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黑帝斯1游戏手机版能让大家在手机上体验操控冥界王子一路砍杀冲出地府的快感。整个游戏的核心就是拿着各路神兵配合亲戚们的祝福打怪闯关,顺便跟各路神仙npc唠嗑送礼搞好关系,慢慢把老爹家那点陈年旧账和家庭矛盾给全盘摸清楚。
1、考验操作与临场变通的对战过程
每次跟地府各路妖魔鬼怪交手,单纯无脑乱按技能肯定走不远,必须看准对面的出招路数,把手里拿到的神明赐福和武器机制揉在一起打连招,随时根据掉落的恩赐调整打法,才好从一层又一层的地牢围攻里杀出一条生路。
2、重玩价值极高的地牢探索
迷宫里刷出来的房间奖励、过关目标、各式各样的增益道具以及形形色色的杂兵精英全都是随机生成的,就算死回老家重新跑一趟,迎面撞上的关卡路线和怪物配置也完全不一样,玩起来很难让人觉得腻味,总想着再开一把。
3、神兵利器在手随时绝地反击
王子能抄起好几把神话传闻里的兵刃去跟老爹的手下过招。实战中光顾着闷头输出容易暴毙,得在闪避走位、格挡反击与爆发输出之间找平衡,抓住怪物硬直狠狠痛击,攒足一身神装好给下一次冲出冥界打下扎实底子。
一、冥界之刃

1、扎格列欧斯形态(基础)
特殊效果:没有附加特殊被动。
升级奖励:让角色的跑动与冲刺移速直接提升10%。
2、涅墨西斯形态
特殊效果:放完特殊技能之后,接下来的普通攻击有几率爆出高额暴击伤害,这个暴击加成会维持3秒。
升级奖励:把重击暴击触发概率往上拔高15%。
3、波塞冬形态
特殊效果:甩出特殊攻击砸中目标时,能把卡在怪身上的投弹血石给硬生生震落出来。
升级奖励:直接拔高投掷武器10%的基础输出伤害。
二、永恒之矛

1、扎格列欧斯形态(基础)
特殊效果:没有附加特殊被动。
升级奖励:特殊攻击甩枪出手的速度以及打击判定范围同步拔高30%。
2、阿克琉斯形态
特殊效果:特殊攻击会换成往外飞掷的狂暴投枪,扔出去后能立刻化作一道流光冲刺到长矛落点,顺带给随后打出的两记攻击挂上巨幅增伤。
升级奖励:把冲刺就位后的狂暴加成伤害提升50%。
3、哈迪斯形态
特殊效果:原本的长按蓄力大横扫会替换为惩罚性回旋横扫,只要被这一下蓄力扫中的倒霉蛋,后续吃到的所有伤害都会变高。
升级奖励:惩罚增伤幅度追加30%。
三、混沌之盾

1、扎格列欧斯形态(基础)
特殊效果:没有附加特殊被动。
升级奖励:给自身套上减伤属性,挨打时受到的伤害减少5%。
2、混沌形态
特殊效果:只要完成了带盾蓄力冲撞,紧接着甩出去的下一次特殊飞盾就会分裂成好几面盾牌漫天乱飞。
升级奖励:让分裂飞出去的小盾牌数量加1面。
3、宙斯形态
特殊效果:扔盾的特殊招式变成丢出一个带电的雷霆飞盘,飞盘飞行极为平稳且速度更快,哪怕下达指令让盾牌往回飞,也完全不会耽误王子空手进行普通拳脚攻击。
升级奖励:雷电飞盘的基础面板伤害直接+8。
四、索心弓

1、扎格列斯形态(基础)
特殊效果:没有附加特殊被动。
升级奖励:蓄力射击拉满时的伤害倍率提升2%。
2、喀戎形态
特殊效果:普通攻击射中目标后会给怪挂上标记,随后按出的特殊散射飞箭全都会拐弯自动追踪咬住该目标。
升级奖励:把每次特殊攻击倾泻出去的最大跟踪箭矢数量提升3支。
3、赫拉形态
特殊效果:能把手里的投弹血石直接塞进弓弦里,配合下一发普通箭矢一起射出去打出瞬间爆发。
升级奖励:打进怪体内的投弹血石掉落回地面的等待时间缩短10秒。
五、狮鹫坚炮

