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「黄金太阳1开启的封印」是一款移植自GBA的经典像素风奇幻JRPG,玩家可收集元素精灵、运用精神力解谜与召唤华丽召唤兽,踏上拯救世界的炼金术冒险之旅。
1、刚开局的时候,玩家得先给自己控制的主角起个顺眼的代号,挑好名字后按下界面右下角的 A 键确认,这就正式踏上冒险了。

2、成功载入场景后,眼前会展现出一副相当精致复古的经典像素画风,整个奇幻大世界的面貌瞬间就铺开了。

3、游玩时需要跟着主线指引逐步推进事件,沿途面对各种NPC交互和路线分支时要做好判断,很多选择会直接牵动后续的剧情发展。

4、平时记得随时打开菜单查看队伍成员的基础面板数值,各项攻防与抗性对实战胜负影响巨大,想要打得顺畅就得经常留意属性变化。

一、主要角色
1、罗宾 (ロビン,Isaac)
来自哈伊迪亚村的地属性使者。村子突遭变故导致守护的宝石被掠走,他只能硬着头皮接下追回宝物、阻止危险禁术复苏的苦差事。全程基本不开口说话,虽然摸不清平时有啥小爱好,但一路走下来实力涨得飞快,体内的潜能也不断觉醒。
2、杰拉尔德 (ジェラルド,Garet)
罗宾穿一条裤子长大的铁哥们,村长家的大孙子,擅长操纵火元素,算是稀里糊涂跟着出了远门。这人脾气直来直去容易冲动,嘴上嚷嚷着想当带头大哥,心里却极度信任冷静沉稳的罗宾;打起架来肉度极高,捡到那些带负面诅咒的硬核装备给他穿正合适。
3、伊万 (イワン,Ivan)
给富商哈梅特跑腿的小跟班,风属性操纵者,天生自带读取他人心思的本领。因为把随身法杖搞丢了被迫困在库阿普阿村,后来得知金主被绑票无家可归,干脆加入了主角团;中途被高人点拨掌握了透视技巧,个头不大嗓音却很沉,身板脆得很,打团时必须小心护着。
4、米雅莉 (メアリィ,Mia)
伊美尔村的水属性祭司,体内流淌着古老水星族的血液,本职工作是看守水星灯台。因为单凭自己上不去灯台顶端而选择入伙,外表看着是个温柔体贴的纯良妹子,偶尔说话却句句带刺;队里的专职大奶妈,召唤出的水系神兽打后期那帮怕水的强敌格外好使。
二、敌对角色
1、萨帝罗斯 (サテュロス,Saturos)
极北寒冷聚落普罗库斯的强悍勇士,火元素掌控者。为了拯救自己快要冻僵的故乡与残存的灯台,铁了心要解开尘封的力量,一路强行抢走核心宝珠并顺利激活了两座灯台;最后在金星灯台顶端被主角团联手干翻并掉入深渊,人气极高,每次登场的专属战斗配乐都特别带感。
2、梅娜蒂 (メナーディ,Menadi)
萨帝罗斯形影不离的搭档,来历、盘算以及行动步调都跟对方完全同步。平日里整个人冷冰冰的没什么情绪起伏,唯独对故乡和同伴非常上心;决战时刻借着灯台的狂暴能量变身巨龙搏命,可惜还是没打过主角团,双双殒命。
3、阿力克斯 (アレクス,Alex)
米雅莉父亲门下的高徒,同为水属性一脉的精英。虽然明面上跟萨帝罗斯他们混在一起,但关键大战基本都在摸鱼划水,本身身手深不可测却几乎从不当面动武,满脑子都是旁人摸不透的小算盘。
4、加西亚 (ガルシア,Felix)
同样来自哈伊迪亚的地系使者。早年间在阿尔法山的大灾害里被泥石流冲走失踪,其实是被萨帝罗斯一行顺手救下并在北地生活了几年;出于自身目的选择与主角团站在对立面,到了最后关头因为保护西芭而与同伴决裂,甚至不顾安危跳进狂暴的汪洋里救人。
三、其他角色
1、加斯敏 (ジャス敏,Jenna)
