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艰难时刻(Hard Time)把玩家扔进一座混乱的牢房里扮演犯人,核心目标是在高压环境下熬过漫长的五十四天刑期。大家既要想办法改善伙食和居住待遇,甚至争取无罪开释,也可能因为不断违纪被无限期加刑,全看日常如何跟各方势力周旋。
牢房区域散落着上百名性格各异的犯人,每位囚徒都在为了私人物品、地位或生存指标奔波,彼此之间随时可能爆发冲突。
系统准备了涵盖力量、智力、敏捷度在内的十八项能力,大家能通过日常锻炼或牢内互动逐步强化角色素质。
围墙内部分布着四个风格完全不同的地下势力,只要混到高层就能支配小弟并接管地盘资源。
街头法则在这里十分纯粹,挥拳撂倒刺头能迅速积累江湖声望,反之如果天天单方面挨揍就会沦为谁都能欺负的底层。
想找靠山可以直接投靠某个势力,不过中途被排挤或者收到对立帮派的退帮通牒也属于家常便饭。
暗中筹划越狱行动的时候,大家最多能够拉拢七名信得过的狱友一起分工合作突破防线。
1、开局建立档案时提供了极其丰富的预设模型,各位不仅能随意挑选顺眼的外观长相,还能自由调节力量、耐力等基础数值。
2、这里的囚犯生命力极其顽强,赤手空拳互殴往往要缠斗大半天才能分出胜负,好在工坊区域支持亲手打磨各种趁手的家伙。
3、整体交互机制直截了当,屏幕上几个固定虚拟按键分别管着抓取、出拳和走位,完全不需要硬背复杂的连招表。
4、场景不仅局限于狭窄的单人隔间,放风广场和外部活动区同样完整开放,粗糙但写实的画风反而把那股混乱压抑的氛围烘托得很到位。
5、肢体冲突的表现形式相当直接硬核,自订界面里甚至允许大家随意调整角色的服刑岁数以及最初入狱的罪名记录。
6、平时多跟同牢房的难友打好交道,关键时刻就能煽动大家集体闹事对抗看守,日常行动路线和处事方式全凭自己决定。

1、整体包含了自由生存和狱务管理等多种体验方式,各项招式动作都能在实战中慢慢摸索,进门先设法抱上一个靠谱的大腿才是立足之本。
2、如果自身防身技巧不过关,每天在走廊里少不了要被各路混混围殴,精神崩溃后角色很容易直接自暴自弃,当然也可以直接换个囚犯身份重新开局。
3、日常需要维持好牢房内各项开销平衡,一旦资金链断裂会导致管理体系彻底失控,喜欢维持秩序的朋友甚至可以尝试狱警路线体验别样视角。
4、开放式的抉择系统结合了大量随机触发的狱内事件,每位NPC都有独特的脾气秉性,让每一轮五十四天的生存历程充满意想不到的变数。
1、刚建好角色可以去北区隔壁的工作间转转,地上散落着各种破烂零件。走上前按住互动键把碎块捡起来再重新放回地面,物品就会自动修复完整,同时背包里还会平白多出五块钱。牢房里所有被打烂的杂物都能用这个办法反复刷钱补贴家用。
2、这里的社交关系摒弃了复杂的血缘设定,完全由好友、仇敌、伴侣或者帮派同伙构成。平时多帮某个团伙的成员打下手,对方就可能主动引荐你入伙。加入之后只要在走廊被人找茬,同帮派的兄弟通常会抄家伙过来帮忙,当然偶尔也会有人拜托你引荐新人或者提出结盟请求。
3、新人刚搬进牢房免不了要面对恶霸收保护费的刁难,对方要么直接动手要么逼你交钱。这时候完全不必忍气吞声,直接挥拳反击的话周围看热闹的人通常不会插手。只要平日里攒够了资金并把人脉打通,甚至会有中间人主动找上门,问你要不要花钱买下老大的位置。
4、值班狱警的巡查规则定得极其死板,明面上严禁吸烟、携带违禁锐器甚至禁止爬上餐桌这类高处障碍物。遇到这种情况没必要硬碰硬,等守卫转身巡逻或者溜到监控死角之后再去偷偷做这些违规勾当就好。
5、好不容易熬到刑满释放重获自由身,如果在街上管不住拳头或者手脚不干净,巡警照样会当场把人铐回牢房重新判刑。如果想体验执法者视角,需要等待在职警员主动发来邀请函,具体触发机制可能跟个人声望挂钩。穿上制服后就能在监区随意管教刺头,但千万不能对手足同事动手,一旦违纪同样会被其他狱警扭送法庭重新定罪。
6、打架时如果把对方揍到濒死边缘,建议及时按下抓取键把人抱扶起来,这样能避免闹出人命惹来全图通缉,省去后续被各路仇家满地图追杀的无穷麻烦。
7、很多新手不知道怎么在房间里生火,其实只要找到可以引燃的底座物品并站在旁边,同时按下捡拾键与功能键就能擦出火苗,操作时注意必须双键同时按下。
8、法庭审判时如果个人智力属性足够高,就有很大希望说服陪审团当场改判无罪。相反要是被法官判定有罪,刑期就会被无休止地往上加。平时守卫交代的杂务尽量顺从照办,既能刷好感度又能争取减刑机会。
9、要是平时能把法官发展成挚友甚至发展成恋爱对象,那在法庭上基本可以横着走。对方在量刑时会极其护短,哪怕犯下再严重的违规行为也容易被大事化小,直接在监狱里横行无阻。

