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火柴人战争遗产3延续了该系列经典的横版推塔机制,主要靠合理安排不同兵种来推进阵线,整个画面虽然都是简单的线条人,但两军对撞打起来场面相当热闹。版本本身集成了一个随时能呼出的悬浮辅助窗,里面包含了免看广告、移除技能冷却时间、取消人口上限、无限制拉兵以及调整战斗运行速率等选项,玩家能按照自己的节奏随时开关这些辅助功能,减少了卡关时的重复劳动。
平时闲下来开一局非常方便,基本流程就是根据战况安排挖矿和造兵的节奏,如果觉得某些防守关卡节奏太慢,直接拉满辅助功能就能体验一波流推平对面的快感,怎么玩全看个人习惯。
1、多样化的武器和装备
游戏里给部队准备了种类繁多的武装配置,对局时能依据对面排出的阵型临时调整装备方案,给战术安排留出了不少调整空间。
2、精美的战斗场景和角色设计
火柴人虽说线条简单,但动作模组和打击反馈调得很顺畅,战场背景跟打斗特效搭配起来看着很舒服,对战时能让人沉浸进去。
3、多元化的游戏玩法
除了自己慢慢推主线关卡,游戏也提供了联机对决的选项,不管是一个人琢磨套路还是跟别的玩家切磋都有对应的入口。
4、出色的音效和配乐
挥动兵刃、弓箭离弦和技能落地的音效做得很扎实,背景音乐也会随着战况变化加快节奏,把战场上那种紧绷的氛围烘托得很到位。
5、具有创新精神的开发团队
制作组在关卡机制和单位互动上加了挺多有意思的小心思,经常能碰见一些需要动脑子应对的特殊局势,玩着不容易觉得单调。
1、玩家们在前进的时候需要能够很好的找到依稀帮助我们获得高分的方法
开局阶段的核心就是尽快把经济底子打好,前几个生产指令尽量全留给负责采矿的工人,金币攒得快,后续才有资本源源不断地补充高级战斗单位。
2、在游戏中玩家们是需要待地方的雕像打下来才能够算是获得了胜利
获胜的唯一判定标准是拆掉对面的核心雕像,所以派兵时不能闭着眼睛乱点,得时刻盯着对面主要出什么兵,利用步兵、远程和重装之间的克制关系去接战。
3、玩家们在进攻敌方的时候要注意优先将那些敌人消灭掉
推线千万别急着越塔拆雕像,先稳扎稳打把对面的防守部队清扫干净,不然顶着敌方士兵和雕像的夹击强拆,自己的部队很容易瞬间蒸发。
4、在游戈中玩家们获得胜利的话还可以获得一些天赋点
通关结算拿到天赋点数后记得去养成界面强化部队,由于前期给的点数比较吃紧,建议集中投在出场率最高的那几个基础兵种上,收益会更明显。
1、关卡攻略
开局先点一个持矛守卫出来站桩,接着迅速补齐8名采矿工人,因为单座金矿最多只支持两个工人同时作业,人数超出的话他们就会傻乎乎地跑去对面危险区采矿。
敌军逼近时可以手动切换成操控矛兵的视角,同时下达工人撤退指令回缩防线,借助城墙弓兵进行火力压制,自己操控矛兵举盾抗住正面的第一波伤害,保护好自家的核心基座。

前期也可以直接出矛兵直扑对方半场去拉大块头的仇恨,巨人的单次攻击打在招架盾牌上掉不了多少血量,趁这个空档在后方全力爆兵拉满人口,攒够大部队再一次性推进过去。
如果开局选择以近战步兵起手,同样可以用步兵牵制巨人的方法来打,但后排一定要跟上足够数量的弓箭兵补充伤害。

前中期尽量依靠防守反击慢慢耗残对面,到了中后期对面开始扎堆出法师时,最好亲自操作矛兵绕过去切法师,毕竟法师数量一旦成型伤害很夸张,让城墙守卫去清理杂兵,自己单点突破对面后排是最稳妥的。
高级剑兵打法:
直接在后排爆满弓箭手进行远程齐射就行,打起来非常轻松。
这套思路主要针对高难度关卡,普通难度下对兵种配比的要求没有这么严苛,按自己顺手的打法来就行。

2、道具介绍
矿工淘金热:在30秒内让工人的采掘效率直接翻倍。
剑士暴怒:让近战步兵的攻击频率大幅加快,效果持续20秒。
弓箭手剑雨:召唤一轮密集的箭雨覆盖战场,持续压制5秒。
矛士狂怒:使矛兵掷出强化标枪,在20秒内造成两倍的杀伤。
雕像炮塔:让基地雕像回复一定血量,并在20秒内发射自卫激光迎击敌人。
meric:在场上召唤出一支负责维持血量的医疗支援小队。
黄金矛士:直接调遣高阶的黄金装甲矛兵加入当前战局。
召唤精英:从西方防线直接调派精锐战斗分队入场协同作战。
召唤狮鹫大帝:直接把身形庞大的狮鹫首领召唤到战场中间协助推进。
军械库里的被动天赋也是左右对局走势的关键,可以在战前根据手头富余的点数自由分配给兵种属性,路线完全看个人偏好。
火柴人战争遗产3重制版7723内置版兵种图鉴
矿工:点击采矿按键后单位会自动寻找矿脉,等背包填满金矿,操作他们返回基地雕像后方倾倒物资完成一轮采集。

剑士:标准的近战肉搏兵种,冲进敌阵后会快速挥舞武器进行近距离缠斗,具体界面按键如下。

弓箭手:远程压制单位,能在敌方前锋还没有触及防线之前就在远处削减对面的血线。

矛士:自带盾牌和长矛,不仅正面的防御减伤表现扎实,近战反击的伤害也相当可观。

巫师:能够吟唱大范围的群体法术伤害,不过召唤消耗的资源多且成型周期慢,需要有稳固的前排作为掩护。
巨人:身板极硬的高血量前排,唯一的短板是移速缓慢,很容易被成群的远程弓手法师当成活靶子集火。
城堡弓箭手:属于基地防守机制的一部分,点击防御后会自动驻扎在城头射击来犯之敌,不需要玩家手动微操。
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