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通向地底乐园把地下城经营和随机卡牌玩法揉在了一块,主要任务是当个守家魔王,在自家地牢里布置各种各样的机关陷阱、招兵买马雇佣怪兽,把一波接一波上门找茬的勇者收拾干净,每次重开都有不同路线可以选。
1、融合了地牢防守和随机卡牌机制,自己规划路线和陷阱配置去应对各种突发情况。
2、把地宫改造成勇者和魔物交手的擂台,靠数值搭配和站位安排正面硬碰硬。
3、每次行动都得抽卡做决定,是打架还是休整完全由当下摸到的牌决定。
4、不同难度的地牢关卡带来了不少重复游玩的空间,通关思路也得跟着变。
5、随着关卡推进会解锁更多布阵方式,防守时的应对手段也变得更丰富。
6、战斗节奏快且直观,随着怪物技能和设施效果叠加上去,后期的场面会越来越热闹。
一、房间系统
上门的勇者一律从最右侧的中间入口进场,顺着路线随机晃荡到最左边,最后推门进魔王房。
地宫里的格子都能通过喂经验升阶来提数值,拿到新房间也可以直接覆盖旧房间,之前攒下的经验不会丢。
空房间:就是块白地,没法派怪物驻扎,纯粹留着等后续改造。
战斗房间:最多能塞三只魔物驻守,正常情况下一次最多拦下三个勇者打近身战。
陷阱房间:里面不能站怪物,勇者走进去就会触发扣血或者吃负面状态。
功能房间:自己不直接打架,专门给整个地宫提供全局增益或者其他辅助支持。
魔王房间:大本营所在位置,随着局外进度解锁,最多能安排五只贴身侍卫。
神坛房间:专门给勇者加增益的捣乱地块,一般是随机事件里拿奖励时被迫咽下的苦果,不能直接用新房间覆盖,想拆掉只能靠特定事件或者打掉带特殊效果的头目拿神器。

二、怪物系统
怪物品质分了一到六星,星级代表稀有程度,等级高低直接影响面板战斗力。
普通怪兽都能通过培养升成精英形态,基础数值会有明显拔高。
最高阶的六星蓝星怪没法直接抓,必须去商人地块靠特定公式合成。
每只怪物自带一个天生的种族技能,剩下还能额外学四个随机技能,强度从C级一路排到SS级。
三、装备和神器系统
一只怪身上只能挂一件装备,魔王自己也占一个装备格子。
装备和精英状态绑定在当前怪物身上,要是拿去当合成素材,原有的装备和进阶状态就全没了。
神器拿到手就是永久生效的全局被动,有些核心神器甚至能直接改变整套防守思路。

刚接触时看着一堆系统容易抓瞎,顺手理了几个比较基础的要点。
1、红宝石的来源:魔王升阶、把成就列表打满、或者主动去啃更高难度的关卡。
2、抽包解锁优先度:能把局内资源带出来的继承卡排最前面,接着是魔王本身和银星怪,之后才轮到神器与强力陷阱,至于自动施法和三倍速纯粹改善操作手感,对硬实力没太大影响。
3、银星怪与陷阱合成:这两样都得先在局外卡包里开出图纸,局内才能在商人那里照着配方搓出来,只要材料凑齐了直接合成就行。
4、技能获取:魔王和主力怪靠吃其他魔物来偷技能,如果拿来当狗粮的怪物身上除了自带技能外刚好只带一个额外技能,那这招是百分之百能学过来的,挑狗粮时可以多留个心眼。
5、技能强度:别迷信S级评级,有些低阶神技性价比极高,像神秘存在、处刑人、挑战之声、武器招架、不死之躯、刀刃风暴、预料这几个,前期看见了尽量喂给主力。
6、初期好用的陷阱:
休息室:铺得多的话能把全队属性堆得很高,走纯数值碾压路线很舒服。
孵化室:专门拉高开蛋怪物的初始等级,把这些高等级怪喂给魔王或者主力吃,等级一下子就窜上去了。
7、怪兽继承:刚开始玩还没这功能,等解锁之后,除去那几个偏辅助性质的,能合出来的强力怪都可以考虑留着,比如白芳、德鲁伊或者死亡骑士这几张常用面孔。
8、陷阱继承:前期同样还没开这个机制,后面要是抽到了格子,可以优先把巨人系列的组件带进下一局。
【命运卡牌】
每天的前进路线三选一,今天踩在哪张格子上,就会刷出明天的备选路线。
注意走位规划,别一不小心把自己逼进死胡同。
一般战斗:普通打手,打赢给点金币和基础资源。
精英战斗:碰上硬茬子,打起来费劲些,但打赢除了金币还能拿神器。
商人:花金币买装备、抽怪、合高级设施的地方。
地宫:给魔王抬血线,或者把手头的房间、怪物升成精英状态。
宝箱:白送神器的福利格子。
活动:各种突发事件,给好东西还是塞坏状态全看运气。

【战斗方法】
魔王自己有法力条,点屏幕就能消耗法力放出权能技能。
随着魔王等级提升,界面上会解锁更多技能图标,按需点选释放。
【战斗奖励种类】
1、房间
战斗房间:拿到手可以往里面放魔物驻防。
陷阱房间:用来消耗勇者血量或者挂异常状态。
功能房间:给全场魔物加攻击、叠护甲之类的辅助地块。
2、怪兽培养蛋
开蛋前不知道里面会塞什么品种,选定后能在蹦出来的三只怪兽里挑一只收编。

【布置房间方法】
打完架拿到新房间后,直接点地宫里的空白格子或者已有的老房间,按照下面几个指令操作就行。
1、设置:把刚拿到的房间丢进没开发的空格子里。
2、替换:把旧房间拔掉,直接换上刚拿到的新房间。
3、强化:不改变原有房间类型,把新拿到的房间当经验值喂进去升阶。

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