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火柴人之战:英雄之战是一款以经典火柴人为主角的动作格斗手游,玩家可以挑选自己中意的战士去和各路对手过招切磋。游戏支持随心搭配不同招式套路,根据对局情况打出专属的进攻节奏。
1、每个人物都带有不一样的招式偏向,对局打法自由度拉满,连续打上几把也不会觉得腻味。
2、要是正面拼数值占不到便宜,就得在拉扯中抓对方的出招硬直,瞅准破绽给对面来一下狠的。
3、各个招式想怎么按就怎么按,摸清技能的连携逻辑后,清掉对面的血条其实相当轻松。
4、把手里的小技能组装成连续技把对手压到起不来,画面虽说是简约的火柴人简笔画,打起来的打击感倒是一点不含糊。
5、战局基本是一波接着一波来,时刻盯紧自己的残余血量,攒好大招直接把对面带走,按键依然是老派的屏幕摇杆,不用特意去记那些花哨的操作指令。
6、门槛压得比较低,谁来摸两把都能打得有模有样,画风看着滑稽幽默,打起来心里没那么大压力,手抖失误的情况少很多。

1、每一道关底都蹲着一个伤害很高的守关头目,得交出压箱底的本领才能把他们啃下来。
2、推图路上能拿到不少箱子,里面偶尔会开出造型奇特的人物外观或者很管用的增益配件。
3、里面塞了不少看着眼熟的动漫风角色,挑顺手的选出来打架,代入感还挺到位。
4、挨打或者出招攒满怒气条就能直接放大,伤害拉满的同时还能顺带给自己的角色套上一层自保手段。

刚开局先拉满主城守卫射手的攻击力,跟着去补主堡雕像的血量上限,手操一个采矿小人一边走位躲伤害一边挖金子,兜里攒下钱就补兵,后头出了弓箭手就按着三百块的标准去摇人,早期的敌方小兵靠着阵地战完全能无伤吃掉,之后优先把雕像上的王冠点出来,能让基地每隔一段时间自动产出额外的金币。
把金币产出稳住之后,顺手把矿工的挖掘效率直接拉到最高上限。
接着回头把主力输出兵种弓箭手一口气升到顶配状态。
最后把矿工身上带的装载背包容量升满就行了。

常规思路是起手先把矿工队伍扩充到八个人,等射手科技解开之后别的兵一概不造,敌方大军压境就全员缩回基地防守,自己手控一个单位老老实实挖矿,攒满三百块就立刻拉出一个弓箭手,等到整体人口堆到二十五的上限就算度过了发育期,这时候可以先放对面靠近,利用远程火力把他们的先头部队白嫖打残再全军压上去追击,一旦看到对面往自己的箭塔里面撤退,立刻点击撤退防守指令回拉,在回撤和进军指令之间来回切换,把自己射手的大部队卡在敌方箭塔射程外围边缘即可,等对面刚露头还没站定脚步就马上再压上去,核心逻辑就是断掉对面的采矿经济同时疯狂消耗对面的有生战力,后方兵营片刻不停继续补弓箭手,要记牢只要弓箭手出来了后面所有关卡无脑造弓手就够用,别的近战兵基本不用看,靠着这套拉扯消耗的笨办法慢慢磨,耗到最后肯定能稳稳推平对面。
这套纯弓箭手的远程放风筝打法通吃绝大部分地图,除了疯狂难度的最后一关需要临时带上一个魔君压阵,其他关卡就算不带额外技能也能一路平推过去。
另外提一嘴,这套思路不能生搬硬套到竞技场那种开局双方就堆满大量矿工和矿脉的特殊地图,碰上那种局优先把城堡防御工事和近战剑士拉到满级,矿工升不升无所谓,开局的核心目标就是想尽一切办法把对面的采矿工全杀干净。

1、能直接接管某个单独的小兵,亲自指挥它去搬砖修建筑、开采黄金矿石或者提剑上去砍人。
2、推图过程中逐步解开高阶作战单位,砸资源强化兵种战斗力和后方雕像,能让整体的推关效率和收益成倍往上翻。
3、玩家能在屏幕上拖拽瞄准操控后排射手,换上各类弓弩和远程兵器,跟迎面冲过来的怪物正面对狙。
4、模型走的是极度简约的火柴棍风格,几条简单的线条勾勒出人物动作,看着挺滑稽逗趣。
5、操作方式跟一般直接点按的动作游戏不太一样,需要用手指按住拖出抛物线再松手射击,按住不松手就能实现连续压制射击。
6、队伍里可以根据战局混编弓箭手、远程法师甚至体型巨大的巨人单位,一路平推进去把敌方的核心雕像砸成碎片就算赢下这片地盘。

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