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新征战把背景放在六个国家互相攻伐的乱世里,给大伙准备了刀客、弓手、祭司、巫医和道士这五个定位完全不同的行当。刀客贴脸扛伤血厚防高,弓手在远处放冷箭伤害拉满,祭司则靠远距离法术打出爆炸输出。平时没空一直盯着屏幕也没关系,挂机功能会自动帮你把琐碎日常清完,省下大把精力去研究配装和打架。
1、真国战大地图:六方势力分布在同一张连贯的大地图上,上千人挤在一个屏幕里打架也不卡顿,结盟还是背刺全凭谋略。
2、全自由交易:打出来的各种装备材料全都能拿去流通,当面给、发信件或者摆摊寄售都行,官方还会出资兜底回收。
3、封将拜相:上到一国之君下到帮派首领全是普通玩家在当,按时领朝廷发的优厚俸禄,过一把掌权者的瘾。
4、多维社交竞技:家族冲突、帮派火拼再加上全区乱斗玩法多样,内置清晰的语聊频道,摇上朋友就能直接开冲。
一、交易系统
游戏里的经济循环做得非常通透,想在里面赚取第一桶金,这个买卖系统你必须摸得门清。
发邮件转交、当面点对点、摆进拍卖行,甚至直接卖给官方保底都行。官方不搞人工卡审核,也不定死高低价格区间,整体体验下来:
1、买卖过程利索不拖沓。
2、官方保底机制让所有装备都有变现出路。
3、官方收走的装备会重新挂回拍卖行让大家买,官方自己不凭空印装备卖,保证环境干净。
4、拿日常攒的金券也能在拍卖行挑走官方回收的物件,不掏腰包同样能慢慢凑齐一身神装。
摸透这套流通逻辑,别说日常开销不愁,靠倒买倒卖和打宝发家致富真不是难事。

面对面即时交易:

拍卖行交易:

二、系统可回购装备
为了让大家背包里的存货能快速换成钱,官方做了个即时出清功能,直接把装备甩给系统,系统再搬上货架:
1、打怪掉落或者自己合成出绿品质以上的防具武器。
2、在物品说明里点快捷出售,或者从右上角的功能入口把东西扔给系统。

3、直接拿到对应的金券或金锭收益。

4、系统转手把这件货品挂到公共拍卖行供其他玩家挑选。

有个细节得留心,没绑定的极品甩给系统时能自由选要流通金锭还是绑定金券;要是本来就绑定了的,那就只能拿到金券。

要说市场倒爷是发财的领路人,那铁匠铺里的锻造师傅就是帮大家省大钱的救星,想玩明白经济系统肯定绕不开他。

具体原因看看这几项业务就懂了:

1、宝石随时能抠下来,以前镶进去的好石头换件衣服还能继续用。
2、辛辛苦苦砸上去的十二星强化,换新装备时直接平移过去,不用重新遭罪硬砸。
3、满级以后基础装备不缺了,嫌坐骑样子不够威风,找铁匠能把旧装备拆成坐骑进阶材料,把属性和排面拉满。
4、想把手头五只战宠全都洗到圣级满属性满加成,材料不够用同样可以去找铁匠拿装备兑换。
买卖自由加上官方托底收购,只要勤快点多刷刷图,普通玩家也能把钱包塞得满满当当。
1、不滚服机制:从始至终不开一堆快餐区,老伙计们一直在同一个大世界里摸爬滚打。
2、无VIP公平:没有充钱买特权等级那套花架子,进门大家起点平齐,打架全看走位操作和战术分配。
3、每周领三薪:每个礼拜能从帮派、朝廷和官职领到三份不同的薪水,不花钱的玩家靠这笔进账就能稳步提升。
4、零负担挂机:内置了挺聪明的自动代练功能,下线之后角色依然在默默干活收资源,白天忙工作也不至于被大部队甩开。
优化UI界面
更新游戏内容
修复已知问题
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