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《少年三国志:零》是一款以三国历史为背景的策略卡牌对战游戏,你在游戏里能收集各路三国名将组建队伍,靠着排兵布阵和军师计谋去攻克关卡,体验带兵打仗的临场感与九州地图的探索乐趣。
1、开局跟着系统指引走就行,等级直接影响功能解锁和上阵人数,升到9级做完教学就能拿到孟获,这时候图鉴系统、爵位晋升以及真龙试炼都已经开放,场上最多能派出5位武将协同作战。

2、把界面里能领的红点奖励都收一遍,顺便去武将列表里给主力提升等级和品阶,点出关键技能。6级开的大地图探索可以顺手把普通奖励拿了,太难打的据点先别硬碰,等战力高了再回来收拾。主线接着往后打,10级会开放战役玩法,难度比普通副本高出不少,前期只要通关拿到进度就行,不用非得纠结拿满三星。到了11级每天能在商店免费领银币与军功,这两样资源在养成期消耗量极大,别忘了按时拿。

3、升到13级后军师系统开启,记得用主线任务给的魂石给水镜先生升到境界一,他的计谋在实战中非常实用。打通第三章之后,主力武将所需的绿色进阶材料就齐了,直接把全员拉到蓝色品质解锁二技能,推图效率会高很多。接下来尽量冲到21级,把产出军功和银币的华容道、长坂坡刷出来,同时还会开启第6个武将位置,多带一个人对战力提升很明显。
4、升到22级后记得找个活跃的联盟加进去,把多余的武将派去助战能赚外快,卡关时也能借盟友的高练度角色应急。平时在联盟里完成每日捐献并领取俸禄,换来的联盟货币可以用来点科技树,慢慢把全队的属性堆上去。

5、任务主要分成剧情、成就和日常三大块,日常任务需要升到12级才会出现。每天尽量把日常清完,因为升爵位要用的丹书铁券基本全靠日常产出,等级升得慢就会少做很多任务,第一天容易落下进度。

6、真龙试炼相当于给新人的开服七天成长目标,里面的目标跟着进度打基本都能拿满,给的刘备碎片数量很可观,正好能把前期的蜀国队底子搭起来。

7、手册里根据等级划分了各种阶段目标,里面的挑战要求都比较常规,顺着升级进度做完就能顺手把奖励领了。

8、当核心组蜀国队,主线和开服活动送的碎片多,养起来省心。如果有条件拿个首充,给的三星赵云在前期当主输出推图很舒服。21级之前可以用赵云、刘备、孟获、马云禄配黄月英,这套凑出了5蜀国带2野兽的羁绊,推普通关卡输出和坦度都很扎实,弓箭手在这个阶段发挥一般就先不带了。
9、这套阵容是标准的蜀国开荒配置,能吃到野兽和破甲的双重增益。要是抽到了更好的卡,比如把黄月英换成马超,整体突进爆发会更上一层楼。
10、前期阵容成型后,后面根据抽卡情况慢慢往里换高阶武将就行,游戏里不同流派之间有相互克制的关系,根据敌方站位调配阵容比单养某一个武将更有用。

1、支持多名主将同时登场作战,不同兵种和阵营之间可以相互配合打出连携效果。
2、消耗军功可以提高主将个人等级,投入银币则能扩充麾下带兵规模,从多方面强化部队的基础战力。
3、收集多余的主将碎片能进行升星突破,搭配副本掉落的进阶道具可以提升角色品质并解锁全新被动。
4、小兵在对局中同样承担输出与承伤职责,不仅为主将提供属性加持,自身的站位和冲锋也会直接影响战局走向。
1、把兵种布阵与战局即时微操结合在一起,战斗中需要根据战场变化手动释放军师计策。
2、对局采用全自动即时冲阵的战斗机制,大批士兵和主将同时在场上交火,对冲场面很热闹。
3、联盟战玩法支持多人协作攻防,玩家需要合理调整行军路线与防守阵位,依靠团队科技提升部队作战能力。
4、角色立绘还原了经典的三国人物形象,技能特效清晰直观,战斗动作流畅连贯。
1.简介:蜀国轻骑主将,能召唤多个分身幻象协助战斗,普通攻击有概率触发大范围群体伤害,在蜀国队伍里担任突进主力。
推荐玩法:竞技场、赤壁之战

2.简介:蜀国弓手主将,擅长对后排多个敌方单位造成持续面伤,攻击时有几率引落流星打击敌阵,提供稳定的远程压制。
推荐玩法:华容道、赤壁之战

3.简介:蜀国盾兵主将,进场能重创正面敌人并吓退周围小兵,附带全屏控制效果,普攻还能为自身回复血量,前排抗伤能力扎实。
推荐玩法:竞技场、赤壁之战

4.简介:蜀国轻骑主将,每次接敌都能对周围造成范围打击,移动距离越长获得的攻击力加成越高,适合从侧翼长途奔袭切入。
推荐玩法:奇珍异兽-朱厌、长坂坡

5.简介:蜀国步兵主将,能向前打出直线穿透范围伤害,并给目标附加防御削弱效果,适合用来撕开敌方前排防线。
推荐玩法:长坂坡、主线关卡

对客户端内已知的几处运行异常进行了修复,调整了部分系统界面的流畅度,让对局和推图过程更加稳定。
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