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筑城与探险离线版把模拟经营和策略战斗结合在了一起,画风走的是清爽卡通路线,听着悠闲的背景音乐打理领地感觉挺放松,城主需要自己动手规划整个小镇的布局,安排居民去采矿、收原料、打铁炼宝,还得在周围摆上防御设施和陷阱去对付时不时来骚扰的怪物,把一座小村落一步步拉扯成繁华的大城池。
长年生活在戈壁大漠里的沙族人向来独来独往,本来跟桃源乡井水不犯河水,结果城主在外出时偶然碰上了一对沙族兄妹,由此扯出了一段全新的大漠故事。这段剧情带着点古代丝绸之路的苍凉韵味,队伍从绿油油的平原一路开拔进漫天黄沙,作为新登场的阵营,帮沙族老乡跑跑腿、把部族里的名望刷上去,就能换到不少好东西,顺带帮他们把衰落的部落重新支棱起来。
2、新角色:狮舞禹甸!白英 & 半夏联袂登场
这两位新面孔带着浓浓的民间舞狮风味,同台出场时默契十足。白英是个身手极好的舞狮好手兼武将,遇敌总是第一个顶在最前线,靠着扎实的近战拳脚护住身后的同伴;半夏则是手艺精湛的裁缝师傅,专心在后方缝制漂亮的舞狮行头与战具,把后勤打理得有条理。两人搭伙在禹甸山水间游历,把喜庆福气带给沿途的每一个人,也让旅途多了几分热闹劲。
3、新充值项:“心选结缘,剑镇四方”
能自己挑心仪目标的限时卡池上了,整整开放一个月,选定想要的那张传奇卡之后抽取概率会往上提,而且带着保底机制,攒够次数肯定能把人领回城,不用担心抽到最后竹篮打水。同期还上架了一套主城外观,带着挺显眼的专属飞剑动态光效,换上之后能在世界大地图上直接御剑跑图,移动速度比平时快出一大截,逛地图扫图省时省力。
4、趣味玩法:禹甸垂钓 & 经营事件
为了让大家在搬砖建房和出城打架之外有点消遣,游戏添了两个挺休闲的模块。其一是禹甸各处水域开辟出了垂钓点,忙完城建可以提着竿子去水边坐坐,甩下鱼钩发发呆,指不定能钓上来什么稀罕大鱼;其二则是把开店做买卖的随机性给拔高了,城里客栈接待的客人越多、积攒的人气越高,找掌柜的就能碰上特别的客商事件,迎进来一大批背着包裹的狸猫采购队,能一口气赚上一大笔物资。
1、题材突破:没走老一套的2D贴图经营老路,直接拉了3D模型来搭建整个场景,视觉观感更立体。
2、核心优势:比起平板一块的平面小人,三维立体的人物走动、干活都灵活得多,不管是在城里砍树采石还是出城摆阵打架,身上的小动作和服饰细节都能看得很真切。
3、造型与养成:人物底子融了古典水墨韵味和可爱的Q版大头身形,行头能自己挑着换,散件饰品也有不少搭配空间,既要拉高面板属性也能顺便把外观捯饬得顺眼。
1、刚进游戏的时候,除了初始的那一小片地方,周围全被白茫茫的大雾给挡住了,需要带着队伍慢慢走过去探索,把地图上的迷雾一点点驱散开。

2、想把某块被迷雾锁住的地块彻底打开,通常得去解决当地触发的特殊事件,基本就是把盘踞在那里的特定怪物或者头目给收拾掉。

3、打架走的是回合制全自动路子,不用手动搓招,输赢主要看进场前的队伍编排,谁站前面扛伤、谁放后排输出非常讲究。

4、队伍里的人物有各自的定位,像是专门负责打伤害的输出位、抗揍的护卫以及冲阵的先锋,不同职业的攻击和护甲成长区别挺大,平时还得兼顾他们的等级、星级、招式还有身上的装备。

5、人物升星确实得靠抽卡,但剩下的养成材料基本都能靠家里的产业自给自足,想要好兵器就去铁匠铺敲,想要丹药就开炉炼,衣服防具则全靠裁缝铺一针一线赶出来。

6、开荒弄到的木头石头主要拿来翻新房子、锻造装备和拉扯队伍等级,运气好挖到了值钱的稀有矿石,转手卖给路过的行商换成铜钱,再把钱投进军备和扩建里继续滚雪球。

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