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星辰奇缘把经典的回合制战斗和魔幻题材结合在了一起,里面能抓宠物、打副本、组队结缘,平时跑任务或者跟公会朋友聊天都挺轻松,适合喜欢策略养成和社交玩法的玩家打发时间。画面走的是偏日系的魔幻画风,背景旋律听着很舒服,整体剧情推进也很流畅,哪怕挂着自动做日常也不会觉得枯燥。

2、开场会有段背景故事动画,不想看的话直接点右上角跳过即可。

3、右侧的任务栏点一下,角色就会自己跑图找NPC接任务。

4、前期基本跟着主线任务走,经验给得很多,等级升得非常快。

5、打怪的时候可以切换成自动战斗,技能和普攻自己放,省去不少操作。

1、制作组在最开始立项的时候就想做一个听取玩家意见的原创作品,平时经常把大家反馈的问题整理到版本改动里。
2、各种外观和装备系统做了深度绑定,角色不仅能换很多套衣服,整体的搭配自由度也比较高。
3、每只战宠都设计了两种完全不同的形态外观,培养到一定阶段还能体验到类似进化的变化过程。
4、竞技场对抗沿用了经典的对抗节奏,技能特效和金光闪烁的打击感做得很足,打起来很有对弈的紧张感。
1、自己的家园建筑升上去之后,能稳定产出各类稀有材料与日常物资,还能给上阵角色提供额外的属性加成。
2、把传统回合策略里的站位与技能克制逻辑保留了下来,无论是下本打Boss还是玩家切磋,都很考验出招顺序。
3、跨服对抗玩法会在每天晚上十点准时开启,到点就可以匹配各个服务器的高手过招,打赢能领到不少好东西。
4、数值体系设计了强弱克制循环,把几大基础属性做成了互相牵制的五角星阵型,避免了某单一属性无脑碾压的情况。
一、【守护选择】
1、兽灵这个职业皮糙肉厚而且出手快,缺点在于自己缺乏爆发伤害,因此不能像输出门派那样带双治疗慢慢磨,队伍里必须补足伤害位。目前比较顺手的组合是蓝雯、菲雅、狐狸搭配凯瑟琳,攻守相对均衡。

2、只要开局先手把对面的核心人物或者脆皮宠物按住,靠着菲雅的点杀爆发与蓝雯的群伤压制,首回合就能让对面减员。凯瑟琳主要是配合兽灵的减防效果,分身之后打出成吨的面伤压制,清场速度相当夸张。
3、守护平时不能只顾着升阶,宝石镶嵌也得跟上。在竞技场经常翻车往往就是因为速度比对面慢,菲雅如果拿不到出手权,哪怕复活起来也容易被对面的控尸技能直接带走。辅助位置如果不够肉,自身保不住就更谈不上给全队加血了。
4、手里银币存不住的话,有了就优先拿去把守护身上的宝石等级堆起来,不过记得提前留一部分用于打武道会和解锁图鉴。
二、【宠物选择】
1、八十五级阶段优先推荐做雷霆,自身天赋配上打书的双重强击效果,走血攻路线在当前环境依然很吃得开,打各类高难度比武也能站得住脚。十技能的女神虽然上限也不低,但是打书和洗髓要凑齐六技能的消耗相对高很多,成本略大。
2、神兽档位首选大鲸鱼和熊猫大侠。鲸鱼的被动技能比较霸道,把目标打晕之后附带的被动伤害还能触发暴击。熊猫作为老牌核心战宠依然能打,八十九级的玩家可以考虑走反击反震路线,坐骑技能配上终极力敌加无懈可击,反击起来手感极好,后面完成境界突破之后还能换不同流派,后期表现更稳健。

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