1、扎格列斯形态(基础)
特殊效果:没有附加特殊被动。
升级奖励:弹匣基础容量直接扩充4发子弹。
2、厄里斯形态
特殊效果:特殊攻击打出去的轰炸落点炸开后,如果自己刚好站在冲击波边缘蹭到了爆炸,就会获得长达8秒的全身全技能增伤效果。
升级奖励:让蹭炸弹吃到的攻击力增幅再拔高12%。
3、赫斯提亚形态
特殊效果:按键手动换弹完成后,打出的第一枪普通射击或者冲刺第一枪会附带极其可观的超高爆发伤害。
升级奖励:首发强化子弹的基础起步伤害设为50点,往后每升一级继续追加25点伤害。
强力武器搭配
T0:贝奥武夫盾、宙斯盾(基础成型配置和T1里头这两把盾基本一致,唯一的质变在于要多拿到智慧女神与农业女神的双重恩赐组合,靠着站桩全自动持续回血的逆天续航直接把容错率拉满到闭着眼打)。
T1:贝奥武夫盾(走海皇或者智爱双重投弹流派路线,利用盾4形态塞投弹再接冲撞直接打出核爆级范围清场)、宙斯盾(拿到接盾引发范围爆炸的专属锤子变异,主走雅典娜反弹体系,靠冲刺盾反加雷盘强袭在怪物堆里无脑乱绞)。
注:T1梯队排到最后其实清一色都是盾牌系套路,之所以把矛4套路踢出这一档并将其爽快度整体调低半个台阶,核心原因就在于这游戏真正超模的轮椅武器永远是盾系。公牛冲撞的绝对正面格挡机制太霸道了,不是单纯占便宜那么简单。别的武器碰上满屏弹幕或者狂暴疯狗怪处理不了的绝境,盾牌架起来硬顶照样能破局;反过来讲,要是连举盾防御都扛不过去的死局,换成其他脆皮兵刃更只有当场暴毙的份。
长矛4形态很多时候只能在理想工况下发威,真拿到实战高热度关卡里容易翻车。矛4最占便宜的地方在于能远远地风筝怪顺便吸血回状态,但要是进了boss战或者不好拉扯白嫖血量的房间,它打起来就跟普通的笨重远程没啥两样。它本身的特殊攻击输出模组要比蓄力特殊顺手,而蓄力特殊又比蓄力普攻靠谱得多。顺便多说一句,游戏里不管什么兵刃或者铁匠锤子改造,只要输出机制被强制绑上了蓄力动作,评级全都要往下扣分,除非能像盾牌那样一边蓄力一边免疫正面伤害。
在好拉开距离安全回血的环境下,矛4拿蓄力特殊锤子确实能挤进T1;碰上高压没法舒舒服服回血的局,它充其量就是个T2面板,折中综合一下排在T1.5档位。如果是走矛4蓄力普攻路线,好回血时勉强算T1.5,不好回血时连T2.5都悬,综合权衡后只能塞在T2里。
T1.5:关羽长刀(拿到蓄力特殊回旋锤子,主走猎神阿尔忒弥斯暴击流)、厄里斯火炮(拿到特殊三连发轰炸或者火箭弹变异,凑齐完美双铁匠锤加成,绑定猎神暴击体系)。
T2:关羽长刀(选了蓄力普攻增伤加上蓄力动作加速的组合,属于完美双锤搭配,挂靠猎神暴击流)、厄里斯火炮(选了炸自己增伤或者3连发特殊轰炸单锤,配合猎神体系)、贝奥武夫盾(拿到蓄力特殊强化以及特殊多打4下两个锤子变异,凑齐完美双锤,走猎神暴击体系)。
注:关羽大刀的蓄力普攻在实战怪物满地乱窜时命中率很成问题,容易空刀吃瘪。厄里斯火炮只要没拿到理想的双锤就只有单锤收益,所以只能屈居T2,毕竟单发弹道在混战里清怪效率有限。贝奥武夫盾走特殊攻击流就算拿到双锤,打起大范围杂兵来也容易漏怪,如果手里只有蓄力特殊单锤,那清图便秘的感觉会更加明显。
另注:从T2这一档开始,刷图的割草爽快感就明显有点跟不上了,倒不是说强度不及格通不了关,只是跟前面那些毁天灭地的套路放一块比落差比较大。很多极度依赖双锤质变的套路,在单锤过渡期玩起来手感确实会卡手不少。
一、挣脱冥界牢笼
作为地府里的叛逆二世祖,玩家得抄起奥林匹斯亲戚们送来的各种神器神兵,在危机四伏的冥府各层关卡里一路干翻老爹派来的阴兵鬼将。只要不放弃反抗,每一回打空血槽死回冥王大殿,都能顺藤摸瓜搞清楚冥界深处到底藏了多少见不得人的陈年旧事。
二、诸神赐福加护
天上的各位希腊神明亲戚可没闲着,全都在排着队给你送温暖。雷神宙斯、智慧雅典娜、海皇波塞冬等一大票神仙会轮流丢给你五花八门的恩赐特效,把雷电、反弹、击退等属性附在兵刃上,让战斗力呈几何级数往上飙升,下地牢闯关的路上到处都是神仙斗法的热闹场面。
三、结交三界众灵
冥府上下和神话里那些耳熟能详的仙鬼魔怪性格都挺鲜明,平时别光顾着砍怪,多带两瓶仙酒去给他们敬酒套近乎。随着大家关系越来越铁,海量充满恶趣味或者温情脉脉的互动剧情就会逐步解锁,慢慢还原出这帮希腊神仙家里那堆理不清的狗血家务事。
四、千变冥界征途
每踏进一个新的房间,前头等待着的怪物配置、地形陷阱以及掉落奖励都会刷新变样,关底守门的大将也会变着法子给你找麻烦。打怪攒下来的黑暗晶石可以在卧房的夜之圣镜里点出各种永久性的人物被动,就算手残多刷几把也能靠属性堆上去,离地表世界越来越近。
五、自定成长挑战
要是觉得通关太难,可以借助各类永久成长天赋让角色肉得像座山,舒舒服服体验酣畅淋漓的打击感和丰满跌宕的剧情展开;要是觉得自己操作已经拉满到了神仙级别,还能在出门前自主勾选各种折磨人的受难契约,把怪物攻防和词缀拉满,去刀尖舔血的高难环境里试试自己到底有多硬。
六、标志性视听叙事
游戏延续了开发组一贯的美术硬实力与叙事功底,把打怪过关跟讲故事水乳交融地捏在了一块。全手绘的美术背景把冥界各层地貌勾勒得艳丽又透着阴森,再配上一听就让人热血沸腾的重金属摇滚与空灵弦乐,整个人不知不觉就沉浸在这趟永无止境的冥府大逃亡里了。
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