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决斗之城是大家比较熟悉的国服版游戏王卡牌策略手游,画面做得很精美,在游戏里能玩到各种经典的卡牌规则和怪兽对决。如果你平时对卡牌策略对战比较感兴趣,在这个版本里可以直接体验到各种丰富的卡组搭配,玩起来确实挺有意思的,很适合卡牌爱好者。
1、设计了挺有新意的卡牌对战机制,构筑出一个很有代入感的卡牌世界,玩起来感觉很不一样。
2、里面准备了各种各样的冒险关卡,一路上能遇到不少神秘的挑战,探索起来还是挺带劲的。
3、在线玩家数量挺多的,匹配速度也快,配合多种不同的竞技玩法,能让人找到当年玩实体卡的感觉。
1、还原了核心的召唤规则,像大家熟悉的融合召唤、仪式召唤,还有各种极具特色的特殊召唤方式都保留了下来。
2、竞技对抗性做得很足,有天梯排位、大师竞技场以及跨服PK等多种对战玩法,随时能跟各路高手切磋一下。
3、使用的是比较严谨的官方战斗规则,怪兽之间的攻防转换很考验脑力,玩起来原汁原味。
元素英雄天空侠
它的效果是登场的回合可以二选一发动技能。第一个是天空风暴,能根据场上除了它自己以外的元素英雄数量,随机拆掉对方相同数量的后场魔法陷阱卡。这个效果在面对那些喜欢盖满后场的防守型对手时特别好用,能给我们的后续进攻扫清障碍。第二个是气流加速,可以直接从卡组里找一只元素英雄怪兽拿到手里。这个检索效果非常稳定,能帮我们快速把关键的融合素材或者展开点抓到手上。
这卡的功能性实在太强了,能帮我们检索过牌,还能顺便清理对面的后场,甚至可以作为融合大龙卷侠的绝佳素材,在卡组构筑里属于重要的万金油卡牌,大家在组卡的时候建议直接带满三张。

元素英雄烈焰侠
第一个效果是每回合一次,召唤成功后能从卡组直接拿一张融合魔法卡到手里。要知道融合是这套卡组运转的绝对核心,有他在场,融合魔法卡的上手率会得到极大的提升,不容易出现卡手没法融合的尴尬局面。
第二个效果是每回合一次,可以把卡组里的一只元素英雄怪兽送去墓地,让烈焰侠的攻防数值在回合结束前变得和那只送去墓地的怪兽一模一样。
平时我们用这个效果主要是为了进行堆墓操作。如果暂时不急着打爆发,可以先把森林侠或者海洋侠送去墓地,方便后面回收资源;要是想堆点攻击力打输出,就送高攻怪兽。另外这个效果在面对虚无魔人这种封锁特殊召唤的怪兽时很有用,能帮我们强行堆高攻击力去解场。

元素英雄森林侠
技能效果是每回合一次,能从卡组或者墓地里把一张融合卡回收到手里。不过可惜的是,这个效果在它刚登场的那个回合是不能发动的,必须等到下一个回合才行。
虽然检索和回收融合确实很香,但因为登场回合不能立刻使用技能,导致它的实用性打了不少折扣。在目前节奏极快的对战环境里,它很难在场上站稳脚跟挨到下一个回合,所以现在大家带它,主要还是为了当做融合地球侠的特定素材。

元素英雄海洋侠
技能是每回合一次,可以把自己墓地或者场上的一只元素英雄怪兽拿回手牌。同样遗憾的是,这个效果在它刚出场的那个回合也没法立刻使用。
如果能想办法让它在场上站住,这个回收怪兽资源的效果其实还挺好使,能为持久战提供不少续航。一般建议他和森林侠各自在卡组里带上一张作为功能性辅助就行。

