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坚守阵地是一款非常经典的策略塔防游戏。在游戏里,我们需要在各路敌人慢悠悠或者急冲冲地挪到我们基地之前,盯着他们的行进路线和兵种类型,把各种防御塔摆出最合理的阵型。这活儿挺考验大家的临场反应和战术思维的。游戏里准备了400多个关卡和4个风格不同的战场,难度分成了经典、简单和高手三种,还顺带附赠了扩展和无尽模式,耐玩度直接拉满。画风走的是那种带点复古味道的卡通路线,里面的大头兵和各种小战车做得挺逼真,配上突突突的带劲音效,玩起来还真有点带兵打仗的紧张感。
1、基础步兵:血量薄得像纸一样,但每次都成群结队地来,最适合用来测试我们的范围伤害够不够给力。
2、装甲单位:皮糙肉厚得很,走起路来慢吞吞的,不拿点带穿透效果的硬核武器还真不好对付。
3、空中单位:根本不理会我们在地面上摆的迷宫,直接抄近道飞过去,必须得用防空炮治治它们。
4、指挥官单位:战场上的高级辅助,能给身边的小弟套Buff,看见了最好先集火把它干掉。
高分技巧:想要拿高分就得管住手,尽量别卖塔。前期就要把最终的迷宫阵型规划好,不然到后期资金缩水,想改都没钱改。等一关打完,系统会看你剩了多少血和金币来给你评星级。
1、要是漏过去的敌人数量超过了规定上限,基地大门被撞开,那这局游戏就直接宣告凉凉了。
2、多打掉一个敌人就能多拿一份零花钱,攒下来的金币都是我们后期给防御塔升星升级的命根子。
1、兜里要随时留点余粮,别动不动就拆了高价塔重新盖,折旧费亏得能让你后期哭出来,能省则省才是硬道理。
2、刚开局脑子里就要有张宏伟蓝图,别走一步看一步。要是后面频繁推倒重来,那点手续费累积起来能让你直接破产。
3、成堆的小兵最怕地雷这种不讲理的范围伤害,而那些飞得贼快的小飞机,就得靠减速炮配合防空火力才能稳稳揍下来。
4、大飞艇配上捣乱的机器人是最让人头疼的组合。这时候得想办法把地雷的伤害全灌在飞艇身上,至于那些机器人,顺手清理掉就行,别被它们带偏了节奏。
地面的敌人基本都是来送菜的,这里教大家一招“堵口法”,也就是俗称的反复横跳战术。地图入口两边不是有上下两个通道嘛,平时咱们把A口堵死,等敌人快走到B口的时候,赶紧把A口打开,同时把B口封上,敌人就会一脸懵圈地原地掉头往回走。这招的具体细节大家可以去网上搜搜视频,操作很简单。其实,所有的布阵和套路,归根结底都是为了对付那些天上的飞机。等打到500关往后,哪怕你一分钱没浪费、没造过一个废塔,光靠常规的防空炮也根本拦不住那些飞机,不整点黑科技操作,想熬到1000关基本是做梦。
打飞机最关键的,就是防好n45、n95、n49、n99(这个n就是指百位数,比如495关之类)这几个出了名的恶心波次。这里给大家安利几种根据出口附近“口水塔”(就是那个喷射塔)摆放位置来命名的经典阵法:标准阵、三全阵、一对二、三连星和三光阵。
- 标准阵:在出口上方摆两个口水塔,再塞一挺机枪,这是最常用的万能起手式。
- 三全阵:出口上方直接排开三个口水塔,火力网直接织满,不给一点机会。
- 一对二阵:下面放一个口水塔,上面放两个,属于比较折中的摆法。
- 三连星:这个阵型比较非主流,平时基本用不上。
- 三光阵:在飞机出来的前一秒,把出口的口水塔卖了,等前三架飞机飞过去、第四架刚露头的一瞬间赶紧按下暂停,在飞机屁股后面或者下一排重新拍一个口水塔并秒升到三级。这招从395关开始对付n45和n95波次简直是神技,能生生把飞机的编队给拦腰截断。

- 95、145、195、245关:用标准阵就能轻松应付。
- 295、345关:换成一对二阵会更稳妥一些。
- 395至995关(也就是395、445一直到995):老老实实用三光阵吧,不然容易漏航。
注意:把这波飞机全部打掉之后,趁着下一波敌人还没刷出来,赶紧把阵型恢复成标准阵。
