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植物大战僵尸卡牌版把经典塔防改成了卡牌构筑加肉鸽闯关模式,核心就是拿随机发给你的手牌去挡僵尸。每一次开局遇到的地图、给的卡片和跳出来的敌人全都不一样,不需要背固定的通关套路,想玩什么套路全看当局摸到了什么卡,自由度挺高。
1、随机级别
地图每一次重开都会重新生成,跳出来的僵尸种类和出怪顺序完全没法提前预判,地形偶尔还会带点小坑,这种不确定性让连续玩几把也不会觉得总在机械重复。
2、多种植物
防守阵线全靠手里的植物卡片撑起来,从产阳光的基础向日葵到各种带特殊机制的攻击植物很全。每株植物都有自己的专属机制,面对不同的僵尸阵型需要随时换上克制的植物。
3、肉鸽元素
关卡中间塞了大量的随机道具和技能遗物,可能上一关打完拿个被动,原本刮痧的植物直接伤害起飞。遇到什么随机事件就得顺着调整出牌节奏,随机制敌才是通关的关键。



3、随机选择关卡进行闯关

4、用你的卡牌打败僵尸

5、选择卡牌道具,继续你的战斗吧

1、多种卡片:植物全都做成了功能各异的手牌,攻击、防御、辅助效果分得很细,单卡的作用和数值差异很明显。
2、自由组合:牌库怎么搭完全看个人想法,既能堆高费爆发,也能走低费快速过牌路线,组一套符合自己习惯的卡组就行。
3、战略:手里捏着的卡组不同,打起来的思路就得跟着变,非常考验对费用计算和出牌顺序的掌控力。
4、组合玩法:很多卡牌之间藏着联动的机制,比如给特定属性叠层数或者技能互相触发,研究卡牌配合能打出意想不到的爆发伤害。
5、新体验:换一套核心卡牌就是一种完全不同的通关手感,多试几种奇怪的套路经常能发现新大陆。

1、毒液机枪射手=双发射手+毒液双发射手
毒液攻击:每次出手都会给被击中的目标挂上3层猛毒状态。
毒抗:天生自带毒属性抗性,不会受到猛毒影响。
猛毒:目标在准备行动之前,会先扣掉等同于当前猛毒层数的生命值,结算完毕后猛毒层数减少1点。
2、电能机枪射手=双发射手+电能双发射手
电能攻击:植物每次发起攻击,就会给目标叠上2层静电效果。
静电:当整个回合结束时,携带者会承受静电层数对应的伤害,这个雷电伤害还会自动弹射给另外两个单位,伤害结算完毕后静电层数直接归零。
3、恶灵射手=骸骨射手+火炬树桩
亡者之怒:只要自身的血量往下掉,面板攻击力就会立刻提升3点。
脆骨:自身每次发动进攻,都要强制扣除5点生命值作为代价。
4、毒刺坚果=毒芽土豆雷+坚果墙
毒刺反伤:只要挨了对面的攻击,就会顺手给攻击者挂上3层猛毒。
毒抗:自身完全免疫猛毒的伤害和扣血效果。
猛毒:目标在行动回合开始时扣除对应层数的血量,扣完血之后猛毒层数自动降1层。
5、电能葵=闪电芦苇+毒葵
静电感应:只要它还在场地上,场上触发静电伤害后并不会全部清除,而是会保留原来四分之三的层数。
生产者:每个回合开始的时候稳定提供1点阳光资源。
静电:回合走完时造成对应层数的伤害,并且把伤害传导至另外两个目标身上,结算完后层数清空。
6、全息榴莲=榴莲+全息坚果
全息护佑:直接替同一横排的所有己方植物挡下打过来的伤害。
钉刺:只要自身挨打,就能立即叠加2层荆棘状态。
荆棘:每次承受敌方伤害时,会对动手攻击的敌人反弹相当于当前荆棘层数的数值伤害。
7、阳光大喷菇=阳光豆+大喷菇
储蓄:只要它站在场上,当回合打剩下的阳光不会被系统浪费,而是直接存到下一个回合继续用。
8、遗馈孢子菇=孢子菇+遗馈菇
菌丝分裂:每个回合结束时都会自动在场上复制出一个一模一样的自己。
遗馈:只要这个植物退场阵亡,就能直接从牌库里抽2张新卡补充手牌。
无草皮种植:放置位置不受限制,就算是没有草皮的空地也能直接种上去。
循环:植物在死亡或者被主动使用掉之后,不会直接消失,而是会重新洗回弃牌堆里等待再次抽取。
植物大战僵尸卡牌版手游安卓版植物大战僵尸卡牌版把大家熟悉的打僵尸IP做成了肉鸽卡牌对战形式。游戏里每次开局都是随机地图和随机掉落,你要在爬塔路上挑植物组牌套,看着发牌员给的资源随时换打法,每把遇到的僵尸组合和增益词条都不一样,玩起来全看随机应变。
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