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武林门派模拟器让你化身落魄掌门去打理破旧山头,从招徒弟、搭房子到打理各项江湖营生,一步步把微末小帮派拉扯成天下第一大宗门。你要给弟子测资质、分内外门,还要建藏经阁和炼丹炉给他们攒家底,处理各种随时砸过来的江湖麻烦事。弟子外出历练还能带回真金白银和绝世秘籍,整个养成过程全看你的经营脑子。
1、开宗立派:开局守着几间破烂瓦房,靠着四处搜罗门徒、起高楼建分堂,硬生生把不入流的小摊子盘成让各路高手敬仰的武林泰山北斗。
2、武学体系:刀枪剑戟、内外兼修再到奇门暗器与各种剧毒阵法,招式随你自由组合,门派到底走什么路数全凭掌门定夺。
3、弟子养成:招来的人天资各异,有人骨骼惊奇有人天生反骨,日常要盯着他们练功心境,管教不严真会闹出背叛师门甚至走火入魔的烂摊子。
4、江湖事件:各种大比武、朝廷找茬或是邪派砸场子的突发事件接连不断,每次拍板不仅牵动门派正邪评价,还决定着宗门能不能在乱世里活下来。
1、初期摸索时手头只要攒下了闲钱,第一件事就是去砸商铺等级,同时把外门那些闲散弟子都丢进去干活,毕竟商铺进账多少跟里面蹲了多少劳动力直接挂钩。

2、至于别的使用型建筑,开局阶段点到1级把基础功能开出来就完全够用了,别在它们身上浪费前期宝贵的启动资金。

3、要是发现干活的人手不够用,赶紧去把弟子住的屋舍往上提一提,尽量让商铺处于满员打工的状态,前期能不能富起来全靠这帮人在商铺里死磕。

4、手里的银子流水稳定下来之后,再去琢磨让精锐弟子出门游历或者大张旗鼓招收好苗子,前期最核心的任务就是别让门派账本见底。

1、门派有性格:不管你想做名门正派、佛门清修之地,还是不讲规矩的邪魔外道,不同的宗门立意会把剧情引向截然不同的发展方向。
2、一代传一代:老掌门寿终正寝之后把衣钵交接给下一辈,门里攒下的神功秘籍与外界积攒下的陈年旧怨都会顺延下去,代代相传很有沉淀感。
3、非战斗经营:除了打打杀杀,平日里算账买粮、处理弟子闹矛盾、揪出门派内鬼以及跟其他势力联姻结盟,全是考验谋略的精细活。
4、多结局江湖:最终是成为受人敬仰的正道魁首、横行一世的黑道霸主,还是隐居深山甚至被人灭门,每一次做决定的代价都会写在结局里。
1、挂机不空:下线的时候弟子们自己会去练功、看家、挖矿和抄书,就算忙起来没空盯梢,门派也一直在悄悄变强。
2、文字不闷:各种事件跳出来就像看武侠小说的分支剧情,文字表述很有老派武侠的味道,不需要花里胡哨的特效也能看得很带劲。
3、零氪能玩:胜负全看经营路线和关键抉择,没有逼着充值买属性那一套,纯靠脑子和长远规划照样能压制那些老牌大宗门。
4、轻量好跑:走的是干净利落的文字与复古风格,体积小巧还完全不挑手机配置,随便抽个两三分钟空闲就能拿出来点几下。
修复了之前结缘成亲以及繁衍后代事件无法正常触发的情况,新加入了同门弟子之间发生矛盾摩擦的随机事件,调整并丰富了弟子外出可能碰上的奇遇事件逻辑,顺带把掌门日志偶尔卡住不滚动的毛病给修好了。
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