最让人抓狂的就是n49和n99这几关。因为游戏本身有点小脾气,这些关卡的飞机飞行速度是会变动的。同样是499关,有时候用三全阵能过,有时候又得用一对二阵才能打满,根本摸不透。这时候我们就得用点“强退大法”了:要是发现这波要漏怪,在关卡彻底结束前赶紧暂停,按手机Home键退到桌面,然后双击Home键把后台划掉强制关闭游戏。重新进游戏后,你就会发现自己回到了这一关刚开局的时候。不过这招也有副作用,频繁强退要是被游戏后台记账了,次数多了可能直接锁档,只能删了重来。所以700关往后大家用这招要克制点,有时候宁愿掉几点血,也别把存档给作没了。
这套防空心得是和具体的防御塔位置绑定的。如果你的塔大多造在左边偏中间,用一对二阵效果会更好;要是偏中右侧,三全阵才是正解。用三全阵的时候,千万别忘了右边那些塔的补刀,很多时候就差它们临门一脚。
n49、n99波次个人经验参考(要是哪次失效了,就切其他阵型试试):
- 99、149关:标准阵直接上。
- 199关:推荐三全阵,虽然标准阵也能过,但三全阵容错率高。
- 249、299、349、399关:标准阵就够用了。
- 449、499、549、599关:老老实实用三全阵顶住。
- 649、699关:换一对二阵。
- 749关:继续用三全阵。
- 799关:用一对二阵。
- 849关:三全阵。
- 899关:一对二阵。
- 949、999关:这时候就看人品了,基本没有百分之百能防住的套路。
50到500关逢百的那些飞艇,正常打就行。先把机器人引到入口附近,等它们快进去的时候用堵口法把它们往回赶。不过从300关开始,为了让火力全输出在飞艇身上,得提前或者找机会把路堵上,别让机器人凑过来分担伤害。根据经验,250关以前一般不需要堵(也看你具体的摆法),300到400关得堵一次,450和500关起码得堵两次。
到了550关,飞艇的血量厚得像怪物一样,就算没有机器人捣乱,光是让它走完一整圈都很难打爆。这里教大家一个能把900关飞艇直接按死在门口的绝活,我管它叫“五雷轰顶阵”。操作是这样的:把入口前面的机枪拆掉,在出口前留一条能让机器人直接走到入口的直通道。等飞艇和机器人一起出来后,机器人的速度比飞艇快,你需要在入口前的路中间不停地“造机枪、拆机枪”,通过这种方式让机器人走两步退一步,强行让它们和飞艇保持并排前行,而且这三个机器人绝对不能散开,必须牢牢钉在飞艇正下方。要是操作完美,你就会看到满屏的火力全砸在飞艇上,它会变成一个大火球慢慢往右挪,这就说明伤害灌满了。别心疼拆建机枪花的那点小钱,干掉一个飞艇能回40块还能保命,这买卖绝对不亏。这招的精髓就是让飞艇和机器人重合,利用溅射伤害把它们一起烧。走到一半的时候,机器人基本就死光了,飞艇也差不多空血了。建议大家先开一倍速多练练手感。900关的时候我试了十几次,成功率也就三成左右;950关往后我就放弃了,毕竟离1000关也就一步之遥了,没必要这么折腾。
虽然堵口和切防空阵型挺烧钱的,但为了能多苟几关,该花的冤枉钱还是得花。
把上面这些套路用熟了,打到900关的时候,n45、n95这些飞机波次基本可以做到一个不漏。n49、n99还有飞艇可能会因为手抖漏掉几个,但总体算下来能帮你省下十多条命。只要你在900关的时候手里还攒着十条以上的命,那千关大关基本就稳了。
理论上这游戏能打到1200关,但过了1000关其实就没啥意思了。怪物的血量多到离谱,连个杂兵都要打半天,而且地图上能造塔的地方都塞满了,后面无非就是枯燥地刷分数,已经没什么乐趣可言了。

格林机枪塔:1级每秒输出35点伤害,升到2级有70点,3级能到105点,射程是2.5格。
重机枪塔:自带一点减速效果,1级每秒70点伤害,2级100点,3级130点,射程同样是2.5格。
胶水塔:专门用来给单个敌人上减速Buff,1级减速40%,2级60%,3级能到75%,射程2.5格。
喷火塔:范围伤害的利器,1级每秒能烧300点血,2级600点,3级直接飙到900点,射程2.5格。
导弹塔:1级每秒伤害75点,2级150点,3级225点,射程比较远,有3.5格。
闪电塔:单体输出的扛把子,1级每秒就有700点伤害,2级1400点,3级2100点,射程2.5格。
