把它部署在岸边,用来支援海战。
7、火箭炮是个非常万能的后排输出位,输出很稳,但正因为威胁大,也极易被对面针对。打阵地战的时候,一定要安排好保护它的兵力。
8、至于龙卷风,则是目前陆地上对付敌方空中单位的最好选择,尤其是当对面成群结队的轰炸机朝你飞过来的时候,有它在手心里就不慌。
9、自行火炮则是榴弹炮的升级版本。如果你觉得盖军团城市太累,那多造几台自行火炮也是个不错的折中选择。

【第六章:坦克歼击车篇】
1、这游戏其实还有一个更接地气的名字,叫作“坦克与歼击车的恩怨情仇”。
2、游戏里坦克歼击车的种类非常多,仅次于坦克,足足有6种。不过这里只推荐三款:犀牛、象式以及E-100WT。
3、在15级之前,你能接触到的三款歼击车其实用起来都差不多,没太大区别。它们的主要作用就是用来代替前期用起来不太灵活的反坦克炮。
4、解锁了SU85就用SU85,能用犀牛就上犀牛。如果这些都还没解锁,那就老老实实用M18先凑合着。
5、和普通炮兵一样,歼击车也是个射程比视野远的兵种。想让它在安全位置安稳输出,同样需要前排有队友帮忙开视野。

6、到了游戏后期,建议大家选择象式或者T95。象式因为是史诗科技,解锁门槛比较高,所以更平民、更常用的还是T95。
7、至于那个外观看起来奇奇怪怪的军团专属装备,我自己也没怎么用过。图里的介绍大家先看着参考一下,要是有说得不对的地方,欢迎随时指正。

【第七章:坦克篇】
1、坦克作为当之无愧的“陆地霸主”,在游戏里的地位举足轻重。它不仅能冲在最前面当肉盾抗伤害,输出也同样不俗,是个非常全能的兵种。
2、为了让大家更直观地感受坦克的坦度,我特意整理了它们的生命值和防御属性。
3、既然大家都是抗伤害的肉盾,操作上其实没有太多花里胡哨的技巧。第一是要学会巧妙利用急行军这个技能来拉扯;第二就是坦克可以找机会直接突脸敌方的后排,对他们的车辆部队进行毁灭性打击。
4、换句话说,坦克在战场上尽量别去和对方的坦克死磕,而是要想办法去切对面的后排或者其他脆皮兵种。

5、轻型坦克是前期的绝对主力,几乎承包了玩家前期的所有开荒工作。三队轻坦配合两队反坦克炮的经典组合,基本上可以平推前期所有的叛军资源区。
6、另外,首充礼包送的三号坦克性价比还挺高的,建议预算充足的玩家可以入手一个。毕竟前期拉开的一点点小差距,到了后面可能会被无限放大。

7、关于中型坦克的定位,玩家们的争议一直比较大。有人觉得它是中期的核心力量,也有人觉得它只是出重坦之前的一个过渡工具。不过不管别人怎么说,最重要是要有自己的出兵节奏。
8、如果你觉得中坦用起来还算顺手,那可以考虑去解锁一下T34。

9、重型坦克作为游戏里最核心的兵种之一,相信每个玩家都在期待能早日把它造出来。
10、尤其是虎式坦克,那可是无数德系装备爱好者的信仰,想解锁它的玩家估计拉都拉不住。

11、至于超重型坦克,很多刚入坑的新手玩家可能连见都没见过。但在很多大佬眼里,这玩意可是中后期用来奠定胜局的主力。
12、目前来看,虎王坦克似乎没有常规的碎片掉落渠道,也没办法用钻石直接提前解锁。想要体验它的话,大概只能碰碰运气,看看商业区里能不能刷出虎王的装备了。
13、这两款坦克的具体差异我已经标注在图片里了,这里就不多啰嗦了,毕竟我自己也只开过一次鼠式。
14、最后给大家附上一张陆军兵种互相克制的简易关系图。

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