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「龙之轰炸(Drag'n'Boom)」是一款采用Q版卡通画面的横版闯关动作手游,拥有街机般的爽快打击感与创新的玩法,带给玩家丰富多彩的关卡冒险体验。
1、街机爽感极易上头
完美拿捏街机风格简单粗暴的爽快节奏,带来一玩就停不下来的上头体验。
2、中世纪魔法代入感
采用带感的中世纪城堡与骑士设定,让人一秒代入充满魔法与巨龙的奇幻年代。
3、烈焰焚敌肆意破坏
操纵个性小龙喷射出漫天烈焰,将阻拦去路的所有敌方小兵通通烧成灰烬。
4、成长进阶终极霸主
通过一路收集资源不断升级变强,最终化身让城堡守卫闻风丧胆的终极霸主。
5、炫酷技能轻松通关
后期解锁的各种花式技能不仅视觉效果炫酷,也能让后续的闯关变得更加轻松。
6、子弹时间精准打击
自带瞄准子弹时间慢动作效果,让你在空中飞跃时也能精准将火球糊到敌人脸上。
1、精致画面舒适色彩
画面制作精细且色彩搭配舒适,整体呈现出非常干净清爽的视觉效果。
2、极低门槛微操深度
上手门槛极低,单手滑动即可轻松掌控,但想要玩得精通则十分考验微操技术。
3、丰富关卡碎片消遣
关卡设计丰富多样,非常适合在日常通勤或无聊时掏出来随手玩上一把,是消磨时间的绝佳选择。
龙之轰炸这游戏把速度感和射击精度结合得挺不错,背景放在了中世纪,喜欢复古街机风的朋友估计会很对胃口,今天咱就来唠唠怎么在游戏里多搞点金币。
首先,这游戏里的金币来源就两种,要么是去吃地图上本来就飘在那里的,要么就是靠攻击(直接撞过去或者用火球砸)敌人爆出来。地图上白捡的金币吃多少就是多少,没啥好说的,但打怪掉的金币里面学问可就大了。当你打中敌人时,屏幕上会触发一个短暂的连击倍率,每打中一下倍率就加一,在规定时间内连续打中就能一直叠,上限是十二倍。
那么,这个看起来很厉害的倍数到底怎么算呢?
之前看有些玩家讨论,觉得“在有倍数加成的时候吃金币,金币数量会直接翻倍”,比如本来拿1个金币,在十二倍状态下就能拿12个,很多人估计都默认是这个设定吧?
但其实大家都想错了,这个倍数加成并不是实时结算在每个金币上的。

只要摸清了这个机制的规律,你就会发现每一关能捞到的油水其实比想象中多得多。
这里顺便科普一下这个连击倍率是怎么叠加和中断的。
你的攻击每砸中一个目标,倍率就会往上加一层,前提是必须在光环消失前连上。这里的重点是绝对不能“空枪”,如果在这期间你一发火球打歪了,或者撞空了,连击数就会立刻结算并清零。同理,如果你在一段时间内什么都不干,等那个倒计时条缩完,倍率同样会结算重置。
所以,想要把倍率叠满,你的准头得够硬,像那种碰不到人就不会爆的哑弹,就别指望拿来刷连击了。
还有个细节得注意,这个加成只算你在连击状态下真正吸进包里的金币。如果你刚打中敌人,金币还没飞到身上,你就不小心放了空枪导致倍率重置,那接下来飞过来的金币就只能按一倍结算了。
所以说,想当个合格的抢钱龙,光知道闭着眼睛瞎轰乱炸是绝对不行的。

【飞行射击】
这游戏有个很有意思的设定,就是你能在按住一侧屏幕的同时去操作另一边,就像上面展示的那样,双手并用。这时候,如果我松开负责移动的左手,但右手依然按着屏幕,小龙就会保持在慢动作状态下,朝着你瞄准的方向继续滑行,只要右手不放,这个慢动作就能一直续杯。

这招有什么用呢?这游戏节奏挺快的,但如果你玩过音游就知道,要是把原本飞快的音符速度调慢三分之二,傻子都能百发百中。
这游戏同理,利用这个操作,我们就能手动开启“外挂般”的慢速模式,只要你乐意,甚至能用这种慢动作姿态慢悠悠地通关。
这就是我们刷金币的核心秘诀了。

游戏里的所有活物,不管是守卫还是路边的绵羊,挨了第一下打之后都不会立刻死掉,而是会挣扎一会儿才消失。在这短短的延迟里,你可以对着同一个目标疯狂输出。每个目标在彻底消失前最多能承受五次伤害,打满五次就会直接碎掉。

算一下账,一个怪能提供5个金币和5次连击数,这意味着只要地图上同时出现三个怪,你就能轻轻松松把连击倍率拉到十二倍满额。接着利用刚才说的慢动作技巧把金币全吸过来,那收益简直美滋滋。
1、安装好之后打开游戏,先在关卡界面选一个你想挑战的关卡

2、进到游戏里,左边屏幕往后拉是控制小龙像弹弓一样弹射起飞,右边则是控制往哪喷火球

3、关卡目标很简单,就是一路上把那些碍事的家伙全部清理干净

4、把杂兵清理得差不多了,后面会蹦出来一个皮糙肉厚的头目,集中火力把它干掉

5、大怪兽倒地之后就能顺利通关并解锁后续关卡了,后面还有一大堆不同属性的小龙和奇葩技能等着你去挨个解锁

1、物理碰撞效果总觉得差点意思,有点像那种硬邦邦的折返。撞到墙面或者地板时,小龙几乎是原速直接折返弹开,减速效果全看飞了多远,而不是看撞击的力度。要是能把碰撞弹性调得更像愤怒的小鸟那种带点缓冲和弹跳的感觉,手感应该会上一大个台阶。
2、判定范围有时候让人有点摸不着头脑,偶尔明明离敌人的长剑还有半个身位,血条就莫名其妙扣了一格;有时候整只龙都快怼到人家剑尖上了,反而屁事没有。
3、希望后续更新能加个左右手手势对调的功能,毕竟不是所有人都是右撇子,身边好几个朋友都吐槽用左手划拉方向用着浑身难受。
4、小龙一旦飞得太高出了屏幕边缘,就直接处于“盲操”状态了,什么都看不见,感觉这里加个空气墙强行挡一下会比较合理。
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