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列王的纷争西部大陆能让你体验一把当国王调度千军万马的滋味,核心玩法把即时战术和沙盘策略捏合在了一起。你得在大地图上圈地盖楼、拉扯队伍,跟不同盟友组建势力去抢王座,防守自家城池的同时随时出兵摸别家底细。
1、西部奇幻背景:游戏把十九世纪牛仔荒野风跟中世纪魔法杂糅到一块,对手是盘踞各处的暗黑骑士团,整体美术和战场设计都透着一股沙尘与硝烟的味道。
2、多元兵种克制:阵营里包含步兵、马队、神射手、攻城车以及狂战士等配置,相互之间压制关系很严格,每个兵种都能继续往上晋升阶级并自由编队。
3、自由天赋养成:大领主的天赋树分成了搞经济、抓进攻还有抓防守等不同分支,五十种加点路线互不干扰,想当种田狂魔还是好战分子全看自己怎么点。
4、丰富经营体系:开局就是从光秃秃的地皮开始搭建王城、垦荒种地、开采矿坑,仓储里的粮食、木料、铁矿跟秘银都要精打细算,单人刷野发育与多人打架两头都得顾。
1、公平竞技机制:借助数值调控机制拉近平民与重氪之间的战力鸿沟,关键物资全凭日常采集、野外清怪和商贸互通来积累,肯花心思和时间一样能跟第一梯队掰手腕。
2、全球同服对战:服务器容纳了来自不同地区的群体,系统自带即时文字转换和多频道分流功能,跨国拉盟友、跨大区开战交流起来没有任何门槛。
3、私掠跨服系统:拿到特定通行权限后就能随意传送到其他王国领地发起突袭,配合潜行、瞬移以及侦查类道具,打法套路非常丰富,满地图都是尔虞我诈的混战。
4、大型联盟协作:单家公会能容纳两百人协同发展,全员共用加成科技与前线堡垒,支持开麦实时调度大家一起攻打核心要塞、角逐全图王座以及参与跨服大战。
1、科研方面:
学院内部的科研大体划分成四个模块。到了中后期每项研究开销都大得吓人,因此科技树的攀升必须明确区分早晚节奏。
2、前期科技次重:
资源线优先点出双人锯、兽耕以及仓库扩建,后续再补利斧与轮耕制度,这阶段采集效率明显比单纯看产量更管用。
城市发展线优先把辎重车和医疗设施点起来,随后跟进突袭与治愈术。
城防线在开荒阶段直接无视。
军事线尽早出军团扩充、中级军团、领导力还有募兵术,地图学稍微靠后一点。
刚进游戏的新人建议先把辎重车拉满,接着只要能点军团就立刻秒升,科技优先级按照资源、军事、城市发展逐步展开,城防完全可以搁置。
3、后期科技次重:
资源线基本沿袭老路子,不过等铁矿开采提速点满之后就能彻底停手了。
城市发展线主攻草药学和高级医疗设施,有多余气力再考虑高级草药学与高级辎重车。
城防线补上射击孔与城垛,后续顺带把急救术、高级射击孔还有高级城垛点出来。
军事线紧跟高级军团、中级领导力以及基础与进阶的兵种属性加成,之后再补中级制图学、高级领导力和更高阶的兵团数值。
所谓后期规划主要以主城升到十六级为分水岭,重点看哪些增益更实在。
搞科研永远受制于资源存量,不能光看哪个词条顺眼就瞎点,得算算投入产出比。
在后期项目中,先挑射击孔、草药学还有低级部队属性这种要料少的项目补满。把这些底子打牢后,主要精力和物资都要砸进军事线,城市发展线留作辅助。

4、资源类:
到了后半段直接放弃继续深挖,后头科技给的那点微弱收益,猴年马月都赚不回前期投进去的巨额研究经费。
5、城防类:
由于当前版本设定的关系,陷阱在实战里的表现相当尴尬,指望纯防守也赢不下对局,所以城防列表里一多半都是性价比极低的项目。
唯一拿得出手的急救术虽然加成看着吓人,但吞麦子的胃口大得离谱,十九级主城前根本点不满,完全没必要急着弄。
城市发展线里头的高级辎重车实用性已经大打折扣,反而是医疗设施和草药学至关重要,低级版本要尽快拉满,高级版本量力而行,重要度依然高于单纯的性价比计算。
6、军事类:
这是整个学院里权重最高的一列,没有任何一项是多余的,但也需要排好先后秩序。
军团扩充是绝对的核心项,能直接给部队加一个出行队列,完全不用考虑耗费成本,甚至值得你一路不停留直奔二十级主城去解锁高级军团。
紧随其后的就是兵种三围,初级部队属性耗费资源极少必须第一时间弄满;中级部队属性先给步兵的血量和硬度加满,接着点攻城车攻击,搞定这批之后把领导力提上去,最后再回头把剩余的兵种数值填满。

列王的纷争官方版列王的纷争把玩家放进中世纪领主的角色里,核心就是盖城堡、攒资源、拉部队,最后跟全世界同个服务器的玩家抢王座。前期得在城里多圈地造农田和伐木场来保证物资供给,有了粮木才能招募不同属性的士兵。各个单位长短板分明,必须自己琢磨编队搭配,慢慢把领地实力滚雪球滚上去,再出城去争地盘。
最终幻想纷争决斗汉化版下载东京上空突然浮现巨大水晶,不同时空的战士们相继被召唤至此,原本各自的故事在此交汇,你所想到的各个战士在这里全都换上了现代装扮。
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