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先发制人是款以推演现代核武对抗为核心的即时战略手游,你在里面能挑一个核大国接管政权,靠自己的决策影响整颗星球的走向,看是打算靠外交压制守住和平还是直接掀桌子搞武力洗地,这个版本把全部可选势力和全套武器都提前解开了,省去慢慢刷成就的步骤,核武也没有装填冷却时间,拿来推演各种极端战局会比较省事。
1、三维立体地球交互
在立体的三维地球模型上进行实时操作,能够随时拦截来袭的敌方火力,或是精准朝敌方基地发射各类弹道导弹。
2、结盟与互不侵犯机制
创新增设了互不侵犯条约机制,让玩家能够在局势胶着时寻找盟友来共同分担防守压力,携手对抗第三方势力。
3、快节奏对局体验
整体游戏对局的节奏偏快,通常在三十分钟到一个小时之内就能顺利打完一整局激烈的战略对抗。
4、阵营专属终极武器
收录了沙皇炸弹以及三叉戟导弹等十二种不同阵营的终极打击手段,各大国能够制造的超级装备各具特色。
5、领土扩张与科技研发
支持向中立地块不断扩张地盘,在拓展发射阵地的同时,还能在科研面板中解锁射程更远、破坏力更大的顶尖新技术。
6、高清逼真视觉画质
画面采用了精致的高清贴图,三维地球仪带有夜间城市灯光和地表起伏效果,当视角拉近时展现出的星空与光影细节也十分扎实。
1、主动裁军的和平流玩法
开局阶段选择不抢占周边空白地块,而是专心将自己领地内现有的弹头全部拆解。当周边势力检测到你在持续削减库存时,也会陆续跟着销毁弹药,最终达成全图无核化的和平结局。若选择一路轰炸到底,结算面板则会弹出带问号的“你赢了”并统计数以亿计的伤亡,传递出核战没有真正赢家的深刻反思。
2、常规核武推进式打法
超级武器格子优先带上沙皇炸弹,另一个空位则按个人喜好自由挑选。开局需尽快将身边的无主地块圈下,暂时无法占领的地盘则拉拢为盟友以分担防守压力。同时,家里务必预留几枚巡航导弹作为防空拦截弹,切忌一上来就将弹药全部打光,以免在防守真空期遭到潜伏势力的偷袭。
一、在主界面点开始游戏后会弹出一个能随意转动的立体地球,选定你想接管的势力,新手建议先拿美国练手,确认之后点进所属领土的细分区块,点选地块会弹出指令轮盘:骷髅头代表下达打击指令,没造出进攻弹头时按不了;带盾牌的飞机图标是部署防空截击系统;火箭图标是造进攻型常规弹道导弹;大脑图标负责研发升级科技;半截火箭的图标是拆除当前地块的防御或攻击设施来腾出空位;地球图标则是向周边中立地盘发起扩张。
二、点开大脑图标会展开一张科技树,上面亮着的节点代表当前可以研究的技术路线,双击对应图标就能让选中的地块开始跑科研进度,建议每个地块轮流分摊不同的研究项目。科技升完之后能解锁新弹种,初期自带的武器基本分成长条状的远程弹和矮胖型的短程弹,长条的打得远威力大,矮胖的射程太短伤害也不够看,等长条弹解锁之后最好把矮胖弹全拆了,毕竟每个区块能修建的发射井总数有限,拆掉落后装备才能把宝贵的位置留给主力导弹。
三、一旦雷达探测到有敌方导弹飞过来,点选任意修了防空设施的地块,界面上就会亮起拦截图标,按下去就能发射防空弹进行拦截,发射进攻弹头也是同样的逻辑。需要留意的是地块在执行防御、发射或者搞科研的时候会进入读条冷却状态,这期间没法下达其他指令,而且地块一旦挨炸,就算没彻底报废,上面能容纳的建筑上限也会被永久削减。

四、需要打击敌方据点时,点选骷髅图标并在射程圈内指定目标就行。
1、屏幕边缘一圈特殊功能键里,骷髅标志代表全弹发射,点下去之后所有发射井会瞬间把存货全打向指定区域,但这招用完自己基本处于不设防状态,极容易引爆全球大乱斗把自己玩脱,不到决胜关头尽量别乱按。火箭图标负责调用超级武器:大杀器级别的超级导弹破坏范围极大,能直接抹掉大片区域,但需要把科技树右侧上下两个分支全部点亮并在足够多的领土支持下才能修;隐形轰炸机单次威力跟普通弹道导弹差不多,但只要没被防空网打下来就能飞回基地重复使用,而且敌方无法拦截,需要把科技树左侧全部点通。这两种战略武器只能二选一,造了其中一种就不能造另一种,如果偶尔碰到超级武器按了没反应,多半是触发了机制判定卡住,重开这局基本就能解决。最底下的地球图标则是全局态势感知功能。实战里要始终记住先发制人的原则,犹豫太久容易陷入被动。
2、每局固定会登场的势力包含美国、西欧和朝鲜,其他中立势力会随机刷出来,当地图上有国家亮起专属颜色时就代表该国正式参战。红代表中国,粉代表朝鲜,深蓝代表俄罗斯,紫代表澳大利亚,灰代表美国,浅绿代表印度,浅蓝代表中东区域的以色列和伊朗,棕代表南非,橙代表欧洲,绿代表巴西。

3、如果某个势力的版图变成了其他颜色,说明该区域已经被别国占领吞并了。西欧阵营有个特殊机制,只要修好了火箭发射井,哪怕还没彻底把超级武器的科技爬完,也能白蹭一次超级武器的发射机会,但全局就只有这单次特权。所以如果用其他势力进攻西欧,最好直接用大杀器定点清除,别用普通攻击慢慢磨,不然西欧很容易立刻用超级武器进行对等还击。
五、这局想要通关,目标就是把除了自己以外的所有参战国全部压制拔除。三个首选势力的通关难度差异挺大:美国地盘大地块多容错率高算简单;西欧地盘适中算中等;朝鲜开局领土小而且初始防御体系基本等于零,难度直接拉满。领地越少代表抗击打能力越弱,通关后能解锁新势力:用美国通关两次能玩俄罗斯,俄罗斯通关两次解锁中国,西欧通关两次解锁印度,印度通关两次解锁伊朗,朝鲜通关两次解锁以色列;在对局中如果用朝鲜打下澳大利亚就能解锁澳大利亚,用美国打下南美能解锁巴西,用西欧打下非洲则能解锁南非。游戏内核其实更偏向反战表达,如果你开局就把自己的武器库全拆干净,全图其他势力也会慢慢跟进销毁核武,最后会弹出一个不带问号的通关提示,相反靠武力打赢给的评价总带着反思,不过走裁军路线就没法完成特定的征服成就了。
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