1、牢房里的所有角色在理论上都是可以被彻底消灭的,只是对方的血条比较厚,需要耗费相当长的时间持续肉搏。
2、工坊不仅是用来组装加工冷兵器的地方,造好的器械完全可以大摇大摆地塞进腰包带到各个生活区防身。
3、从货架或地上捡到的酒瓶千万别乱扔,大力投掷出去砸在硬物上会产生剧烈的爆燃效果。
4、医疗室或者角落里偶遇的绿色注射针剂属于急救物资,扎上一针就能快速拉回见底的生命值。
5、挥舞刀具、砖石或者健身房的哑铃这类重型钝器攻击容易打出肢体残缺状态,使用热兵器精准命中面部则会造成失明损伤。
6、万一在冲突中不幸缺胳膊少腿,可以多去公共大厅转悠,遇到特定的黑市NPC搭话询问伤情时,只要掏出足够的医疗费就能当场装上一副假肢。
7、嫌剧情对白推进太慢的话,长按回车键能够大幅度加快字幕滚动速度,平时录制实况或者赶时间的时候非常实用。
8、只要手里拎着管制器械到处晃悠,路上经常会有手头拮据的囚犯主动凑过来询价求购,卖不卖完全随大家心意。
9、街头威望与动手结果直接挂钩,单方面揍人能迅速树立威信,要是天天在地上打滚挨揍声望就会暴跌。
10、申请加入帮派并不意味着一劳永逸,有时候对立势力的说客或者帮内看不惯你的人会堵门强行劝你退帮。
11、某些对手被打到残血丧失反抗能力时,会主动掏空钱包破财消灾求你停手,当然钱收下之后要不要接着打全看个人心情。
12、短时间内在某个区域造成过多伤亡,跨区切换场景时会立刻触发最高等级警报,随后大批武装人员会迅速包围过来。
13、中央活动大厅偶尔会毫无预兆地发生大范围剧烈爆炸,属于系统随机安排的混乱突发事件。
14、想要顺利达成正常出狱结局,通常需要熬满判决的所有天数,并且离开时个人账户里最好储备有一千块以上的安家费。

角斗士:成员清一色绑着红色头巾、上身穿着紧身背心,个个练得膀大腰圆,对肤色没有任何硬性门槛,但要求玩家自身综合实力至少达到一百四十点。入伙后如果不穿背心就会经常被同伙口头警告。
安拉:以佩戴特色头巾且黄色皮肤的群体为主,如果成功混进这个圈子,去镜子前把角色调成上身赤膊状态,转过身就能看到后背上有一套很别致的特殊纹样。
峰:属于整个监狱里最主张和平的群体,标志是手臂上套着白色袖带。申请加入需要主动扣除七十点声誉值。这个派系主打忍让,成员平时不会主动挑事,顶多说两句不痛不痒的俏皮话,哪怕你当面挥拳打他们也基本打不还手,日常从不参与任何火拼,招人同样不挑肤色。
黑暗面:视觉风格极其抢眼的一个派系,成员浑身挂满金银首饰,身上带着醒目的手枪图腾和破损旗帜刺青。申请门槛是声誉必须达到七十点以上,并且严格限定必须是黑人肤色。
能力:人人都系着一条红领巾,身上的纹样设计比较怪异,算是一个以智商见长的派系。想要进门需要把角色的智力属性堆到七十点以上,对皮肤颜色没有额外限制。
吴克群(太阳神):标准装扮是全员光头搭配黑超墨镜。加入的前提是声誉达到七十点以上且必须是白人肤色。入帮后如果擅自留头发或者摘掉墨镜,就会被同伙当面质问,要是敢选拒绝就会被当场踢出帮派并沦为全员追打的死敌。
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