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铁巢重炮是一款主打重工业写实风格的战术火炮模拟游戏,玩家要在充满油污与硝烟的战场后方操纵巨型火炮,依靠侦察情报和严密计算完成远程火力支援。游戏把柴油朋克的那种机械粗糙感做得相当到位,目所能及的地方全是外露的锈蚀管道、剧烈抖动的柴油机组以及满是焊渣的铸造钢板。面对瞬息万变的正面战线,你可以根据前线发回的情报自由制定打法,是用密集弹雨直接洗犁敌方步兵阵地,还是耐着性子算好仰角和提前量去精准敲掉对面的重甲碉堡,全看你自己的战术判断。
1、专门为喜欢硬核军事推演的玩家量身打造,节奏虽然缓慢但细节非常扎实,耐下心摸清门道后很容易让人一局接一局停不下来。
2、装填哪种炮弹会直接影响这轮轰炸的实际毁伤效果,面对坚固工事如果装错了轻型高爆弹,整轮射击基本上就是白白浪费弹药。
3、战场局势会根据你的每一次炮击结果动态演变,不同的支援优先级会把整场战役推向完全不同的分支路线。
4、开局没有保姆式的手把手弹窗教你按键,那种身临其境的操作代入感完全建立在玩家自己琢磨参数、摸索射击诸元的过程中。
铁巢重炮刚开局的时候指挥所只会给出一个大概的网格区域,如果盲目开炮很容易直接炸到自己人。比较稳妥的做法是先找这个网格周围的一个近距离敌方小目标进行试射,这发试射就算没直接砸中敌人也没关系,最关键的是要看清弹着点留下的坑位中心。接着在地图上反向标定出目标巢穴的准确坐标并校正火炮诸元,这样后面的每一发重炮都能精准落入巢穴正中心。
1、定位巢穴位置:
刚进入战斗的时候,前线指挥部只会发来一份粗略情报,标注巢穴大致在某个网格大方框里。
以当前这局的情况来看,电报里给到的坐标区域属于E6 2:9。
只是这个范围其实很大,敌人的巢穴可能藏在方框里的任意角落。
好在空中的侦察机及时传回了附近一组敌军小单位的精确坐标,我们可以拿它来当作参照物进行锁定。
规划一次试射,尽量选择离巢穴所在网格中心最近的那个敌军小目标:

盯着第一发炮弹的弹着点。因为这个参照目标距离比较近,弹道散布一般不会偏得太离谱。这发虽然没有正中靶心,但爆炸范围已经足够把目标解决掉了。
不过消灭这个小目标不是重点,看清炸出来的弹坑中心才是关键。

现在顺着弹坑的位置重新拉一条标定线,保持和第一次射击完全相同的方位角和距离数值,把基准点对准弹坑的圆心。(你也可以直接把方位角反转180度,从弹坑中心反向拉回巢穴网格,这两种测量方式算出来的结果完全一样。)

通过这条辅助线就能锁定真正的轰炸坐标点了。在当前这局里,这个点正好落在大网格的右上方区域。用手头的白笔在地图上把它圈出来,准备进行新一轮的试射校准。

只要你的火炮归零和参数修正做得足够仔细,接下来打出去的炮弹就会稳稳砸在正中心。

1、没有给休闲玩家留任何偷懒余地,既没有自动索敌也没有数值碾压机制,所有的成就感都来自手动计算坐标和校准标尺的过程。
2、调整好密位按下发射扳机的那一刻,整台巨型机械随之后坐力剧烈震颤,沉闷的撞击声与排气声给足了真实的机械反馈感。
3、炮弹落地后的战果会实时传回控制台,打掉敌方通讯站能有效过滤干扰信号,要是坐标算错砸中友军还会引来一连串麻烦的战场惩罚。
4、所有的侦察线索都印在沾满油污的电报纸、满是雪花点的潜望镜画面和杂音刺耳的无线电里,没有任何花哨的现代UI来打扰你的操作。
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