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植物大战僵尸卡牌版把大家熟悉的打僵尸IP做成了肉鸽卡牌对战形式。游戏里每次开局都是随机地图和随机掉落,你要在爬塔路上挑植物组牌套,看着发牌员给的资源随时换打法,每把遇到的僵尸组合和增益词条都不一样,玩起来全看随机应变。
1、随机级别
每盘重新开局都会生成一套全新的路线图和怪物阵容,地图走势、迎面走来的僵尸种类还有登场节奏次次不同,基本告别了背板通关的枯燥感,每次推进都要根据眼前的情况重新思考对策。
2、植物多样
能收集并培养的植物种类挺丰富,各种植物都有专属的机制与被动技能,方便玩家按照手牌凑出个性化的防守阵线。从老牌的向日葵到新加入的特殊植物,怎么组合全凭你的策略,针对当前关卡配出克制体系。
3、肉鸽元素
加入了比较地道的肉鸽机制,一路上会遇到各种随机掉落的遗物和被动增益,大大增加了对局的不可预测性。随机给到的词条可能直接盘活一整套冷门思路,需要你顺着发牌情况不断微调战术方向。
1、游戏装好后直接打开客户端,在主界面点一下新游戏就能进入选关。

2、挑选你心仪的卡包类型来拿到起手卡组,开出来的卡牌全凭随机。

3、正式推关前别忘了领一下戴夫给的开局援助,能帮你在前期减轻不少压力。

4、把手里的植物卡拖到场地的花盆上就能种下,每株植物上方都标有明确的血量和面板伤害。

5、每个回合对面都会刷出不同路线的僵尸,把场上冲过来的敌人全清掉就能顺利收工过关。

1、SSS卡:处于天花板级别的金字塔顶端卡牌,平时比较难抽到,但卡牌数值和机制强度相当在线,队伍里只要拿到一张就能让整套阵容的战力产生质变,是决定流派上限的绝对核心。

2、SS卡:综合实力仅次于顶配,很多主流强力流派的关键组件都落在这一档,不论是作为核心输出还是主力辅助都很好用,属于推到中后期时需要重点投入资源拉满的骨干。

3、S卡:属于万金油类型的实用卡牌,前期抽到了就能无缝塞进队伍里打工,不仅过渡平滑,养起来消耗的资源也比较划算,在中期能帮你稳稳撑起半边天。

4、A卡:定位多为常规战力的功能性拼图,适合在卡组还没完全成型时拿来补足输出或承伤缺口,放在队伍里充当过渡期的搭桥组件正合适。

5、B卡:属于标准的过渡级基础卡牌,大部分用在最开局的开荒阶段凑数,等后面抽到高阶卡牌后,基本就可以拿去当做合成消耗的材料了。

6、C卡:在实际对局中的战术价值比较有限,通常只在前几关手里没牌时代替空位,更多时候是用来当成升级资源或者拿去转化处理。

7、D卡:卡池底层的白板卡牌,除了新手教学和最开始两关能看一眼外,后续阶段基本就是直接分解或者当狗粮喂掉,没有太多留存培养的必要。

1、核心玩法
本作彻底改变了以前等CD放植物的即时塔防规则,转而采用类似经典爬塔游戏的回合制出牌战斗。玩家要在随机生成的网状路线上挑选前行方向,通过一场场战斗精简和强化牌库,拿到强力遗物辅助,用每回合有限的阳光打出连招,挡住一波波僵尸的进攻步伐。
2、策略深度
植物之间设计了丰富的流派联动机制,比如主打连发伤害的豌豆体系、偏向吸收伤害和反伤的坚果阵线,还有负责拉扯减速的冰系控制流派。玩家可以抓取核心植物来串联整套战术,再配合特定遗物的被动加成,让构筑的流派威力成倍提升。
3、挑战目标
路线底层的每个守关大头目都自带特殊机制,有些会限制出牌数量,有些具备高额范围伤害,非常考验整套牌组的运转效率以及玩家在临场对局中的算牌能力。
兵人大战官方版兵人大战把那些装在塑料桶里的小绿兵做成了策略打仗游戏,单手竖屏就能直接玩。你在房间地面、书桌这类生活场景里建大本营、造兵打仗,带着童年那些塑料坦克、遥控小飞机去跟各地的玩家抢地盘。整个游戏的核心就是一边搞基建攒资源,一边培养带特殊技能的军官和克制兵种,玩起来很讲究排兵布阵和出手时机。
僵尸邪恶杀手6最新版僵尸邪恶杀手6最新版把玩家直接扔进满是变异怪物的破败城市里,核心玩法就是端着各路枪械一路突突求生。面对成群扑过来的活死人,得摸清它们的弱点精准开火,靠击败敌人赚取资源来强化技能、解锁更猛的军火库。场景里散落着不少应急补给,随时注意回血才能在密密麻麻的包围圈里活下去。
植物大战僵尸恐怖版无限阳光冷却最新版本植物大战僵尸恐怖版游戏把原版的防守机制改造成了带有惊悚气氛的塔防作品。玩家需要像平常一样在院子里安排植物防线,应对各种形态诡异的敌人。改版直接去掉了阳光短缺的限制,可以随心所欲摆放阵容,想怎么打就怎么打。
大战僵尸鸟汉化版大战僵尸鸟是个射击防守小游戏,玩家在里面扮演一个守地的南瓜头稻草人,靠着手里的木弓阻止天上那群红眼怪鸟偷南瓜。操作特别简单,手指在屏幕上拉动蓄力再松开就能射箭,箭飞出去会有很明显的重力下坠感。游戏最折磨人也最有趣的地方在于初始只有十支箭,必须射中鸟才能把箭捡回来,要是手抖连续射偏,箭用光了就只能干瞪眼看南瓜被叼走。游戏里的文字界面都做了汉化,看各种规则和得分说明完全没有语言障碍。