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流言侦探将悬疑小说的阅读体验做成了互动式破案流程,核心玩法是让玩家阅读三十余万字的原创故事,并在模拟社交软件的界面里与多名角色进行即时沟通,通过寻找字里行间的证据来梳理扑朔迷离的杀人事件,一步步还原多年前隐藏在偏僻山村里的残酷真相。
1、作为开创了互动叙事新分支的解谜作品,它不仅让玩家在推演过程中获得了极高的沉浸感,也给后续的文字解谜类产品树立了极佳的示范,系统很人性化地把聊过天的角色分类归档以便随时调阅,还能顺着翻找出来的线索去联络特定的人物展开盘问,尽管设计了体力机制但日常损耗相当克制,完全不用担心玩两分钟就强制等待,付费项目也基本不干扰整体故事的顺畅推进,扎实的大篇幅剧本确保了持久耐玩的探索乐趣。
2、剧情体量相当扎实。超长的文本规模换来的是极其饱满的叙事空间,纵使主线架构只有两大篇章,但每一个故事单元的起伏都极为剧烈,经常在玩家毫无防备的节点抛出颠覆性的反转。
3、角色塑造立体生动。每一个登场人物的性格特征与行动动机都刻画得极具层次,各自背负着见不得光的秘密与过往,很难用简单的好人或者坏人去直接定义他们。
4、把即时通讯的交互形式融入到了破案环节中,在跟虚拟角色一来一回发消息的过程中,你能真切体会到屏幕那头宛如坐着一个有血有肉的大活人,这种情感上的共鸣与试探,让原本孤立的单机阅读过程变得生动有趣。
游戏更主要的还是要从玩法上面去进行切入。由于是主打侦探系列,所以说从玩法上来说,其实和我们平常玩的解谜类型游戏有些许出入,但是却又不同于我们平常找线索寻道具,再通过用我们找到的道具去破解一些机关谜题等等,这个游戏就非常简单,通过跟不同的人对话,再通过一些事情的案件背景,从中找到一些蛛丝马迹,然后再从这些蛛丝马迹中整合出来分析各个新一点,其实给人的感觉就有点像是在看福尔摩斯探案时候,将各种嫌疑人和各种的罪证全部排列在一起,统筹整合那样,不过其实游戏的整体难度难还是难在寻找线索,而不是去整合和解谜,因为基本上将所有的线索找出来之后,游戏的流程便会自动去进行一个解密跟踪,所以我们要做的其实更像是侦探的小助手去帮忙,整合出这些线索资料,其实在这点上我个人更推荐,在后期的更新中能够稍微去对分析以及判断这方面多点互动感,少点机械感可能会更好。
一、怎么推进剧情
流言侦探是一款非常出色的剧情游戏, 依靠类似微信聊天的窗口,来跟每个角色互动推进剧情,但是因为没有教程提示的关系,会让人摸不着头脑。今天就由小编给大家带来,流言侦探怎么推进剧情截图的步骤图文详情,一起来看看吧!
如果是还没有阅读过的文章,会有个红色的点点标记,阅读完后会消失,没有解锁的则会有个锁的标记。这个时候呢,我们可以看下游戏里的提示,在下面设定里,往下拉,有个游戏玩法提示,打开以后是这样子。

每篇阅读完以后,都会有一定的线索,我们可以打开下面的线索一栏,打开以后是这样子。

有推理,事件,人物三个,跟刚才的故事一样,可以触发的都会有个红线提示。我们随便点开推理,就可以看到两个线索,然后蓝色的箭头连箭头,是拓展联想,可以触发跟人物的对话,来聊一聊这个线索。右边的红色箭头书,则是为了方便一些玩家忘记这个线索出现在剧情的哪里,来返回那个地方重新阅读。

推理,事件,人物都是可以进行拓展理想,跟人物进行对话的,这里大家需要注意,都要花费精力,所以大家酌情选择吧。

扩展联想里的人物一般都是林茜,很少有几个人同时出现的情况,所以大家也不要担心会花费太多的精力值。

点开人物以后,就会出现刚才关于线索的对话,聊完以后就可以开始聊下一个线索,这里需要注意的是,跟一般的聊天相同,这里的选择并不会影响主线的进程以及结局。
除了聊线索以外,还可以跟人物对话,右下角有个绿色小折角的时候,就代表可以进行对话了,这个也是可以推进主线的发展。在把所有的线索都聊过以后,就会触发新的剧情,比如这样。

把所有的线索都聊过以后,就会出现新的剧情,比如这里就出现了新的剧情:N的调查报告。
以上就是流言侦探怎么推进剧情截图的步骤详解攻略,感谢大家的阅读。
二、隐藏线索攻略
1、大一入学:剑道,山里来的孩子,心打不开
2、脸谱:美貌排行
3、相遇:分工
4、那棵树:魄力,帅气,那棵树
5、蒋梓桐的胜利:退堂鼓,恋爱问题,地摊儿货,喜欢成熟男人
6、闺蜜:讨厌红梅,神秘男朋友
7、童话:年轻女人
8、每个未来:银鹰奖学金
9、山和海:未来的路,红梅这次失败了
10、小花:柳博和红梅,项目汇报,偏心,连续的挫折
11、独自运转的世界:动力,好事,和绍清单独会面
12、Wild World:金童玉女,神秘学,其他人都在,四个人,复合,莫名的冷漠
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