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大掌门2能让大家体验到开宗立派当掌门的乐趣,里面融合了卡牌策略、侠客养成与江湖探索,将大家耳熟能详的各路小说侠客尽数收录,玩家需要经营门派、招揽高手并带领门下弟子惩治魔教,在广阔且充满未知的武林天地中闯出名号。
1、侠客合璧系统:把李寻欢和西门吹雪这些家喻户晓的豪侠全部聚齐,只要把带有羁绊关系的侠客一同安排上阵,就能在交手过程中直接激活威力和动画都相当抢眼的强力合体大招。
2、掌门亲征养成:玩家自己扮演的掌门人不再只是缩在后台指挥,而是能够跟门下弟子并肩站在前线交锋,靠着传功灌注内力来觉醒自己的独门绝技,灵活参与到整支队伍的布阵体系中。
3、武功心法搭配:像易筋经或明玉功这种顶级的武林秘籍,都能与侠客们的专属本命神兵自由组合,根据不同对手拆招换式,从而捣鼓出各式各样不同流派的实战路数。
4、门派经营建设:建立属于自己的山头并逐步给各类建筑升阶扩建,一边招收有潜力的弟子一边打理内务,直接把收集卡牌的乐趣与模拟宗门日常打理的体验揉在了一起。
1、水墨武侠画风:采用比较精致的Q版水墨人设搭配华丽的招式光影,把诸多传统武侠当中的经典名场面进行了细致呈现,整体构建出来的江湖市井气息相当浓郁。
2、缘分策略布阵:结合了前后两排的站位选择与侠客之间的缘分羁绊激活,即便自身的总战力数值稍微逊色一点,凭借合理的克制与站位也有机会跨越战力门槛逆风翻盘。
3、合体大招演出:双剑合璧以及刀剑联携等专属的合体招式都配有专属的过场特写,不仅能在一瞬间爆发出巨额的群体伤害,在招式碰撞的视觉反馈上也给得很足。
4、多元江湖玩法:从华山论剑的切磋比拼到血战襄阳的持久守卫,再到藏兵阁的抢夺争锋,涵盖了单人摸索与组队交互的多种循环模式。
一、使用肉盾技能抵挡剑神山庄boss的伤害
陆小凤在防守型侠客里面可以说是防御极其扎实的存在,只要练度在同一个水准线上,对面的怪物很难在短时间内强行将他集火放倒。陆小凤的招式施展出来后不仅能给自身套上一层厚实的护体气盾,还自带拉仇恨的嘲讽机制,而且出手之后还会大幅拔高自己的招架格挡概率,用来正面硬吃敌方头目的单体普攻和高伤绝技再合适不过,能把身后的输出队友保护得十分周全。

如果这关的目标是奔着三星完美通关去的,核心思路就必须尽可能压缩敌方怪物的有效出手轮次,降低己方侠客被暴击减员的风险。这个时候就需要队伍里带上具备强控手段的角色来控场,实战中表现比较亮眼的人选有水凌波以及沈倾城。

水凌波在出手时能砸出相当可观的群体范围伤害,并且在招式命中的同时有相当可观的概率给敌人挂上足足两个回合的冰冻禁锢状态。而沈倾城则是主打单点的高额伤害爆发,被她击中的目标有几率陷入魅惑状态,一旦中招就会神志不清转头去殴打对面的同伙。

三、使用小李阵容对敌人进行秒杀打法
小李这套体系主打的就是纯粹的单体点杀爆发,依靠超高的暴击概率和伤害加成,往往起手一击就能干净利落地直接抬走对方一个核心单位。

把小李跟阿飞、王怜花放在一块组队能打出极度暴力的清场节奏,王怜花的机制能够让小李在一个回合之内多捞到一次出招的机会,而阿飞则负责持续给小李输送真气能量,保证技能可以连续不断地砸出去。这三名侠客配合在一起,几个照面就能快速把对面的阵型彻底打穿。

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