哈伊迪亚的火系姑娘。那场山体灾难让她痛失双亲和哥哥,前期跟罗宾潜入神殿时意外发现了封印的秘密,被抓当人质时震惊地发现亲哥居然还活着;一路上被敌方带着到处跑,终局前提前撤离了灯台,遗憾地没能和罗宾打上面。
2、斯库拉塔 (スクレータ,Kraden)
受托勒比高层雇佣驻扎在村里的老学者,跟着主角潜入神殿深处调查时一同被卷入事件遭掳走。平时老喜欢倚老卖老占点口头便宜,但一碰上没见过的古怪事物就会兴奋得像个没长大的小孩。
3、贤者 (ワイズマン,the Wise One)
守护整片大陆维亚德的神圣存在,感知到核心宝物失窃后在神殿中现身;暗中出手帮罗宾和杰拉尔德捡回一条命,指引他们踏上追讨宝物、封存禁术的旅途,嘴上天天念叨绝不插手凡尘俗事,实际上该出手时一次都没闲着。
4、巴比 (バビ,Babi)
托勒比地区的掌权者,百余年前出海漂泊时误打误撞闯进了时间近乎停滞的世外桃源莱姆利亚;待腻了之后偷了当地的神药和快船溜出来建立了自己的领地;等到主角团找上门时续命药物刚好见底,他把船送给主角团希望能再次探寻秘境,可惜自己最终还是没能熬过去。
5、西芭 (シバ,Sheba)
某天突然从天而降掉在拉里贝罗镇的神奇少女,被当地人当成神明转世供奉。因为巴比对城镇的施压控制,长期被困在当地充当筹码;身怀风系特质能够开启木星灯台,因而被萨帝罗斯强行掳走,末尾不幸从金星灯台的高处坠向茫茫大海。
6、柯兰コウランFeizh
拉马寺门下的女弟子,身上潜藏着元素资质。在得到罗宾援手后暗生好感,后续故事里独自跑去羌帕镇想要送出护身符,结果半路认错了人,还被老学者好一通打趣。
7、哈莫ハモHama
拉马寺的当家大师,精通风系力量。故事中期亲自把透视能力传授给了伊万;到了后续章节在基亚纳现身协助给船只装配飞行动力,并在此时正式挑明了自己就是伊万亲姐姐的真相。
8、哈梅特ハ梅ットHammet
腰缠万贯的大富商,也是抚养伊万长大的保护人。年轻时因为遇上海难漂流到偏远大陆,靠着当地先知的指点发家致富;后来按照当年预言收养了还是婴儿的伊万,结果在行商归途中被强盗绑走,好在最后被罗宾一行给救了出来。
1、精神力(魔法)系统:游戏里的特异能力不仅能用来在回合制对局里痛击对手,更是野外跑图的核心工具,比如在迷宫里遇到水洼时施展冰冻能力,就能当场凝结出坚硬的冰柱当垫脚石通过。
2、核心玩法:骨子里是味道纯正的日式RPG底子,玩家带着四人小分队游历大陆,靠着四处打听消息、野外遭遇战刷经验、学习新技能以及翻箱倒柜找装备来推进主线;大部分迷宫需要按部就班通关,但也有些非核心支线允许先放一放,等队伍练度提上来了再回头收拾。
3、迷宫探索:大部分游玩流程都花在钻山洞和探寻古代遗迹上,里面的机关环环相扣,解决办法五花八门,比如把挡路的圆木推进湍急的河里搭成浮桥,或者调整废弃矿道的轨道扳手坐着矿车冲进隐藏区域。
4、精神力的特殊用途:很多场景谜题必须借助地图技能才能解开,彻底打破了传统网游里法术只能在打架时放招或战后补血的固有印象;有些招式在两边都能吃得开,比如大风刮过的技能在对战时能卷飞敌人,在原野上还能用来吹散挡路的灌木杂草。
5、元素属性:所有特异能力都归属于地、火、风、水四大自然体系,地系掌控山石草木,火系主打烈焰高温,风系对应狂风雷电,水系则掌管寒冰流水;有些迷宫在刚到访时会因为缺对应属性的招式而卡关,必须等队伍在后程凑齐了特定能力,再特意折返回来开箱拿宝。
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