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女神星球把3D科幻背景和放置养成结合在一起,玩家可以招募各种半神角色组建小队,通过调整装备、加点和站位去挑战副本与排行榜,角色支持捏脸和换装,闲暇时挂机就能拿到养成资源,适合喜欢太空题材与角色养成的玩家。
1、全3D女神建模:里面每位角色都有独立建好的三维模型与动作模组,技能释放时辨识度很清楚,不会出现千人一面的情况。
2、科幻宇宙世界观制:星际冒险的故事背景融入了回合制战斗机制,想要通关不能只靠数值碾压,得琢磨人物站位和技能克制关系。
3、多维深度养成线:队伍培养包含了升阶、等级拉升、装备锻造等多个方向,角色阶层提升以后外观还会跟着产生明显变化。
4、捏脸换装定制:支持自定义面部五官、发型与肤色细节,衣柜里准备了不少成套外观供随时替换,满足个人的个性化搭配需求。
1、Roguelike太空探险:星域地图上的关卡路线、敌人配置和掉落词条全部随机生成,每次深入星际探险都会遇到不一样的随机突发状况。
2、离线放置挂机收益:即便退出游戏后台也会持续累计挂机产出的经验与突破材料,上线后顺手一键领取即可,不用每天硬性耗费大量时间打卡。
3、多元流派阵容构建:近战高爆发角色搭配控场与护盾辅助可以派生出很多配队思路,研究队伍之间的克制关系是打通高难副本和竞技场排名的核心玩法。
4、稳定收集追求明确:日常派遣和试炼远征都会稳步产出各类角色碎片,即便是平民玩家也能随着时间推移逐步兑换齐想要的阵容体系。
打模拟战场攒了一些实操技巧,正好把这套打高伤害的思路整理出来。

榜单前排给的资源相当可观,掌握好这套输出循环能让整体伤害明显上一个台阶,直接来看具体打法。

阿尔法的第一形态对晕眩或者石化这类强控完全免疫,不过实测削减攻击和降低防御的负面效果依然能挂上去,需要注意的是这阶段boss的输出跟队伍防御无关,你上阵角色的血量上限越高,boss打出来的伤害反而越夸张,而且第一阶段他只抓着前排打。

所以前排得换成血量上限偏低的角色,前排血量压得越低,boss打出来的数字就越小。队伍摆放可以直接参考对应示意,另外密雅手里的武器记得切换为步枪模式,步枪不仅单体输出扎实,还能让站在后排的输出位全吃到武器带来的增益效果。

队伍里放两个治疗角色,把小治疗放在大治疗身前,因为小治疗甩一个技能基本就能把前排的残血抬满,大治疗的技能捏在手里见机行事,这就不能全靠自动战斗了,到了二三形态更是要卡技能释放节奏和攒怒气,别有一点能量就急着按掉。

平时只用小治疗顶着,只有在血线实在拉不回来的紧急关头,再让大治疗开大招救场。

到了第二形态,boss除了继续不吃控制外,每次开大招还会附带两回合的攻击力削弱效果。

为了把输出打满,队伍的大招必须赶在boss放大招之前甩出去,趁着身上没挂攻击下降的负面状态打爆发,这阶段boss的普通攻击改成了瞄准能量最高的三个目标,辅助治疗依然继续控能量,尽量在自身没被减攻的状态下交大招。

第三关的阿尔法不管是平A还是甩大招都是全屏AOE,为了减轻治疗压力,可以把治疗位撤到后排跟密雅站同一排去吃神器提供的加成效果。

这关boss自身皮糙肉厚,每次放完大招还会给自己套一层大幅提升防御力的护甲,持续一整回合,这时候要学会停手卡技能,boss开完大招后我方只管回血、扔无人机或者打普通攻击,别把大招砸在带高额防御护甲的boss身上,等这层减伤buff自然消失了再交全队爆发技能。如果后排治疗位压力依然很大,可以直接把加生命值的防具扒下来,压低血量上限反而更好抬血,要是这样还撑不满二十回合,就得考虑换个数值更强的治疗角色了。
后话:测试打法的时候第二关因为挂机时间太长直接被系统踢出战斗了,只能硬着头皮打第三关,第二关没记录上伤害,也是没想到的意外情况。
顺便把几个打这关比较顺手的S级半神角色放出来供大家参考。
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