震击塔:能同时电好几个怪,1级打450血、能电2个人,2级打600血、电5个人,3级打750血、电8个人,射程2.5格。
蜂巢塔:带一点点减速的群体伤害塔,1级每秒126点伤害,2级252点,3级380点,射程3.5格。
冰塔:范围减速光环,1级减速周围45%的速度,2级60%,3级70%,射程稍微短点,只有1.5格。
链接塔:这玩意儿得两个成对连起来用,中间那条线谁踩谁掉血,1级每秒1000点伤害,2级2000点,3级3000点。
减速链接塔:游戏里最不讲理的减速塔,同样需要两两配对,穿过去就会被定身1秒,1级减速60%,2级70%,3级80%。
激光塔:能朝十字方向直线射击,1级每秒125点伤害,2级250点,3级450点,十字射程2.5格。
动力塔:是个纯辅助塔,能给周围的防御塔加攻击力,等级越高,下面条子涨得越多,加成也越猛。
瘟疫塔:会让敌人中毒并持续掉血,而且中毒的怪还会把毒传染给路过的同伴,1级每秒100点伤害,2级200点,3级300点。
变形塔:也是单体减速用的,1级减速45%,2级65%,3级78%,射程2.5格。
声波冲击塔:对一小片区域造成震荡伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,射程2.5格。
加农炮塔:打出来的炮弹会跟弹力球一样乱蹦,砸到谁谁倒霉,1级伤害100,2级200,3级300,射程在1.5到3.5格之间。
油塔:朝地上泼油来减速,1级减速40%,2级50%,3级60%,射程2.5格。
火花塔(射线塔):能朝八个方向射击,不过一次只能顾得上四个方向,在桥梁拐弯的地方用来对付绕圈的怪特别好使,1级每秒160点伤害,2级320点,3级480点,射程是3*3的正方形。
电浆塔:同时朝四个方向打出大电球,打得挺远,1级每秒150点伤害,2级300点,3级450点,十字射程3.5格。
烟火塔:大范围的热能爆炸,清兵神器,1级每秒366点伤害,2级733点,3级1100点,射程2.5格。
爆炸塔:高爆范围伤害,1级每秒600点伤害,2级1200点,3级1800点,射程比较短,只有1.5格。
毒气塔:大范围放毒,1级每秒120点伤害,2级240点,3级360点,射程2.5格。
凝固汽油弹塔:把汽油弹砸地上,火焰能在地上留存1秒,踩上去的怪都会被烧,1级伤害240,2级480,3级720,射程2.5格。
辐射塔:范围核辐射伤害,1级每秒300点伤害,2级600点,3级850点,射程2.5格。
地雷塔:会不停地往四周扔地雷,敌人踩上去就炸,1级每个雷1500点伤害,2级3000点,3级4500点,射程是3*3的正方形。
轨道炮塔:超远距离狙击,1级每秒655点伤害,2级1333点,3级2000点,射程在1.5到5.5格之间。
核弹塔:虽然伤害没有想象中那么毁天灭地,但胜在打得远、范围大,1级每秒400点伤害,2级800点,3级1200点,射程1.5到4.5格。
1、资源累积:打掉的敌人越多,手里的零花钱就越充裕,可以一直给家里的防御塔升级。
2、动态难度:系统会盯着你的防御战力,你摆得越强,刷出来的敌人也就越变态。
3、排行榜竞争:和全世界的玩家比谁更能熬,厉害的大佬能守到上千关。
生存策略:想在这里面多活一会儿,就得搭建一套能自己运转的防御网。到了中后期,多造点性价比高的塔,比如便宜好用的机枪塔,或者大范围烧烤的喷火塔。
1、有限资源:开局给的那点安家费少得可怜,买个塔都要抠抠搜搜地算半天。
2、加速敌人:怪物的跑路速度直接提升了五分之一,留给我们的反应时间变短了。
3、强化敌人:小兵的血量和防御力都上了一个台阶,普通的小水枪打在它们身上跟挠痒痒一样。
4、特殊机制:时不时给你整点鬼天气或者EMP干扰,玩起来血压容易升高。
通关秘籍:想通关这个模式,你得把每一波会刷什么怪背得滚瓜烂熟,然后提前针对性地摆阵。建议大家先去经典模式把那400关摸透了,摸清了敌人的套路再来这里受虐。
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