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米拉奇战记无限水晶版给玩家准备了用不完的水晶资源,它把复古像素风和横版兵种对推结合在一起,两边各自布阵出兵,靠着克制关系一步步把战线推到对面的水晶下面,看着兵团撞在一起特别解压。屏幕顶上有个不断走动的时间条,你在底下挑好接下来要派出的单位,等到数字归零而且手里攒的钱够用,这些部队就会自己排队往前冲。不同兵种之间的克制关系很讲究,得慢慢摸索其中的套路。
整体体量不大,随开随玩。
等车或者休息时掏出来就能来一盘,不费事。
能碰上各地不同的同台对手。
成群的单位挤在一张图里互推,看着热闹。
角色攒满怒气放技能的瞬间挺带劲。
胜负全看你对兵线节奏的拿捏和阵容调整。
1、直截了当的推进 目标就是拆掉对面大本营
两边不断派人对撞,谁能顶住压力把战线推到头,把对面的基地水晶彻底敲碎就算赢;
2、互扔表情互动 让对局多了点欢乐气氛
操作本身一点都不繁琐,提前在面板里排好接下来几轮要生产的部族序列,倒计时一到系统就会按账面资金把兵拉出来;
3、保留原汁原味 把老版本的味道搬了过来
背景设定在叫米拉奇的奇幻世界里,红蓝两个阵营为了抢地盘天天打得不可开交,要是没看背景设定,得有点莫名其妙。
1、在主界面找到领取福利的入口点进去;

2、翻到礼包码界面,在框里填好对应的字母数字,点一下兑换就能把东西领到手。

1、溅射+闪避
这套属于万金油模板,既能保证前排小兵的清场效率,又让主将有了极强的自保能力,哪个主将套上去都能用。
2、溅射+暴击
非常适合妮娜、左慈还有希思这些偏向后排远程输出的角色,其他角色拿来用也没毛病,唯一的短板就是防守硬度比不上闪避流。
3、溅射+追加
个人不太建议这么配,虽然新手看着额外伤害很美,但实战效果很平庸,天梯靠前的熟手基本不用,遇到闪避高的阵容连主将的边都摸不到,蹭到了也掉不了几滴血。
4、闪避+暴击
大后期的主力强力配置,小兵打起来伤害极高,缺点是碰到对面玩移速剑忍压制时很考验操作,稍微漏兵就容易被直接压残,所有角色都能用这套。
5、溅射+血装
稳扎稳打的防守型方案,在还没刷出闪避暴击词条时很合适,兵团硬碰硬可能差点意思,但控线和保经济的能力很稳,熟手完全能靠着血量优势去卖血滚雪球,射程长的主将用起来最舒服,常规角色用着也不赖。
6、移速+暴击
主打前期凶狠压制,很适合樱奈和吸音这类偏向快节奏进攻的角色,特别是吸音带这套,前期的剑兵忍者推进压制力极强。普通角色用这套反而容易翻车,兵跑太快会导致脱节,防守压力大还容易被对面的范围伤害一锅端,不是专精快攻的话更推荐换成溅射暴击。
7、移速+追加
纯粹为了快速收割残局而生,同样是吸音和樱奈的契合套路,配合大招能快速把对面残血清掉。换成别的普通角色用起来会非常吃力,除非自身操作水平远超对面。
8、移速+溅射
能很好地避开对面的光环影响,让对面的增益打折扣,溅射效果刚好弥补了移速流守不住线的问题,转守为攻包夹极快。比较适合原石、左慈还有吸音,给其他角色装上收益并不明显。
1、点选好计划出战的士兵头像,等界面倒计时走完就会自动生成出来;
2、按住兵种图标不放或者往上一划,就能调出这个单位的详细属性板;
3、面对轻甲部队时要看对应的轻甲伤害,打重甲目标则取决于重甲攻击数值;
4、单位到底是轻甲还是重甲,直接看属性面板里的防具标签;
5、每派出一批单位,都会同步提升你的经济增长速度;
6、每次倒计时跑完归零,积攒的经济就会自动折算成能用的金币;
7、等屏幕右下方的角色大招充能完毕,看准战场时机直接点按释放。
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