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抽卡大聪明是一款以模拟抽卡和放置养成为主的回合制卡牌游戏,核心玩法就是让玩家不停抽卡配队推关卡,体验当欧皇抽到爽的抽卡乐趣。
1、把游戏安装包下载安装到手机里,直接点击图标进入游戏主界面;
2、新号建好之后系统会直接在邮箱或者界面里发给你3000钻石,这个数量刚好够直接去卡池里来一次免费的十连抽体验;

3、卡池里的人物都是好看的二次元美术风格,要是你觉得抽卡动画看多了耽误时间,也能直接点屏幕右下角把整个抽卡过程跳过去快速看结果;

4、抽出来的这些人物都会存放在你的角色列表里,点进去就能查看每一个角色的详细面板数值,并且给他们升级进阶;

5、要是手里的抽卡资源用光了还想接着抽,直接点右下角的充值入口进去,里面的氪金项目都可以不掏真金白银直接白拿,让你无压力体验抽卡的快感;

6、抽好人之后点屏幕下边的出战按钮进入队伍配置界面,在这里能把你抽到的人物拖上阵,顺便根据他们各自是抗伤还是输出的特点排好前后站位。

一、游戏内货币体系及获取
1、游戏里的流通资源一共有四样,分别是钻石、代金券、欧皇币以及非酋币,各自分工不同。
2、代金券主要是通过看广告来领取的,系统设定了每隔一分钟送一次单抽广告,每过八个小时能看一次给十连抽的广告;代金券能按照一比十的兑换比例换成钻石使用,商城里卖的各种礼包资源以及大小月卡特权,也全都是用代金券来直接支付。
3、欧皇币和非酋币不用花钱买,平时抽卡触发对应的运气成就就会自动送你,攒够了这两种代币就能去专门的兑换商店里换高阶培养耗材,或者直接兑换欧皇与非酋专属英雄。
二、vip体系
1、游戏里的VIP特权做成了双轨制,一共分成贵族VIP和钻石VIP两种不同路线。
2、贵族VIP的经验值主要靠日常拿到手里的代金券来累积升级,贵族等级升得越高,后续拿到代金券时附带的额外返利比例就会跟着涨上去。
3、钻石VIP则是靠你账号累计获取的钻石总量来提升等级的,把钻石VIP升上去之后,能直接增加每天免费快速挂机的次数、延长离线挂机收益的时间上限、提高挂机产出倍率,同时每天商城里刷新道具的免费次数也会变多。

4、抽到的英雄可以从基础等级一路往上培养,升星的最终上限是巅峰+品质;队伍之外还有个圣像祠建筑,给圣像祠升级能直接给全队所有英雄加上永久的全体属性面板。
5、用来给圣像祠升级的专用建筑材料,平时的主要获取途径就是去推主线关卡拿通关奖励,或者直接去商城消耗代币购买。
三、三百抽挑战
把三百抽挑战这个活动开启以后,抽卡界面就会锁定成只能用十连抽模式,每一次十连抽系统都会根据你抽出来的卡牌品质折算成活动积分,等累计积分冲到75分以上的时候,就能直接拿到一张免广告特权卡。

1、防御抗性方面,护甲和魔抗的数值衰减很厉害,堆到25点能提供20%的免伤,堆到50点免伤升到33.3%,堆到75点免伤是42.9%,等堆到100点的时候免伤也就才50%,数值越高收益衰减越明显。
2、蓝量条在进战斗之后会显示在人物立绘的右边那一侧,每攒够10点蓝量就算充满一颗星;英雄要是差了1点蓝量都不会去放必杀技,放技能需要消耗一次正常的行动回合并且清空当前蓝量;游戏里主动技能的判定优先级天生比被动技能低,伊芙之所以强度断档领先,就是靠着把主动技能转成被动触发的机制。
3、攻速属性直接决定了英雄在每一个回合里面的出手频率,基础攻速默认是1次,攻速每堆满100%就能在当回合多出手一次;如果加成低于100%,系统会把两个回合拼在一起来roll概率判定,大概率是在偶数回合触发额外出手;战斗界面里角色卡牌下方那五颗星星就是攻速指示器,亮了几颗星就代表这回合能打几下,界面显示上限是五颗星;就算堆到了99.5%的攻速,首回合也有超过九成的概率只打出一次普攻。
4、暴击率和暴击伤害机制,英雄天生自带25%的基础暴击和140%的暴击伤害倍率,由于游戏底层给的暴伤基础倍率太低,导致单纯堆暴击的收益并不划算;25%暴击期望下的四次出手伤害是1加1加1加1.4等于4.4,平均下来是1.1倍;50%暴击下四次出手是1加1.4加1加1.4等于4.8,平均1.2倍;75%暴击时四次出手是1加1.4加1.4加1.4等于5.2,平均1.3倍;哪怕堆到100%满暴击,四次全爆也才1.4乘4等于5.6,平均1.4倍,平时把暴击堆到60%左右就完全够用了。
5、实战跳字颜色区分得很明确,橙色代表物理伤害,法术伤害显示为蓝色,触发暴击时字体会附带专属标注并且变粗,绿色的跳字则代表生命值恢复。
6、出手先后顺序完全看站位安排,规则是前排优先于后排,同排按照从左往右轮流出手,行动轮次是自家一号位先动,接着是对面一号位和二号位出手,随后轮到自家二号位和三号位,以此类推往下走。
t0:ssr飞韵,ssr赫克托,ssr依薇妮,ssr瓦希米。
点评:这几张卡的大范围群体伤害倍率给得非常离谱,直接把他们四个凑成一队放上去,推图基本两回合内就能清场结束战斗。
t1:sp赛尔兹玛。
点评:功能型充能角色,实战排阵的时候记得把他放在队伍最左侧的一号位或者二号位方便早给队友回蓝。
t2:sp赫拉,sp夕褚,所有技能为单体的ssr。
点评:技能机制多少能提供一点辅助或者单体伤害,但实际推图效率不算高,属于勉强能过渡用的卡。
t3:所有坦克和治疗。
点评:数值给得太保守了,在目前的关卡环境里前排扛不住两下伤害,后排奶妈抬血量也跟不上掉血速度。
t4:上面没有提到的剩下的所有sp。
点评:上场纯属浪费格子,强度完全对不起品质,只能等开发团队后续调整数值。
1.【沉浸式商城体验】
日常推图和参与活动能拿到大量的代金券,这些资源全都能当作硬通货在品类齐全的商店里随便买礼包。平时不用精打细算省着用,看中什么材料直接兑换就行,轻松体验搬空货架的清爽感。
2.【趣味抽卡挑战系统】
游戏内置了专门的累计抽卡玩法,每次十连都能清楚看到出货概率和积分统计。只要达成对应的抽卡积分就能领走专属资源,运气好的话还能直接拿到免广告特权,不需要氪金也能拿到核心道具。
3.【简洁化英雄成长体系】
去掉了传统卡牌升星时各种复杂的狗粮限制,养成路线一目了然。收集对应阵营的刻痕和同名碎片就能给角色突破进阶,搭配全队共享属性的神像系统,养成的资源不会被浪费,换阵容也没有沉没成本。
4.【可视化回合制战斗】
五个职业的特性区分很直观,配合前后排站位能根据敌人阵容灵活变阵。技能搭配思路非常清晰,数值反馈直接,不需要对着攻略照抄复杂套路,只要战力达标就能顺畅推进主线关卡。
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