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源计划奥特超人把大家熟悉的奥特曼系列做成了横版动作闯关形式,核心玩法就是选自己顺手的英雄去清图打怪兽,靠连续通关拿资源给角色堆属性、升技能,再摸索出顺畅的连招把拦路的首领快速解决掉,打起来节奏挺快,适合闲暇时掏出来刷上两把解解闷。
1、底层用了比较扎实的三维建模技术搭景,不论是角色跑动、出拳还是技能光效,看着都挺顺眼,打斗时的镜头晃动和打击反馈也做得很到位,不会让人觉得软绵绵的。
2、里面塞了不少耳熟能详的奥特战士供人挑选,每位角色不仅长相和原作对齐,各自的基础攻防数值以及招牌手段也完全不一样,想玩敏捷流或者重击流都能找到对应的英雄。
3、技能体系给得相当大方,不同按键搭配出来的招式会附带各类元素判定与控制硬直,面对群怪或者单体硬茬时,换一套招式组合就能打出截然不同的压制效果,操作空间挺大。
4、能量攒满之后可以直接触发形态蜕变,整个人物外形和攻击模组瞬间强化,伤害数字成倍往上跳,专门用来在关键时刻强拆对面坚固的霸体条,打起架来场面相当火爆。
1、专属伙伴
身旁能带的小跟班种类挺杂,有喜欢贴身肉搏的、站后排丢投掷物的、硬扛伤害的前排,甚至还有机械造物。遇到不同机制的关底头目,带对帮手能省下不少力气,等他们等级练上去还能进行进阶转职,解锁更实用的辅助手段。
除了英雄本身,基地里还能造战舰与专属兵器,专挑怪兽的护甲弱点来造。搞出来的装备可别扔在那不管,多丢进洗练池子里刷刷副属性词条,慢慢把数值堆上去,打怪才会越来越切菜。
3、玩法多样
不想单纯推主线的话,还可以去打打倒计时限时剿灭、单独拉出来跟大首领单挑、或者纯粹拼杀敌数量的清场挑战,平时上线换着花样玩,不至于老对着同一张图发腻。
1、关卡里的怪兽不是换皮站桩木桩,各自带着冰冻、霸体或突进等机制,不看清它们的攻击前摇瞎按技能很容易被反打,多观察属性克制能打得更轻松。
2、支持叫上其他同好在联机房间里较量一番,不仅能比拼各自培养出来的角色强度,还能实打实过招切磋走位和拆招意识。
3、主线里串联了许多原作名场面与背景故事,一边推图一边看剧情,看着熟悉的宇宙人登场,童年看特摄片的那股味道立刻就回来了。
4、从技能释放的蜂鸣声到怪兽挨打的嘶吼,声音细节扣得挺细致,配合干净利落的光影渲染,玩的时候很容易沉浸到保卫和平的氛围里。
1、里面的小关卡数量给得非常管饱,一张图打完接一张图,地图路线和敌人刷新的波次各有讲究,一路平推过去不会觉得空虚,打完一盘还想接着再开一盘。
2、把科幻宇宙的宏大设定跟类似防御战的策略要素揉在了一起,有时候光靠手里的人物硬砍不够稳当,还得动脑子琢磨怎么利用防线和兵种去卡怪兽的行动路线,挺考验全局统筹。
3、整体视角带有很立体的视觉冲击力,能调动的现代化协同单位极多,机甲部件与小兵编队能凑出上百种战术套路,如何跟场上的英雄形成配合成了通关的核心门道。
4、平日里除了安心养机甲、配阵容,闲不下来的人还能去打天梯冲排名、参与真人对抗切磋、或者去抢夺外部资源点,能折腾的模式排得满满当当。
1、进入主界面后,直接用手指点击大大的开始游戏字样就能载入主菜单;

2、在功能主页中找到写着征战的按钮点进去,准备开启闯关路线;

3、大地图上列着各个关卡节点,挑一个当前进度允许挑战的副本点进去;

4、左下角有个圆盘摇杆,大拇指按住往不同方向拖动就能指挥奥特曼走位跑动;

5、屏幕右侧排布着普通攻击按钮,连续点击即可打出基础近战平A组合拳;

6、当四面八方的杂兵围上来时,按下技能按键放出一阵范围光波迅速清理周遭;

7、战局压力大时点一下召唤指令,把待命的远程支援士兵拉进场帮忙分担火力;

8、把场内最后一批怪兽全部清理干净即算大功告成,结算界面能领走丰厚的素材道具。

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