元素英雄水泡侠
第一个技能是当手里只有这一张卡的时候,可以直接特殊召唤上场,作为一个临时的站场或者融合素材。
第二个技能是当它登场时,如果自己场上只有它而且手里已经没有其他卡了,可以直接从卡组抽两张牌。
这卡我们一般是用它来当融合零度侠的水属性素材。至于那个空手特召并过牌的效果,触发条件实在是有点难顶,如果觉得自己不是那种运气逆天的神抽玩家,不带也完全没问题,毕竟很难打出这种极限操作。
接下来我们看看额外卡组里需要准备哪些主要的融合怪兽。

元素英雄地球侠
第一个技能限制了它的出场方式,必须通过正规的融合召唤才能从额外卡组叫出来,不能用其他奇奇怪怪的特殊效果白嫖上场。
第二个技能是可以通过解放场上的一只元素英雄怪兽,让地球侠在本回合内获得那只被解放怪兽的攻击力数值。
这个效果可以说是这套卡组的斩杀核心。实战中可以先让其他元素英雄上去揍一拳,然后再用技能把它解放掉给地球侠加攻击力。要是能配合十代等级奖励送的那张真诚新宇侠,爆发伤害会更加离谱,瞬间就能把对面的血线清空。

元素英雄幽冥女郎
第一个技能同样是限制了必须使用正规的融合召唤才能登场,不接受其他特殊召唤方式。
第二个技能是当它在场上时,墓地里每有一只元素英雄怪兽,它的攻击力就会提升一百点。
虽然效果看起来比较平淡,但它的基础面板和成长上限还算不错,只要墓地资源足够,它的攻击力会非常可观,很适合在对面空场的时候拉出来打高额输出。卡组里可以考虑带一张暗属性的融合咒印生物来配合融合,而且咒印生物在其他时候也能用来融地球侠。

元素英雄新星主
第一个技能也是老规矩,必须通过正规融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。
第二个技能是当它通过战斗破坏对方怪兽时,自己可以从卡组抽一张牌。
这只怪兽非常适合在对面场上有不少低攻怪兽或者防守怪兽的时候拉出来。既能帮你清理对手的场面,又能顺便补充手牌资源,平时我们一般用烈焰侠作为火属性素材来融合它。

元素英雄大龙卷侠
第一个技能同样规定了必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。
第二个技能是当它登场时,对方场上所有怪兽的攻击力和守备力都会直接减半。
这个效果在面对对面高攻怪兽排排站,或者全都是攻击表示怪兽的时候非常好用,一瞬间就能拉平攻防差距,让我方怪兽能够轻松突破对面的防线。我们平时主要用天空侠作为风属性素材来融合它。

元素英雄绝对零度侠
第一个技能是它带有新宇这个名字分类,不过目前来看这个效果在实战中用处不大,可以直接当它不存在。
第二个技能是当它在场上时,场上除了它自己以外每有一只水属性怪兽,它的攻击力就会提升五百点。这个加攻效果触发起来其实不太容易,不用抱太大指望。
第三个技能是当它离开场上时,可以直接破坏对方场上的所有怪兽。这也是零度侠的核心卖点,不管是主动送墓还是被对面解掉,都能顺便给对面来一个全场大扫除,用来对付一些难缠的抗性怪或者解场非常管用。

元素英雄大地侠
第一个技能是当它融合召唤成功的那一回合可以主动发动,选择对方场上的一只怪兽,让它的攻击力减半直到回合结束,并且把降低的数值直接加在自己身上。这个强力效果在整场对局中只能使用一次。
第二个技能同样是限制了必须使用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。
元素英雄卡组实战建议:
这套卡组说实话非常害怕对面的后场陷阱,一旦融合怪兽出场被对方用坑解掉就会非常伤,所以建议大家在构筑时多塞几张针对后场的卡,比如羽毛扫、双龙卷、换位或者陷阱干扰之类的。在目前的血量环境里,元素英雄在八千血的局里玩起来比较舒服,如果到了一万二血量的局,想要一波流斩杀对手就有点吃力了,只能期待后续官方能给这个系列再多一些加强吧。
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