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米拉加尔战记这款游戏把战场分成了上下两部分,上面是个滴答作响的沙漏计时器,下面则是排开的兵种卡牌,看着还挺有对比感的。大家要在60秒的准备时间里盯紧对手的阵容,用手指拖动卡牌来排兵布阵,等倒计时一结束,只要手里的资源够用,选好的队伍就会顺着三条路自动往前冲。这里的兵种玩的是剪刀石头布那一套克制规则,比方说重甲骑士能把轻甲射手按在地上摩擦,但遇到擅长群攻的魔法师就得吃瘪,这就得看大家怎么根据战局随时变阵了。
1、自由度挺高的角色创建玩法,提供了不少职业能选,外形和技能树都可以自己搭配,方便大家折腾出符合自己习惯的套路。
2、一路上麻烦事可不少,大家得去钻迷宫、解谜题,还要应付回合制的战斗,打赢了就能攒经验拿奖励。
3、游戏里塞了各种各样的装备和道具,想搞到手也不难,多去跑任务、赢比赛或者跟别人做买卖就行。
4、琢磨明白怎么用这些道具,能让探险的过程轻松不少,在跟对手竞争的时候也更容易占到便宜。
1、职业选择面挺宽的,每个职业都有自己的看家本领和战术定位,大家挑个顺眼的去打架就好。
2、关卡和谜题设计得挺花心思,挺费脑子的,每次动脑筋通关之后拿到的奖励和满足感都挺实在。
3、社交功能做得挺全,大家在玩游戏的时候顺便还能认识几个搭子,组队一起去折腾通关也挺有意思。
4、隔三差五就会更新点新内容和活动,起码不会让人很快玩腻,每次上线总能瞅见点新鲜玩意。
1、小兵是没法升级的,不过英雄能一直培养,像等级、装备格子还有技能等级都可以往上拉,英雄练到30级满级会变成紫卡,技能则有三个阶段,每阶段要升5颗星,全点满后英雄就变成金卡了,这在打架时挺关键的。

2、再来就是兵种克制的问题,怎么出兵确实挺让人纠结的,现在大家比较常用的套路是带15个槽位的兵,一般搭配是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵外加1个四阶兵,其中一阶兵就是占1个人口的单位,二阶占2人口,三阶占4人口,不过那些太伤经济的打法建议还是少用。
要是对兵种或英雄的属性吃不准,在准备界面直接点一下就能看,不管你有没有这个单位都能查,另外记住1个人口对应的就是100金币。

3、另外大家得琢磨透装备和铭文的搭配,尤其是铭文,得围着你家英雄的特长来配,装备这东西虽然有点看运气,但也得根据英雄的特点来挑,尽量把优势放大,把短板补上。
通常情况下,挑那些带闪避、暴击、追加伤害、移速或者溅射效果的装备会比较好使。

4、配铭文的时候得把兵种考虑进去,最好能达到一刀秒人的临界点,拿大领主和重甲剑兵来说,大领主一刀伤害是160点,而重甲剑兵有170点血和1点防御,在不考虑那些高级铭文的情况下,大领主铭文到23级能拿到6.9%的伤害加成,一刀刚好能打出171点伤害,正好能把重甲剑兵一刀带走,这就是大家常说的破甲领。
胡乱平均分配属性没什么用,得盯着重点兵种使劲堆,每个兵种能塞5个铭文,一共就40个格子,怎么分给15个兵种得自己算计好。

5、到了游戏后期,就得去琢磨什么时候该推线、什么时候该控线,还有怎么排兵布阵这些细活了,多留意对手名字下面的兵种提示,看看对面怎么出兵,摸清对方的套路并想好见招拆招的办法才是赢游戏的关键。
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